有肉有损害,护甲魔抗都有300多,法强500,输出全靠烫,有法术增伤,和减疗减速,三途手段假如没改多好,还能消魔抗。
最复要的是开天魔,开了天魔和蛇女贴脸打,不套绳蛇女火球刮痧,如果换输出鬼白或者其他法师被桔梗几停平A直接秒了,我追着桔梗跑,他辅助都护不住的。
法书没出,假如出了法强还能高一些。
鞋子是法穿鞋。
带的是瞬步和疾跑,真不怕对面打野抓,打又打不动追还追不上我。
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新版鬼使黑出来后,一片哀嚎,很众人都感觉这英雄废了,现在给大家一个鬼使黑笨蛋攻略。
段位不高,连少允也就擦个边,所以不会发很高级的攻略,只是最简单的用法,所以说是傻瓜攻略,鬼使黑能够说现在跟任何近战的式神都不太相似。
第一上阴阳术。小的地方都差不多固定了,唯有中间这个能够说是白搭,无论是言灵还是豹眼还是豹袭或者是不灭其实都能够,我也比不出个1234。
令咒不用想,出现加疾跑,绝对别不带疾跑带Tp,记住这个很重要
第一就是操作,新版鬼使黑很独特,非常独特,能够说是无脑按攻击用户的噩梦,许多游戏MOBA用户都有一个不好的习惯,就是无脑连打攻击实现走A等待最大化输出,但是这个习惯恰好是新版鬼使黑的死穴,这个英雄绝对不能这样玩。
英雄综述:新版鬼使黑应该是一个最奇葩的,需要当做远程英雄来玩的近战,你需要注意操纵好跟敌人的距离,依靠被动A和拉加上A触发四层,然后尽可能的挂出1手段。
1技巧是你的输出核心,你绝对不能跟对面脸贴脸对砍,对砍的话百分之八十上单你都砍不过,甚至连兵俑你都够呛。新版鬼使黑需要足够多的距离掌握,再也不是以前那个无脑砍王了。
而且回血的移除也需要你尽可能规避受损,不然线上已经不能再给你无脑回血了
鬼使黑现在其实算是个很奇葩的弱视对线英雄。
说他奇葩弱势就是因为,你说他弱吧,他完全不怕凤凰火吸血姬般若这些上单首领,但是你说他强,他碰见络新妇茨木甚至鸦天狗这种话上单莽夫都要注意翼翼。
能够说鬼使黑现在很奇葩,他不惧怕常规意义的强势上单,那些消耗上单,但是非常惧怕莽夫上单。碰到那种带着点燃的茨木建议你狗塔下。。。。。,你真的打不过他。。。。。
鬼使黑怎么对线,其实很简单,加点推举主1辅被动,就是两种情况。
1对面不莽,你对线换血流程就是
要么对面很主动,你能够卡被动A一两下然后拉过来叠满层直接1技巧挂两下。
对面不主动,直接拉过来强行A两下三层,一技巧挂两下。
要注重的就是,许多鬼使黑还保留了旧日的老习惯,直接拉起手空中A21光速叠满层开砍,但是现在的鬼使黑必须要A最好三下配合拉保证被动触发再1手段挂,或者至少你要保证三血滴子挂,也就是保证你的一手段起码一下触发了你的被动,你就会发觉你的换血效率高的可怕,拉打出被动直接一个1挂一下就能把对面上单挂出出现,一手段用来叠加被动恰好是老鬼使黑们留下的毛病。
点燃茨木这种的,建议你狗塔,你直接全技巧没损害,依照上面说法你一手段挂完本人能够出现了。
这个对线方法,其实恰好说明了为什么鬼使黑不惧怕常规强势上单但是惧怕莽夫,很简单,你莽不过他们
很众人发觉,新版鬼使黑对拼很垃圾,谁都拼不过,其实这个问题就出在我之前说的,无脑走A这个问题上。
几乎任何英雄都能够依靠无脑走A来增幅输出,但是鬼使黑不能够(当然你抓一些脆皮的时候能够,这里之说跟战士或者打野对拼的情况)
鬼使黑最理想的对拼方法就是先依靠被动减速,然后多A一刀直接拉再A一下,这时候被动触发直接开疾跑像敌人斜侧面(追人比如吸血姬)或者后(被追比如妖刀姬)拉并且开1二连被动挂,然后借助高移速跟对面平行奔跑等被动和1,把距离卡在对面很难A到你又甩不掉你的场所,然后有了被动上去A一下触发减速同时再拉挂出一手段。
我不知道你们看不看的懂,就是一定要尽量规避跟对面贴脸对砍,那不是你的强项,一定要卡着距离,不断的用一手段挂着被动挂伤对面,最多使用平A蓄一下被动别让他掉了,除此之外没有被动重击就不要跟对手A,依靠手段距离和移速风筝对手。
某种意义上,现在的鬼使黑打法更像是凤凰火,这也是一定要带疾跑的原因,没有疾跑你无法完成这个操作
团战篇。
团战其实是鬼使黑最强悍的地方,超大的AOE,让他团战很强。
不过说句老实话鬼使黑不适合相对低段位的团战。
团战鬼使黑的打法其实跟对拼没什么区别,仍旧是拉住对面一个打出被动,然后开着疾跑就往侧面蹭蹭跑(⑉°з°)-♡,然后一手段尽可能挂更多的人(但是要注重这个时候不要被打死),然后被动打更多的人,连续往侧面并排跑,等下一个1。
但这个需要有几个要求,
第一个,你有疾跑,现在的鬼使黑团战非常吃疾跑,能够没出现,不能没疾跑。
第二个,需要你在团战的时候尽可能满CD,满CD后鬼使黑一技巧三秒一个,二级能九秒。
第三个,最致命的,就是你的队友需要配合你拉打。鬼使黑不算肉,没有天生的减伤啥的,就一个小破盾,这种游戏方式需要团队里辅助甚至打野是坦克,能够在鬼使黑拉打的时候上去顶住损害。鬼使黑许多时候并不能身为一个主坦顶千面。但是这个游戏方式很不适合相对低的段位。相对低的段位团战基本就是无脑一波手段互相爆发,哪边站住了哪边就赢了,这种情况下现在的鬼使黑很轻易被直接祭天或者拉打结果队友还在冲直接前后脱节全军覆没,或者最糟糕的,辅助选了个红叶,鬼使黑拉打的间隙根本没人能替代坦克的场所。
麽,这些都挺致命的
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值得转游戏网给大家带来了决战平安京重做花鸟卷玩法攻略 决战平安京新版花鸟卷出装玩法介绍得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心
今天小编为大家介绍一下决战平安京游戏中最近重做的花鸟卷的游戏方式介绍吧,下面我们一起来看看新版花鸟卷应该如何出装和使用吧,一起来看下具体内容。
1.式神定义
花鸟卷拥有多种操纵与消耗手段,同时依据手段的命中还能够为本人和队友提供回血与护盾,大招拉控使得花鸟兼具先手开团的能力,是一个综合能力很强的辅助式神。
2.团战作用
花鸟卷前期通过线上的续航与消耗,辅助射手发育。中后期配合三技巧的定身与大招的群体拉控效果达到开团与操纵效果。
3.目前现状
花鸟卷手段重制前,她的治疗与操纵能力取决与她的手段命中率与叠层,使她的掌握难度较高。改版后的花鸟卷拥有更轻易触发的治疗与操纵技巧,降低了门槛同时也提高了她的团战作用。
1.灵咒推举
瞬步+盾守:辅助的标配灵咒。
瞬步+束魂:进一步限制敌方行动,增加操纵手段。
2.阴阳术推举
初级阴阳术:法强、冷却、生命值。
中级阴阳术:护灵、预兆星光、唐伞守护。
护灵增加治疗与护盾效果,预兆星光用于线上增加血量回复。唐伞守护能够在开启大招时增加本人的生存率。
高级阴阳术:言灵·守。开启大招后增加护盾与移速,结合二手段能够更好地切进敌方阵容,开启团控先手。
3.出装推举
前期核心装备:
【财运符】能够增加辅助的经济,第二个做【稻荷摇铃】,补充法力值和法力回复。然后做辅助装【浅草萤光】,增加法强同时减少冷却,装备主动技巧能够回血回蓝,增加赖线能力。清心之靴进一步减少冷却。
中期必选装备:
中期准备两件光环抗性装备,一件是群体物抗【金装武神铠】,一件是群体法抗【繁盛绯衣】。依据对面场面优先出装。若敌方中期法师较强势,优先出【繁盛绯衣】,若敌方中期物理输出较强势,优先出【金装武神铠】。最后把【稻荷摇铃】升华为【轻音】,加强花鸟卷的治疗与护盾。
后期可选装备:
为了进一步增加自身的抗性,抉择出双抗防具【水月无相】,同时还能提升对自身的治疗效果。最后增加一件带有减疗效果的护甲【彭侯大铠】,也能够在对战中触发光环减速效果,增加操纵能力。
1. 式神抉择
射手配合:花鸟卷主打范围操纵,同时具有回血与护盾效果。若对线的敌方射手缺少位移,就很难逃脱花鸟卷的频繁技巧与操纵领域。
队友配合:花鸟卷有较高的移速,开团后队友需要及时跟上与输出。配合进一步团控手段与群体输出手段,能够更好地发扬花鸟卷在众人团战时的作用。当花鸟卷需要承担开团任务时,则需要另一个有保人能力的式神保卫后排。
敌方式神克制关系:花鸟卷在近身状态下二技巧的环绕飞鸟很难造成损害,因此花鸟卷在强近身输出与操纵类式神的进攻下很难拉开距离,如黑童子,鸦天狗等。大招的进团拉控在被限制情况下也很难发扬效果。
2.对线期
抢二:下路前期抢二,使用一技巧清线。抢先二级后晋级三手段操纵,结合一技巧留人输出与消耗,从而建立上风。
清兵线:清线时注重使用手段尽量命中小兵,累积天生被动的领域活力值往返复血量。
3.中后期
游走支援:下路一塔被破后使用二技巧加速游走,到中路支援,让射手更好地单吃兵线发育。
团战站位与技巧释放:团战时需要提前开启大招,使用二技巧加速与瞬步等方式切入战场,打出团控效果。配合三技巧的定身进一步限制敌方行动。同时保证生存,使用后续手段为队友添加护盾与回血。
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今天小编为大家带来的是决战平安京游戏中酒吞孺子的游戏方式介绍,停面就是酒吞孺子的两种游戏方式的出装配合推举,一起来望一停吧。
对拼、求稳
爆发
该两组阴阳术互补,能够依据本人的打法进行配合
选择瞬步必带,能够利用三手段+瞬步完成远距离突进,或瞬步+三手段来完成超越单位突进,二技巧也可配合瞬步完成二瞬
另一个能够带腐蚀或者自愈,依据场面情形而定
【全输出酒吞】
出装推举鞋子依据场面情形出,对线物理损害为主的式神出护甲鞋。对线法术损害为主的出法抗鞋,对方光复能力较强,【鹤丸】可换成【乌丸弥刃】后期补上【鬼相护面】
【全肉酒吞】
1.酒吞在对线期要合适使用一手段来命中多个单位抢前升华,积攒狂气
2.对线期多利用空拳技巧续航,在对拼时使用刷拳机制灵活变通
3.当狂气达到三格或
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