在敌人背后升起墓碑造成150%攻击力的范畴损害,并呼吁两个亡灵剑士,亡灵剑士会逐步失去生命,会使用技巧。这个大招损害没多少,但优先在敌方后排释放,且会造成击倒,击倒这个效果操纵时间算比较长的。
呼吁的两只小兵能够诱惑敌人回头,拉仇恨很不错,经常骗到贝琳达那种大招,在打公会哥布林等BOSS时会让BOSS回头,颇有妙用。
顺便说,他的专属兵器还能提供随时间额外出现在敌人后面的小兵,且每只小兵死后都会为他提供大量生命恢复,这让格瑞泽尔勒具备了很强的自愈能力,亡灵军团基本没有奶,玩单调种族的话,差不众人人靠自愈。
噬魂斩击
对面前的敌人造成100%损害,偷取其30%的攻击力和防御力加给本人,连续一段时间。这个技巧使格瑞泽尔勒直接变成后期非常重要的前排人物,是遇强则强的典范。
亡灵守护
所有友军受到魔法损害降低20%。这个被动技巧言简意赅,也是游戏里唯一的抗魔光环,非常适合针对魔法攻击的敌人。惋惜他死后效果就没了。
格瑞泽尔勒是属于很能耗的坦克,能够让场面一度变得很纷乱,但严峻缺乏有用输出,配合本种族最强,也是游戏前中期最强人物女妖雪米拉刚好能够补齐短板,不过女妖在大后期输出乏力,到时还需要更换输出队员。
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近期剑与远征游戏中末日禁卫格瑞泽尔勒备授关注,格瑞泽尔勒怎么玩呢?格瑞泽尔勒技巧是什么呢?今天小编就带来一篇剑与远征末日禁卫格瑞泽尔勒怎么玩 格瑞泽尔勒手段、游戏方式及属性详解,一起来看看吧:
末日禁卫格瑞泽尔勒属性
末日禁卫格瑞泽尔勒手段
末日禁卫格瑞泽尔勒游戏方式
末日禁卫格瑞泽尔勒是一个亡灵军团的英雄,他克制荣光帝国的英雄,被绿裔联盟的英雄所克制,身为一个力度型英雄,强壮而坚挺,能经授大度攻击,成有造成的缺害都是物理缺害。
主要职责:坦克
次要职责:增益
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剑与远征末日强度怎么样呢?末日值不值得培养呢?末日禁卫格瑞泽尔瑞在游戏中的强度非常不错,那么具体有什么特点呢?下面带来剑与远征末日禁卫格瑞泽尔瑞强度评测,感喜好的小伙伴们一起看看吧。
【末日禁卫-格瑞泽尔瑞】
末日的手段第一眼看上去还是轻易让人觉得很给力的:魔抗光环+小手段开盾+减能量+偷别人攻防,大招呼吁出墓碑能控一下。开了专属后看上去强无敌,每9秒就能呼吁一个小兵,每个小兵还能给末日10-20%的血,时间拖得久了那不是亡灵大军,生生不息了吗?
可惜的是,剑与远征后期在极限推图的情形下,后期能上场推图的阵容,要么是能控能奶又有输出巨能拖的(神魔队、光三宝对),要么就是极限输出直接秒人的(光弓亚瑟、光法艾隆),而末日身为一名t,没有无敌(狮子)、复活(骨王)、常驻减伤(亚瑟)等被动,小技巧也没有操作,在后期对面数值爆炸的情形下基本就是几秒就躺,而小技巧的盾在对面爆炸输出下近似于没有,而专属的招小兵+回血,这些骷髅兵损害刮痧、风吹就倒,回的一点血量也根本关心不了末日多活几秒,想象中的亡灵大军根本没可能实现,这也是这类回血哥、数值型人物到了后期都会碰到的尴尬处境。
而末日虽然也是能够在高阶竞赛场里白嫖,但是现在高阶里天罚、艾滋、光女、艾隆,能打的实在太多,根本轮不到换末日,而后期的用处也就是在亡灵种族塔里上场,另外我本人的剑魂boss也是会用末日的 但是作用嘛也就那样 ,所以总结一下,学有余力的同学们能够养一只白末日上种族塔。专属最多推举到10,而急性子的同学们能够自行处理,不过我觉得即使是做狗粮,末日也应该是在排在伊莎贝拉、炼金后面的。
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剑与远征克勒恩怎么玩?剑与远征近日推出了新蛮王英雄废土狂徒克勒恩,许多用户对他的技巧不太熟悉,不知道该怎么玩,下面就为大家带来剑与远征克勒恩手段详解及嬉戏方式攻略。
【技巧时间轴】
1:29远房亲戚 1:27决斗时刻, 1:23烟雾弹,1:21平a,1:20决斗时刻,1:16平a*3,1:12决斗时刻,1:08烟雾弹
【英雄特性】
击退队的组件(狼人/牛头人/蛮角/海王)强力输出带增益和操纵。但自身技巧操纵不是很强,很依靠队友的操纵辅助。除了与狼人等击退效果配合外,与皮帕三眼的扔配合效果也不错。
损害严峻依靠必杀技。有必杀技时损害巨高还带操纵。没有必杀技的时候基本没有损害。
释放必杀技时怕突进怕操纵,无法打到我方半场。
【练度推举】
20专3红
【练度优先级】
不好评判,起码在有狼人/牛头人/蛮角其中之一之后再练
【必杀技-饱和轰炸】
自身跑回我方半场开启“黄忠”形式,期间免疫位移类和击飞类的操纵(原文免疫击飞和击退)能够被惧怕眩晕和蝴蝶放逐。被中断会终止大招。
能够吃到自身专武的加成,损害极高,有操纵效果。
视为固定攻速的普攻(0.5s一次),不吃攻速类buff,吃急速类buff。
【烟雾弹】动画时间2s,冷却时间15s,手段优先级低
向当前场所最靠前的友军处投掷一枚烟雾弹,连续8s期间范畴内友军无法被暴击并提升40点暴击率。
3红会在降低烟雾范畴内敌人40点急速
9红会向敌人最密集出多投掷一发烟雾弹
3红与无3红范畴示意
【远房亲戚】开场释放,手段动画时间2s,正常不会被奈拉中断地雷爆炸范畴很小,基本能够当成单体损害。
狼人可开场触发,牛头人必杀技,海王必杀技较轻易群体触发。
【决斗时刻】
手段动画时间视和自身距离不同而有所不同,一般在4s以内冷却时间7s左右,优先级高
单体损害与操纵效果,开场不会选择修女,猜度天罚同理。
会选择免控的敌人,手段损害不破盾的话不能对敌人造成击退
对于过于靠近己方边缘的敌人无法击退至敌人半场
【专武】
可强化自身必杀技与普攻,在必杀技状态下操纵较稳固。
必杀技状态是2秒4次普攻,从这个角度来看20专足矣。但考虑到不一定敌人都在一起,当然能30还是30的好。
【家具】
强化烟雾弹
3红的范畴效果在烟雾弹的手段介绍里。40减速的效果相当于敌人动画时间和cd变成原本的1.4倍
在有狼人的突进队里效果特别棒
9红多一发烟雾弹,但烟雾弹的主要效果是对友方英雄生效
烟雾弹场所会重复
假如没有友方英雄的话只能触发3红的40减速效果
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