剑与远征末日值得培养吗 末日禁卫格瑞泽尔瑞强度评测

时间:2021-02-15 16:44:05

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剑与远征末日强度怎么样呢?末日值不值得培养呢?末日禁卫格瑞泽尔瑞在游戏中的强度非常不错,那么具体有什么特点呢?下面带来剑与远征末日禁卫格瑞泽尔瑞强度评测,感喜好的小伙伴们一起看看吧。

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【末日禁卫-格瑞泽尔瑞】

末日的手段第一眼看上去还是轻易让人觉得很给力的:魔抗光环+小手段开盾+减能量+偷别人攻防,大招呼吁出墓碑能控一下。开了专属后看上去强无敌,每9秒就能呼吁一个小兵,每个小兵还能给末日10-20%的血,时间拖得久了那不是亡灵大军,生生不息了吗?

可惜的是,剑与远征后期在极限推图的情形下,后期能上场推图的阵容,要么是能控能奶又有输出巨能拖的(神魔队、光三宝对),要么就是极限输出直接秒人的(光弓亚瑟、光法艾隆),而末日身为一名t,没有无敌(狮子)、复活(骨王)、常驻减伤(亚瑟)等被动,小技巧也没有操作,在后期对面数值爆炸的情形下基本就是几秒就躺,而小技巧的盾在对面爆炸输出下近似于没有,而专属的招小兵+回血,这些骷髅兵损害刮痧、风吹就倒,回的一点血量也根本关心不了末日多活几秒,想象中的亡灵大军根本没可能实现,这也是这类回血哥、数值型人物到了后期都会碰到的尴尬处境。

而末日虽然也是能够在高阶竞赛场里白嫖,但是现在高阶里天罚、艾滋、光女、艾隆,能打的实在太多,根本轮不到换末日,而后期的用处也就是在亡灵种族塔里上场,另外我本人的剑魂boss也是会用末日的 但是作用嘛也就那样 ,所以总结一下,学有余力的同学们能够养一只白末日上种族塔。专属最多推举到10,而急性子的同学们能够自行处理,不过我觉得即使是做狗粮,末日也应该是在排在伊莎贝拉、炼金后面的。

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剑与远征末日禁卫后期有用吗 末日禁卫能不能吃


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剑与远征末日禁卫后期有什么作用?末日禁卫要不要吃?末日禁卫这个英雄后期还是有必定作用的,主要就是用来打种族塔。停面给大家具体分享一波,期望对小伙伴们有所关心。

剑与远征末日禁卫后期有用吗 末日禁卫能不能吃

第一要知道的是,末日禁卫是亡灵仅次于骨王的T,吃了的话种族塔打起来就会有一些麻烦。

禁卫是后期非神魔的第一T,不过竞赛场币能换,吃了他顶多亏三万竞赛场币。

一万竞赛场币大致值个三千钻吧,但是九千钻一样抽不出18个亡灵狗粮,实在卡亡灵狗粮就吃了吧。

非要吃的话,前拿是你最起码有个T,骨王,否则种族塔没法玩,前40层靠女妖主C带两个紫加骨王奈拉我3个人退过了40,后面估度不行了。

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剑与远征末日禁卫专武值得升吗 末日禁卫坦克辅助实用性分析


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剑与远征末日禁卫看上去是一位输出人物,其实在亡灵阵容中一般饰演者坦克辅助型人物,那么剑与远征末日禁卫到底怎么使用?下面小编就为大家带来解答:

剑与远征末日禁卫专武值得升吗 末日禁卫坦克辅助有用性分析

末日禁卫

定义

坦克和正向辅助英雄,是亡灵里面唯一有辅助队友能力的英雄,而身为坦克也有值得称道的地方

技巧分析

a技巧暗影盾

使用暗影盾给前排两个单位增加抗伤护盾,200%攻击数值自然只能挨敌人一个一般手段或者两下一般攻击,附带的180%损害也不算多高,顶多这个手段算是代替了一般本人一般攻击和很小的优化了下前排抗血,不过核心效果是能够降低敌人能量积攒,和亡灵弓箭手的减能配合简直是我们过图时候女妖队的噩梦(不过能够用控场英雄破除),降低敌人100点能量自然是恰到好处的,决定了敌人可恶的前排会不会丢手段(比如光盾的护盾,狮子的王八拳等)

特性分析1……同亡灵弓箭手组合有前后均压制敌人能量条特性

特性分析2……小幅度加强前排坦度,让骨王更轻易开大招

特性分析3……假如使用飞镖仔,则能够给他套上,压制敌人后排能量

b技巧噬魂斩击

对敌人造成100%损害,这个损害能够无视,主要效果是偷取敌人30%攻击和防御属性给本人,其中攻击力部分主要是为了让敌人打本人不怎么疼,而不是本人损害多高,而防御力部分就是单纯增加本人硬度,同样是女妖噩梦,放在前排的女妖跟末日对线不仅被压制能量还会被偷取攻击力导致开大也无力(实际上魔抗也有原因),从属性上来讲还是能够对抗高损害前排的,正常1/2战力情况下,我方末日防御120情况下敌人前排攻击力1200,防御240,偷取30%后,末日防御192,敌人攻击变成940,基本上在1/2战力情况下拉平了末日和敌人攻防数据上的差距(血量还是有差距的),至于战力比进一步提升则噬魂斩效果就会下降很多,这也是一般英雄在数据策划层面就低于神魔的原因,决定使用末日当前排的用户必须熟悉他的前排实力极限

特性分析1……在1/2战力情况下拉平敌人前排和本人的攻防数值关系,和技巧亡灵守护配合减伤魔法可对抗敌后排魔法输出,缺点是敌后排物理输出就比较伤

特性分析2……打副本那些可恶的单体英雄还是有用的,这个手段可是相当于冰火剑同时二合一的存在,打单体天罚是吧,冰火剑遗物加噬魂斩,管叫他没面板

被动技巧亡灵守护

降低亡灵单位魔法损害35%,相当于直接给了全场魔法减伤,这个手段对抗女妖的幽魂环绕,或者其他全屏法术损害尤为明显,当然主要特性是解决亡灵单位没有减伤能力的短板,你看其他族都一个个自带技巧减伤,亡灵哪有啊,亡灵只会本人回血罢了,敌人损害有一半可能都是魔法损害,减免其中35%,相当于你一个前排坦克有了后排法师的魔法减伤特性,或者相当于女妖有了物理减伤特性,是对巫妖前排能不能站住最大的支撑,简单例子就是光盾有时候被敌人后排法师直接秒杀或者被伊莎贝拉秒杀,因为光盾再强也是物理减伤过了50%魔法减伤为零,自然被打全额损害,要是跟女妖换场所,光盾抗物理女妖抗魔法就发觉马上能够过了,所以魔法减伤很重要

特性1.让骸骨王不被秒杀,骸骨王丢不出手段点核心要素是被法师点了几下直接跪了,要是前排打骸骨,骸骨吃商人肯定能够苟一波,总之能不能丢出大招这个手段很重要,当然有些人用凤凰代替末日,治疗代替减伤也是能够的,但凤凰究竟贵,神魔肯定是为了取代其他英雄而来,但我们还是应该知道英雄本身属性

主动手段不死之王

在敌人屁股后面呼唤两个小亡灵战士,主要是为了吸引敌人后排火力,本来末日吸敌人前排后坦前排能够,就怕后排,所以此手段自然是弥补短板,至于输出则不要想了,不过讨厌的小亡灵战士能够终止下敌人前排单位为末日减负担,还能够和暗影盾配合,减敌人后排能量,这点当然不一定成功

特性1……通过呼唤骚扰方式减轻本人坦的压迫,还能够有可能压制敌人后排能量条

专武分析

血量33%,防御36%,魔法减伤10%,命中30

血量和防御都超过30点,这是主力坦克英雄该有的属性,鼓舞你升5星

而魔法减伤额外10%强化了他自身前排双抗高的特性

整体属性完全符合末日的定义

埋骨之地……每隔7.5秒呼唤单位突击敌人最后排,还是通过骚扰敌人,结合暗影盾压制敌人能量汲取敌人损害来衬托本人坦度,而且小亡灵死掉时候还会本人回血20%,算是解决了续航问题

整体逻辑变成了开局可回血20%,之后每隔7.5秒回血20%,每次开大回血40%,对敌人前排后排一起压制

末日是亡灵的副坦,自身手段自成一套体系

又能够和亡灵弓箭手联动压制敌人

还能够和飞镖仔联动加强飞镖压制敌人后排

也能够加强骷髅对敌人后排抗性保障开大

竞赛场能够兑换,是亡灵队主力前排,平民也能白五星

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剑与远征末日禁卫可以当狗粮吃吗


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剑与远征末日禁卫是亡灵族里面一个不是特殊强势但是也有弱点的英雄,那么剑与远征末日禁卫能够当狗粮吃吗?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的解答吧:

剑与远征末日禁卫可以当狗粮吃吗

亡灵种族塔里的第五人(充数)常常是末日禁卫。末日的手段第一眼看上去还是轻易让人觉得很给力的:魔抗光环+小手段开盾+减能量+偷别人攻防,大招呼吁出墓碑能控一下。开了专属后看上去强无敌,每9秒就能呼吁一个小兵,每个小兵还能给末日10-20%的血,时间拖得久了那不是亡灵大军,生生不息了吗?哭笑

可惜的是,剑与远征后期在极限推图的情况下,后期能上场推图的阵容,要么是能控能奶又有输出巨能拖的(神魔队、光三宝对),要么就是极限输出直接秒人的(光弓亚瑟、光法艾隆),而末日身为一名t,没有无敌(狮子)、复活(骨王)、常驻减伤(亚瑟)等被动,小技巧也没有操作,在后期对面数值爆炸的情况下基本就是几秒就躺,而小技巧的盾在对面爆炸输出下近似于没有,而专属的招小兵+回血,这些骷髅兵损害刮痧、风吹就倒,回的一点血量也根本关心不了末日多活几秒,想象中的亡灵大军根本没可能实现,这也是这类回血哥、数值型人物到了后期都会碰到的尴尬处境 刮痧哥瑟恩点了个赞

而末日虽然也是能够在高阶竞赛场里白嫖,但是现在高阶里天罚、艾滋、光女、艾隆,能打的实在太多,根本轮不到换末日,而后期的用处也就是在亡灵种族塔里上场,另外我本人的剑魂boss也是会用末日的 但是作用嘛也就那样 ,所以总结一下,学有余力的同学们能够养一只白末日上种族塔 后期等级上限+5 ,专属最多推举到10,而急性子的同学们能够自行处理羞不过我觉得即使是做狗粮,末日也应该是在排在伊莎贝拉、炼金后面的

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