鬼使白带的阴阳术个人推举是出现和御灵,交御灵的时机一样是1.在己方打野到三级时 站在河道下方的草丛按下御灵 通过小幽灵的行动路径大致推断对面打野的场所 同时发信号或者语音提醒队友 2.中路有线但对面没人来吃时 用御灵侦查地方中路的场所并及时发信号 3.刷蛇后舆图上看不见对面的人或只看见对面单带式神时
鬼使白虽然外号白五开但是他的对线能力并不是很强 在前几级地毯的手段等级没上来的时候 会玩的中单都会打的强势点来欺负你 这时候你需要做的是保留血量别被压太残 如果对面压的很凶 丢完地毯后就缩塔下同时按下要求集合键呼叫野爹制裁下对面
等地毯等级上来就没有人能压鬼使白了 地毯一丢人就往其他路支援 这里注重下几个细节
1.在到2级和三级时留手段点 防止有些丧心病狂打野初期gank 你没加盾被抓死 当对面打野来反野和本人准备初期就游走时 时点一技巧 到四级后加点统一是1 2 1 之后主2附3
2.在对面有竹子夜叉这两个式神的时候 对方打野到二级的时间点 带了御灵的按下御灵 没带的能够 走进己方打野没收的麒麟那边的草丛 防止对面利用英雄特性二级反野
3. 在对面打野到3同时己方下路兵线压的比较靠前的时候 靠近下河道草丛按下御灵 如果对面打野有gank的迹象立马提醒队友
4.己方打野到4后丢完地毯配合打野去gank上路或者下路
5.打二口和桔梗两个ad中单的时候 进草先丢手段 gank尽量绕道 三分之二血以下就要猥琐点别浪 进入中期基本就是丢个地毯 a几下兵 然后哪儿打架往哪儿走了 当个彻底的工具人
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新版鬼使黑出来后,一片哀嚎,很众人都感觉这英雄废了,现在给大家一个鬼使黑笨蛋攻略。
段位不高,连少允也就擦个边,所以不会发很高级的攻略,只是最简单的用法,所以说是傻瓜攻略,鬼使黑能够说现在跟任何近战的式神都不太相似。
第一上阴阳术。小的地方都差不多固定了,唯有中间这个能够说是白搭,无论是言灵还是豹眼还是豹袭或者是不灭其实都能够,我也比不出个1234。
令咒不用想,出现加疾跑,绝对别不带疾跑带Tp,记住这个很重要
第一就是操作,新版鬼使黑很独特,非常独特,能够说是无脑按攻击用户的噩梦,许多游戏MOBA用户都有一个不好的习惯,就是无脑连打攻击实现走A等待最大化输出,但是这个习惯恰好是新版鬼使黑的死穴,这个英雄绝对不能这样玩。
英雄综述:新版鬼使黑应该是一个最奇葩的,需要当做远程英雄来玩的近战,你需要注意操纵好跟敌人的距离,依靠被动A和拉加上A触发四层,然后尽可能的挂出1手段。
1技巧是你的输出核心,你绝对不能跟对面脸贴脸对砍,对砍的话百分之八十上单你都砍不过,甚至连兵俑你都够呛。新版鬼使黑需要足够多的距离掌握,再也不是以前那个无脑砍王了。
而且回血的移除也需要你尽可能规避受损,不然线上已经不能再给你无脑回血了
鬼使黑现在其实算是个很奇葩的弱视对线英雄。
说他奇葩弱势就是因为,你说他弱吧,他完全不怕凤凰火吸血姬般若这些上单首领,但是你说他强,他碰见络新妇茨木甚至鸦天狗这种话上单莽夫都要注意翼翼。
能够说鬼使黑现在很奇葩,他不惧怕常规意义的强势上单,那些消耗上单,但是非常惧怕莽夫上单。碰到那种带着点燃的茨木建议你狗塔下。。。。。,你真的打不过他。。。。。
鬼使黑怎么对线,其实很简单,加点推举主1辅被动,就是两种情况。
1对面不莽,你对线换血流程就是
要么对面很主动,你能够卡被动A一两下然后拉过来叠满层直接1技巧挂两下。
对面不主动,直接拉过来强行A两下三层,一技巧挂两下。
要注重的就是,许多鬼使黑还保留了旧日的老习惯,直接拉起手空中A21光速叠满层开砍,但是现在的鬼使黑必须要A最好三下配合拉保证被动触发再1手段挂,或者至少你要保证三血滴子挂,也就是保证你的一手段起码一下触发了你的被动,你就会发觉你的换血效率高的可怕,拉打出被动直接一个1挂一下就能把对面上单挂出出现,一手段用来叠加被动恰好是老鬼使黑们留下的毛病。
点燃茨木这种的,建议你狗塔,你直接全技巧没损害,依照上面说法你一手段挂完本人能够出现了。
这个对线方法,其实恰好说明了为什么鬼使黑不惧怕常规强势上单但是惧怕莽夫,很简单,你莽不过他们
很众人发觉,新版鬼使黑对拼很垃圾,谁都拼不过,其实这个问题就出在我之前说的,无脑走A这个问题上。
几乎任何英雄都能够依靠无脑走A来增幅输出,但是鬼使黑不能够(当然你抓一些脆皮的时候能够,这里之说跟战士或者打野对拼的情况)
鬼使黑最理想的对拼方法就是先依靠被动减速,然后多A一刀直接拉再A一下,这时候被动触发直接开疾跑像敌人斜侧面(追人比如吸血姬)或者后(被追比如妖刀姬)拉并且开1二连被动挂,然后借助高移速跟对面平行奔跑等被动和1,把距离卡在对面很难A到你又甩不掉你的场所,然后有了被动上去A一下触发减速同时再拉挂出一手段。
我不知道你们看不看的懂,就是一定要尽量规避跟对面贴脸对砍,那不是你的强项,一定要卡着距离,不断的用一手段挂着被动挂伤对面,最多使用平A蓄一下被动别让他掉了,除此之外没有被动重击就不要跟对手A,依靠手段距离和移速风筝对手。
某种意义上,现在的鬼使黑打法更像是凤凰火,这也是一定要带疾跑的原因,没有疾跑你无法完成这个操作
团战篇。
团战其实是鬼使黑最强悍的地方,超大的AOE,让他团战很强。
不过说句老实话鬼使黑不适合相对低段位的团战。
团战鬼使黑的打法其实跟对拼没什么区别,仍旧是拉住对面一个打出被动,然后开着疾跑就往侧面蹭蹭跑(⑉°з°)-♡,然后一手段尽可能挂更多的人(但是要注重这个时候不要被打死),然后被动打更多的人,连续往侧面并排跑,等下一个1。
但这个需要有几个要求,
第一个,你有疾跑,现在的鬼使黑团战非常吃疾跑,能够没出现,不能没疾跑。
第二个,需要你在团战的时候尽可能满CD,满CD后鬼使黑一技巧三秒一个,二级能九秒。
第三个,最致命的,就是你的队友需要配合你拉打。鬼使黑不算肉,没有天生的减伤啥的,就一个小破盾,这种游戏方式需要团队里辅助甚至打野是坦克,能够在鬼使黑拉打的时候上去顶住损害。鬼使黑许多时候并不能身为一个主坦顶千面。但是这个游戏方式很不适合相对低的段位。相对低的段位团战基本就是无脑一波手段互相爆发,哪边站住了哪边就赢了,这种情况下现在的鬼使黑很轻易被直接祭天或者拉打结果队友还在冲直接前后脱节全军覆没,或者最糟糕的,辅助选了个红叶,鬼使黑拉打的间隙根本没人能替代坦克的场所。
麽,这些都挺致命的
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决战平安京鬼童丸什么时候出?决战平安京此前公布了新式神海忍和鬼童丸,海忍已经确定将于1月22日上线,而鬼童丸的上线日期又推迟了。停面就为大家带来决战平安京鬼童丸上线时间预告。
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本次S12新赛季上线式神为「海忍」(1月22日上线),原定式神「鬼童丸」由于材料制作与机制优化问题需要延期,估计将于本月月晦进入体验服,2月26日正规上线,敬请等待。
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决战平安京鬼切应当怎么连招呢?鬼切有什么连招技巧呢?用户应当如何完成鬼切的连招呢?接停来就跟随小编一起来望望吧!
一、连招原则
鬼切的手段有两段成效,在打出第一段成效时便强化普攻,为后续输出拿供成效。
推举连招为:手段(第一段成效) +普攻+技巧(第二段成效),能够复置普攻后摇。
二、不同情形停的连招
1.对线
连招顺序:三技巧 → 普攻 → 二手段 → 三技巧二段 → 一技巧 → 普攻(3A231A)
使用三技巧位移近身接普突击出破甲,再使用二手段击飞并蓄力打损害,再次使用三技巧加速成效进行操作。最后使用一手段规避损害并接普突击出加血成效。
2.团战
连招顺序:三手段 → 普攻 →三技巧二段 → 二技巧 → 普攻 → 二技巧二段 → 终极手段 → 普攻 → 一手段 → 普攻(3A32A24A1A)
使用三手段近身与损害,再使用二手段击飞操作,在二手段二段成效蓄力期间使用大招眩晕限制敌人,最后望时机使用一手段规避损害与回血。
3.追击
连招顺序:三技巧 → 普攻 → 三手段二段 → 终极手段 → 二手段 → 普攻 → 二手段二段(3A342A2)
使用三技巧位移追击,若无法追上则再次使用三手段加速追击。然后使用大招眩晕与位移到敌人前,使用二技巧击飞操作,再打出二手段第二段鬼手蓄力击退操作。
4.逃生
连招顺序:一手段 → 普攻 → 终极手段 → 三手段
被操作时使用一技巧进入刀魂状态,后接普攻回血,再搜索合适的敌方式神身为跳板进行长距离穿透位移,再接三手段位移逃脱。
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