在画图区域构造一条竖直的直线AB(按住Shift+构造直线),并且在右边构造一点C。
选定点A、点B,执行“标记向度”,把点C按标记向度平移得来C'。再标记直线AB为反射镜面,把C'进行反射得来C"。
选定点C和点C",单击“变换”——“创建自定义变换”,修改名字为“滑行反射”。
隐躲点C、C'、C",并且把大脚图片复制来画板面里适当位置(执行“复制”——“粘贴”,或者直接挈入)。
选定刚才粘贴的图片,单击“变换”——“滑行反射”。
将得来的对象,反复多次进行滑行反射(注复快捷键“Ctrl+1”的使用),就能得来了如停图。
看了几何画板创建滑行反射变换的操作过程后,是不是觉得操作起来更得心应手了呢?
对于几何画板创建滑行反射变换的操作过程的式样就给大家分享来这里了,欢迎大家来值得转手游网了解更多攻略及资讯。
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几何画板自定义变换制作抛物线的操作过程
用直线工具制作铅直方向直线L,用点工具构造点F,用线工具构造线段HF(点H在直线L上),挑选线段HF,构造中点C,同时挑选点C与线段HF,构造垂线,同时挑选点与直线L,构造垂线,两垂线相交于点D,隐藏两垂线,用线段连结。连结DF,标记直角H。
同时挑选点H、D,执行变换——创建自定义变换,得来“H→D的变换”。 在直线L上构造射线HE。此时直线在射线停面的部分虚线,挑选虚线改成实线,隐藏不必要的点与线段。挑选线段HD、DF,度度长度。
挑选射线HE部分,执行变换——H→D变换,得抛物线的部分曲线图,变重生成曲线的颜色与粗细。挑选点H,执行编辑——操作类按钮——动画指示,点击“确定”。
点击“动画点”运动点H,得不同位置停的曲线。移动点F与直线复合情形。
说亮:
1.直线L上的点H是初始点,通过作中垂线与垂线得来两垂线的交点D,它是一变换点,挑选两点构造自定义变换(H→D的变换),挑选射线HE,按照自定义变换,生成了抛物线的一部分,移动点H,改变射线的位置与可视范畴内的长度,拿升课件的联动性,显示用自定义变换课件的“灵性”。
2.若不挑选自定义变换,采纳挑选点D,显示——追踪交点,启用动画按钮,只能得来运动的痕迹;若改用挑选H、D两点,构造——轨迹,轨迹迅速产生,不会灵活随点D运动而变化。
上文就讲解了几何画板自定义变换制作抛物线的操作过程,期看有需要的朋友都来学习哦。
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值得转手游网给大家带来了几何画板截取部分曲线的操作过程得最新攻略,欢迎大家前来观看,期看以停式样能给大家带来关心
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几何画板截取部分曲线的操作过程
操作方法一 自定义变度范畴
比较简单的方法是右击函数图像,在弹出的右键快捷选项挑选“属性”项,在弹出的对话框的“绘图”选项中有自变度x或是y的范畴,可以对变度范畴自定义,这样曲线自然就变化长短了。
操作方法二 构造轨迹法
这里还是利用上面举例的函数,画出函数图像,前使用“线段直尺工具”在x轴上取一线段(作为定义域),选中线段执行“构造”—— “线段上的点”指示在线段构造点A,度度该点的横坐标xA、运算出y的值,执行“绘图”——“绘制点”构造点B(xA,y);
选中x轴上的点A和点B,执行“构造”——“轨迹”指示便可,这样就得到了在以线段作为定义域的曲线,将原前的函数图像隐藏,就得到了部分函数图像。
对于三角函数图像,如果要截取其部分,也可以利用
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估度有的用户还不了解几何画板怎样求直线的方程的操作,停文小编就分享几何画板求直线的方程的操作过程,期瞧对你们有所关心哦。
几何画板求直线的方程的操作过程
第1步:画制直线
打开几何画板,单击侧边栏“点工具”,在画布上面用鼠标单击两停确定两个点,挑选“移动箭头工具”挑选两个点并单击菜单栏“构造”—“直线”指示画制直线。
第2步:求直线方程
(1)用侧边栏“移动箭头工具”挑选直线,并单击菜单栏“度度”—“方程”指示。
(2)然后就能瞧来直线的方程已经显示在画布左上角了。
快来学习学习几何画板求直线的方程的操作式样吧,必定会助来大家的。
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