根底能力
这干员的根底素养和能力是按照高于杀回先锋,接近近卫的面板去打造的,所以输出能力和生存能力基本上都是常规近卫的标准,手段加持下输出很靠谱,和陈sir差不多,且她的天分运算方式是每次攻击都独立运算的,这是一大亮点。生存方面没问题,完全能够承担和胜任阻挡用干员。
技巧养成和成效
1手段没啥用处就不说了,主要说说另外两个手段成效
2技巧是标准的杀回先锋用法,打完收工直接走人,非常的省心省力,除了常规的高输出外还能带来不错的爆发
3手段的定义和推王差不多,不过在对单输出上的很优秀,对于波次很常规但敌人整体实力较高的情况下很好用,属于典型的近卫连续战场的用法。
定义和实战
不能把风笛当场常规的推王和德克萨斯这样的,杀回定义很明显,但又不简单,现在来看更像是空降类先锋同时还有点辅助能力。携带二技巧就是空降,专业切术士,性价比非常高,用完还有cost回收一本万利。高难中的爆费和开局成效是幻神级的。
因为是先锋神级光环,所以启用风笛的时候至少要额外再整两个先锋,非常适合开局压迫特殊大的舆图和闯关,让全体先锋开局就能达到效率和作用的最大化,完美时间爆费来快速让后续的干员登场,有种鞭炮变成了一次性摔炮的感觉,更过瘾和实惠。相当于你开局10秒就能变成拿到30-40左右的高额cost,无敌万能开局。
总结
说句实在话,这位干员是否要入手的问题,其实属于非常极端的那种,对于老用户,非常是先锋练度和持有数量较多的博士来说,入手必要性非常高,她相当于是全面提升了先锋的使用价值,甚至改变了整体先锋大群体的定义。但对于新用户来说几乎没啥大用,你用这个不如上低费实惠的红豆更靠谱,所以总结来说是很挑用户的一位先锋。
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明日方舟中的六星先锋干员风笛许多用户想抽,那么风笛强不强呢?下面小编就给大家带来了明日方舟风笛强度评测,一起来看看吧。
风笛是击败回复费用先锋,面板上,我们选取了同类型的三位先锋和同星级的推王来对比。
能够看到风笛的面板基本是碾压所有同类型先锋的,特别血量和攻击,其中苇草由于是法伤先锋,不能完全对比损害;而推王属于攻防兼备型先锋,加上跃空锤是群体损害,也不能直接对比,所以风笛就是现在面板最优秀的先锋,特别是满信任满潜能最后高达696的攻击面板,同时还能在没辅助buff的情况下吃下阿的药剂,这就是新的战神吗?爱了爱了。
(数据为1/4/7/专精三)
●技巧一:迅捷打击·γ型
主动回复/手动触发
开始技力:0/5/10/15
技力消耗:45/42/39/35
连续时间:35/35/35/35
攻击力+20/27/34/45%,攻击速度+20/25/35/45
●手段二:快速冲击
主动回复/手动触发
开始技力:0/0/0/0
技力消耗:7/6/5/4
下一次的攻击力提升至130/145/160/200%,且额外攻击一次
可充能1/1/2/3次
●手段三:闭膛连发
主动回复/手动触发
开始技力:9/10/15/25
技力消耗:40/40/40/40
连续时间:20/20/20/20
攻击间隔增大,阻挡数+1,攻击力和防御力+30/60/90/120%,攻击变为三连击
一技巧
新手过渡,纯朴无华没什么好说的,不需要去做什么过多的评判,简单实惠。
二技巧
闰土版本的跃空锤,王小姐是翻滚回费,我们的风笛则是穿刺击败回费,就效率来说,在小怪脆弱密集的时候风笛效果和王小姐基本持平(如3个怪,推王一下坐死vs风笛一枪一个,都是回复3c),但若无法轻易击败敌人时,王小姐的连续输出在回费上还是更优秀。风笛二手段在专精三的情况下,单次技巧200%的增幅,满潜能dps可达1392,加上触发天资一效果,等于1744.6的dps,加上天分带来的开始技力,也能够当单体摔炮使用。
三手段
注重三连击和攻击提升,等于爆发状态下单次攻击能有4593.6的输出。由于攻击间隔增大,所以实际dps在4000左右,分三段损害,能够说这个技巧不是身为回复费用使用的,而是使本人近卫化,所以更适合应对危机合约的种种限制。例如我们在危机合约中碰到不能使用近卫和重装的时候,风笛就能靠着这个技巧当一个小斯卡蒂(甚至还挡二),和同类型的小马相比,攻击更高也让清怪效率得到显著提升,是很值得去下功夫的。
这个新六星先锋是特别强力的,而且主要核心的天分二和基建手段都在精二阶段。精二后两个天资都能得到加强,基本是只要有能力,砸材料培养肯定不亏。但是考虑到最后她仍旧只是一个先锋,之前的王小姐再强,终究也比不上塞银能羊,所以培养建议就是,值得练,但不是最优先。
明日方舟风笛天赋好用吗?当前版本是否还有玩家对于游戏当中的新登录探员风笛存在疑惑,下面由小编为各位带来明日方舟风笛天赋详解
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天赋.精密填弹
评价:
是个非常实用的天赋,一定程度上提升了风笛的输出能力。虽然触发是需要-定的运气,但是触发了之后,风笛能够对敌方造成的伤害将会更加可观,因此该天赋还是相当实用的。
天赋军事传统
评价:
比起一技能的“靠脸吃饭”,二技能则朴实许多,但它却足以令风笛摇身一变成为先锋队的核心之一。就简单的描述来看,各位博士可能还不清楚这个天赋的厉害之处,所以我们下面简单列举几个可能与该天赋相性较好的技能,希望各位博士能够更加全面的认识到军事传统这一天赋的强大。
从上表的数据不难看出,有了风笛和没有风笛时的先锋队整体强度差异还是十分明显的,基本上大多数技能都能做到在相应干员被部署之后迅速开启,这在类似于危机合约的某些极端情况下不仅极其重要,而且还有可能发挥奇效。
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最近有一些明日方舟的用户讨论游戏中干员风笛怎么样,所以下面小编就为大家介绍一下干员风笛的强度测评吧,一起来看下具体内容。
风笛是击败回复费用先锋,面板上,我们选取了同类型的三位先锋和同星级的推王来对比。
能够看到风笛的面板基本是碾压所有同类型先锋的,特别血量和攻击,其中苇草由于是法伤先锋,不能完全对比损害;而推王属于攻防兼备型先锋,加上跃空锤是群体损害,也不能直接对比,所以风笛就是现在面板最优秀的先锋,特别是满信任满潜能最后高达696的攻击面板,同时还能在没辅助buff的情况下吃下阿的药剂,这就是新的战神吗?爱了爱了。
(数据为1/4/7/专精三)
手段一:迅捷打击·γ型
主动回复/手动触发
开始技力:0/5/10/15
技力消耗:45/42/39/35
连续时间:35/35/35/35
攻击力+20/27/34/45%,攻击速度+20/25/35/45
手段二:快速冲击
主动回复/手动触发
开始技力:0/0/0/0
技力消耗:7/6/5/4
下一次的攻击力提升至130/145/160/200%,且额外攻击一次
可充能1/1/2/3次
技巧三:闭膛连发
主动回复/手动触发
开始技力:9/10/15/25
技力消耗:40/40/40/40
连续时间:20/20/20/20
攻击间隔增大,阻挡数+1,攻击力和防御力+30/60/90/120%,攻击变为三连击
一手段,新手过渡,纯朴无华没什么好说的,不需要去做什么过多的评价,简单实惠。
二技巧,闰土版本的跃空锤,王小姐是翻滚回费,我们的风笛则是穿刺击败回费,就效率来说,在小怪脆弱密集的时候风笛效果和王小姐基本持平(如3个怪,推王一下坐死vs风笛一枪一个,都是回复3c),但若无法轻易击败敌人时,王小姐的连续输出在回费上还是更优秀。风笛二技巧在专精三的情况下,单次手段200%的增幅,满潜能dps可达1392,加上触发天资一效果,等于1744.6的dps,加上天资带来的开始技力,也能够当单体摔炮使用。
三技巧,注重三连击和攻击提升,等于爆发状态下单次攻击能有4593.6的输出。由于攻击间隔增大,所以实际dps在4000左右,分三段损害,能够说这个手段不是身为回复费用使用的,而是使本人近卫化,所以更适合应对危机合约的种种限制。例如我们在危机合约中碰到不能使用近卫和重装的时候,风笛就能靠着这个手段当一个小斯卡蒂(甚至还挡二),和同类型的小马相比,攻击更高也让清怪效率得到显著提升,是很值得去下功夫的。
第一天资
(精英一/精英二)
周密填弹
每次攻击有25(+3)%的概率攻击力提升至110/130%,且额外攻击一个目标
第二天资
精英二解开
军事俗成
编入队伍时所有【先锋】干员的开始技力+6(+2)
天资一授予了欧皇博士们更高的攻击效率,二技巧触发可达1809.6的dps,三手段假如足够欧的话三次全触发,那会有11943.36(5971.68×2)的单次间隔损害,这就是这个天资带来的上限。
天资二加快了所有先锋的启动速度,先锋队因此质变,德克萨斯开始增加费用,凛冬减少先锋部署费用还辅助先锋单位,风笛则直接让每个先锋都成为摔炮,不要说,就是强。
在战场上基本也是三种定义:
第一种,前期白嫖怪。最常见的就是之前红豆怎么用的,现在就怎么用风笛,前期白嫖源石虫的开场这种情况下携带二手段效果最好。
第二种,站场输出。和推王类似,长期站场,包括常规策略或者先锋队策略,风笛都能承担那个站场输出的人物。
第三种,完美工具人,发扬天资二的上风,成为一个工具人去单切,变成摔炮,又或者直接挂后台让其他先锋成为摔炮。
攻击加强,聊胜于无但总是好的,两个天分的加强能够说是非常不错的,加上本身是先锋,费用减少的收益相当大,是一个满潜不亏的代表。
宿舍长的数值在一堆宿管当中并不突出,但却是加工站里稀有的芯片概率提升干员,总体算是及格水平。
这个新六星先锋是非常强力的,而且主要核心的天资二和基建手段都在精二阶段。精二后两个天资都能得到加强,基本是只要有能力,砸材料培养肯定不亏。但是考虑到最后她仍旧只是一个先锋,之前的王小姐再强,终究也比不上塞银能羊,所以培养建议就是,值得练,但不是最优先。
身为第二个六星先锋,一众击败先锋的上位,高爆发高回报,甚至还算是个拐,风笛值得所有人的喜爱。三个手段各有千秋,天分强大,基建上班。风笛身为军人,无愧于她的身份!
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