红豆的面板属性与潜能如下:
属性
开始
开始MAX
精1MAX
精2MAX
满信赖提升
生命
724
1006
1291
1845
攻击
248
355
468
558
+60
防御
152
218
287
351
潜能:
2
3
4
5
6
部署费用-1
再部署时间-4秒
攻击力+24
天分效果增强(攻击力+10%)
部署费用-1
各个潜能效果都比较有用,尤其是4潜的+24攻对前期的战斗力有较大提升。红豆满潜不难,这些加成基本都能够享用到。
简单分析如下:
红豆是面板攻击力最高的先锋;目前无直接上位替代,以后可能会出的6星进攻型挡1先锋才有可能比她高。
信赖和潜能能够提供相当于40级练度的攻击力,养成时需要非凡注重培养信赖。
防御高于挡2进攻先锋,精2后血量随等级大幅提升,在精2 50级左右生存能力大幅提高,满级可让狂狗pro抛光;
进阶内容。为什么精2 50级会质变?关于先锋的成长、攻击与防御阈值 ...
先锋的属性成长
舟游的人物属性是分段线性函数,在每一个精英化阶段分别均匀成长,但是增长率略有不同。
红豆在不同精英化阶段的属性成长率如下:
无精英
精1
精2
HP
6.41
4.75
7.91
攻击
2.43
1.88
1.29
防御
1.50
1.15
0.91
在攻击方面,精2以前平均每升一级增加2.11攻击力。利用这个均值,我们能够量化信赖和潜能带来的面板收益。
信赖+60攻击,相当于28.4级;潜能+24攻击,相当于11.4级。因此,信赖和潜能加起来能够提供约40级练度的攻击力。
实际上,信赖和潜能对先锋的提升比其他职业重要得多,例如玫剑圣虽然面板更高,但是信赖+潜能提供的攻击力只相当于20级练度,收益只有先锋的一半。
在血量方面,红豆是明显的晚熟型。实际上精2满级的血量比精1满级多出了40%!
这就是红豆在精2后要继续提升等级的其中一个重要原因:获得晋级带来的血量收益。
而为什么是50级?这就和防御阈值相关了。
先锋的攻击力与防御力,到底到多少比较合适?这个问题要从先锋面对的敌人说起。
(1)攻击阈值
典型的攻击力检测敌人是LS-5的源石虫β。属性为:HP 1550, 防御/法抗 0。
4刀击败源石虫β的攻击力阈值为:ceil(1550/4)=388,此时挡2先锋能够不漏怪;挡1先锋在狙击的关心下能够不漏怪。
3刀击败源石虫β的攻击力阈值为:ceil(1550/3)=517。挡1先锋能够独自清理所有敌人,同时输出上路。一般的挡2先锋无法达到这个阈值。
对于红豆来说,满潜、无精英、45级时攻击为379,只需要略微培养信赖即可超过388;
而精1满级时(满潜)攻击为492,达不到517的阈值;但是假如满信赖,则在精1/45级时能够超过517攻击。
精2后,开技巧时甚至能够超过1550攻击, 一叉一个源石虫,两叉一个狂狗pro 。
(2)防御阈值
现版本(4-10,HX3),典型的防御力检测敌人是狂暴的猎狗-pro。属性为:HP 3000,攻击 370,防御 0/法抗 20.
在开局的所有小型单位中,狂狗pro是最常见,攻击最高的(比他高的只有双持剑士组长450,再往上就是拾荒者之类的中-巨大单位了)。假如狂狗pro只能抛光的话,先锋就能抗下几乎所有小型敌人的进攻。
由于抛光损害为攻击力的5%,所以狂狗pro的防御阈值为351.
不同防御力的先锋在面对狂狗pro时受到的损害如下
防御
损害
1200血能够经受的攻击次数
典型人物
270
100
12
德克萨斯(精1满级)
290
80
15
红豆(精1满级)
330
40
30
推王(精1满级,天资),红豆(精2 50级),德克萨斯(精2 60级)
>350
20
60
凛冬/格拉尼(精1满级,满信赖),红豆(精2满级),推王(精2天资)
也就是说,假如把狂狗pro身为战力计量单位的话,330防御的肉度(能经受攻击的次数)是290防御的2倍,350防御是330的2倍!
同时我们注重到,即使是进攻先锋,在精2练度足够高时,也是能够达到这个防御阈值的。这就是为什么要练到精2 50级的另一个原因,防御力质变
当然随着游戏变难,以后可能有新的战力计量单位。到时候能够重新计算,但是这3-40防御力的提升依旧会带来质变。
天资与手段
天资-蛮力穿刺
10%几率触发,当次攻击的攻击力增加原本攻击力的50%(精1)/100%(精2) + 10%(5潜能)。技巧开启时几率提升至30%。触发暴击时,在攻击动作期间点击人物,能够看到攻击力数值的提升。
暴击时攻击力变化 ...
但是这个天资并不等于暴击,只能增加“原本的攻击力”:无论是否开手段,触发暴击时都只额外增加白版攻击力的数值。
举个例子。假设红豆攻击力600,2技巧7级+150%攻击,精2天分+100%攻击,那么开2手段并且暴击时实际的攻击力为:600*2.5+600 = 2,100,而不是想象中的600*2.5*200%= 3,000
实际上精1时只固定增加200-300攻击力,精2时固定增加约660攻击力。
注重:代理指挥时暴击是任意的。手动撤退前尽量给代理留出几秒余量,否则假如手动暴击了但代理没暴击,就会出现怪没打完就撤退跑路的失误。
假如不暴击就漏怪,建议提高练度。
1技巧
朴素的加攻手段,虽然在手段期间不影响攻速,触发暴击的次数多于2手段,但是期望损害还是比2技巧低
最大的硬伤在于cd和预热时间都比2技巧多10s。因此不建议使用。
2技巧
红豆成为剑圣的核心手段。
7级时+150%攻击,持续25s;10级时+200%攻击,持续30s;攻击力加成比例和真银斩相当,当然只能打单体。
攻击间隔由1.0s增加至1.5s,(从先锋的攻速变为剑圣的标准攻速)手段持续期间可攻击16-20次。
覆盖率非常好,每波怪都能开启,在白面鸮的关心下,下一波怪走进攻击范围之前(下图中的出怪间隔)基本能够充能完毕,成为一个常驻的强力输出buff。
2手段专精1-3需要的材料为:轻锰矿x3,红海胆x3,糖聚块x2,聚酸酯块x2,D32x2。除了10级手段需要2个D32以外已经是相当廉价了,能够放松练到9级。
站在挡2先锋前面,形成挡3的阵型、汲取损害并且输出,放一波手段之后撤退回收费用。
最标准的用法
站在挡2先锋前面,形成挡3的阵型、汲取损害并且输出,放一波手段之后撤退回收费用。
挡1先锋最常见的用法。适合开场敌人多,先锋压迫大的闯关。
在box里面没有强力狙击(能天使,蓝毒)的时候,使用挡1先锋开局是很不错的抉择。
假如需要快速伸展阵容(例如4-10),应该用2个一般先锋,这时挡1先锋回费并不够用。
同时我们能够灵活调整红豆下场时的面向:
面朝前:最基本的阵法,在大多数情况下够用了,但缺点是漏过去的怪主要由后面的先锋处理,压迫大时仍然会漏怪;
例如在3-4,开场会刷出3个双剑士,讯使不足以挡住3人。这时让红豆站在讯使前面形成挡3。
面朝后:能够更好地清理身后的先锋挡住的敌人,不轻易漏怪,但是迎面而来的敌人要多走半格才能被攻击到,比较被动;部署时也能够隔开一格。
例如在突袭4-5;开局是2只或更多的狂狗pro,血量减半的挡2先锋无法同时抗住两只狗的进攻,能够用红豆先架住一只,分担开场压迫。
单守弱势路,同时击败回费
例如LS5是最适合挡1先锋单守一路的闯关。下侧的两路都能够由挡1先锋把守。假如攻击力达到517的较高阈值,还能面朝上打两路队伍配合。
适合的队友:
任何先锋/重装
红豆能够挡在任何先锋前面输出和经受损害,后期能够把先锋换成重装。
推王
推王能够增加先锋4-10%的攻防属性,即使只有4%也相当于10级左右的练度提升,更轻易超过517/350的攻防阈值
唯一需要注重的就是不要让推王没东西可锤了
这一组合攻击性极强。例如在突袭hx3,楼主的推王(精1)+红豆(精2)在不下奶和狙击的情况下干翻了半条街的整合运动,前期cost全拿来放箱子也不用担心漏怪。
凛冬
战吼非凡适合身为攻击型先锋的辅助。精2时能够让红豆自身再-1cost
凛冬手段持续10s,cd40s;红豆8-9级手段持续时间和cd都是约27s。红豆手段会稍慢一些,理论上能够对齐,但是对不对齐其实无所谓。
事实上只能加300左右攻击,但是加防和回费的部分会更有用。
格拉尼
并排输出,两开花(大雾)。物理闪避主要是用来骗无法抛光的大怪,小怪反正打不动。
不适合的队友:高星狙击(能天使/蓝毒)
先锋+狙击,先锋+挡1先锋是两种不同的开局思路,选一种开局就好了。
先锋+狙击更注重于远程输出,回费出高级单位,例如德克萨斯+能天使的组合就是为这一策略策划的,怪走到面前刚好一个剑雨定住,敌人晕眩期间回费下能天使,完美。
先锋+挡1更注重于近战输出。例如红豆+凛冬,红豆下场25秒就能开出手段变成1000~2000攻击
收益高的辅助:
杰哥(安洁莉娜)
杰哥在热身期间能够很好地治疗先锋。对于超过了防御阈值的先锋来说,防御抛光+全屏回血=不掉血
攻速光环对于开手段会降低攻速的红豆来说有稳定的收益。
充电宝(白姑姑/雷蛇/华法琳)
红豆的手段需要反复开启,能充分享用充电宝的技巧加速
闪灵
防御光环能让先锋放松超越防御阈值,接下来就不用奶了。前提是你有费下她
一种极端的情况是对抗双剑组长这种敌人,进攻先锋永久无法达到防御阈值。但是假如使用闪灵,防御光环能够使进攻先锋的防御力也能提高到抛光的程度。
Castle-3
依据海豹程度,增加10-20%面板攻防,持续10-20s
小战吼。同样是加防的部分比较有用
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明日方舟新干员空弦强度怎么样?明日方舟空弦是新出的六星快狙干员,具有一定的强度,很多用户对于空弦的强度有所质疑,那么今天我们就来看看明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析,看看空弦到底强不强?
【此分析只从数据出发测评该干员的培养优先级,如有xp练卡请在本文结论上适当做加减分。】
空弦,六星快狙,同定义同星级干员有能天使。说句实话快狙现版本的地位确实比之前有所下滑,鹰角在这个时候抉择实装一个快狙,其实也算是勇气可嘉了。但是,从网上这些相关空弦的节奏就能发觉,这次策划的层数明显不太够了。其实空弦虽然够不上同为周年六卫星的棘刺42山,但强度还算得上是正常六星的强度,只不过从面板到天资再到技巧,槽点真的是太多了。
面板方面,能天使的面板更偏向于输出,而空弦的面板更偏向于生存。这个时候大家已经能够发觉一些端倪了,我当时云测评猜测空弦的面板会比能天使更偏向输出,是因为能天使二天资加ATK,即使空弦面板ATK高,能天使算上天资之后还是有可能反超的。结果竟然还是能天使的面板ATK更高一些,那再算上天资,ATK就已经甩开了空弦一截。
那空弦的天资加了些啥呢?加了技力,而且是两个天资都加了技力。一天资当时云测评的时候几乎全猜中了,包括精一3s一次,精二2.5s一次,还有空弦三个手段全是攻回的事。说实话一天资强度是正常的,只是能拐的干员范围远不如【呵斥】(这点我在云测评里已经比较具体地讲过了),所以策划把空弦三个手段全策划成攻回,但其实也没那么伤。
上帝在建筑空弦的时候
二天资才是主要的节奏点。二天资【铁弦】,落地后获得一次抵御损害的护盾,护盾破裂后获得7SP。这个护盾是一次性的,不会恢复,说破天了也就只有一次免伤和7点SP,在那些开局出弩手的舆图有用,后续没有任何作用。
直白地说,这个天分策划得确实很差,和当初的瑕光天资有得一拼。瑕光的天资差在难以触发,和手段缺少联动,而空弦这个天分不仅难以触发,而且强度还够不上六星天分的强度。假如说瑕光的天分,博士们还能够挖空心思给它安排发挥空间的话,那空弦这个天分,你会发觉本人就算是挖空心思建筑出了发挥空间,给它触发了,效果也就那样,根本不值得。所以网上说空弦的二天资策划得差,我也确实得吐槽一句。
【这种天资,保守估量得二十年脑血栓的策划才做得出来。】
空弦的一手段【箭矢·散逸】
一手段【箭矢·散逸】,物伤伪AOE。这个手段的加成和四月的一手段【精准射击】相同,溅射损害比迷迭香的一技巧【思维膨胀】更高,不过和上述两者相比回转略弱。考虑到有天资加强回转,而且有溅射损害,能够说一技巧的强度还是不错的。而且空弦三个手段全是攻回,二三技巧肯定有来不及的时候,一手段有不少上场空间。
空弦的二技巧【箭矢·追猎】
二技巧【箭矢·追猎】,全等级弹射4次,弹射半径和惊蛰一样是1.5。精二40级的空弦ATK为561,对首要目标的净损害为2805。但是这五箭是分开计算护甲的,敌人的护甲略微高一点,能打出的损害就很限制了,更别说后续的弹射损害,一般只能清清狗清清暴徒啥的。虽然能够充能,但是这个回转……有天资也不太救得回来。
空弦的三技巧【箭矢·暴风】
三手段【箭矢·暴风】,我当时云测评还说能够等待一下ATK加成,还猜专三倍率能到80%,这数据都算不上打脸了,直接在我头上暴扣好吧。快狙面板ATK本来就低,7级还只有15%的加成。同为精二40级手段7级,空弦开三技巧的ATK只比能天使高40点,破甲线和能天使一样在600上下。
虽说空弦的强度就是在清杂这一块,但是能天使过载清杂已经很爽了,挖空心事给空弦整个三连击打二,结果还是拿来清杂,真的有些多此一举。而且过载的吃拐率也要更高,简而言之,就是空弦的三手段输出效果不如【过载形式】。
但是呢,虽然输出效果略有不足,这个手段也还是有优越之处的。一是不太怕嘲讽,第七章过载锁到闪盾头上就是嘟嘟嘟一顿抛光,空弦打二还能够去打一些打得动的怪,比如7-13就能够闪盾和传令兵一块打。二是攻击距离比过载远了一格,且不提白嫖的问题,快狙多一格的攻击范围能够多打两三下,还是比较赚的。另外,这个手段的持续时间也比过载长5s,有时候挺有用。
最后是回转的问题,回转这块策划做得还是能够的,前期CD比过载短,专三同为30SP。攻回是比自回要吃亏一点,但是由于一天分的存在,空弦持续攻击的时候回转反而比自回更快。所以回转这一点上两边算是各有千秋。
专精需求:空弦二手段挺尴尬的,不太推举用,一三技巧都有上场空间,要专精的话优先三手段,材料充足的真爱党能够把一手段也专精起来。
【总结:空弦是一名六星快狙,主要能力在于对群和清杂,破甲线不如能天使,对高甲效果非常差。综合强度还算正常,但是有能天使的用户还是推举优先练能天使。空弦的吃拐率不如能天使,但比其他狙击高一些,没有能天使的用户也能够让空弦吃拐去砍boss,效果也是有的。培养优先级平平。】
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今天小编为大家分析一下明日方舟嬉戏中干员星极的强度分析吧,最近很多用户都在问她的强度如何,下面我们先看一下干员星极的面板吧。
精一/二满级生命值:1917/2523
精一/二满级攻击力:534/660(满信任+30)
精一/二满级防御力:326/393(满信任+55)
法抗未精英及精英一时为10点,精二为15点
标签:输出、防护
特性:攻击造成法术损害
平终生命值,平平攻击力,较高的防御力,法抗为目前近卫中最高
由于特性的原因,星极的面板属于标准星极的防御最高可达到471(潜能+23)超过了大部分近卫,生存能力是没有问题的,这也是她防护标签的体现另外由于造成的是法术损害星极的输出曲线比较平滑(只要你不拿去打法抗怪)
当然星极也有缺点,那就是阻挡数只有一,这使得她在没有队友辅助的情况下特别轻易漏怪
数据均为精二满级,满信任,一潜能数据,若有特殊会额外注明
高贵的法伤干员的上风在这时就体现出来了,不会抛光所以输出更加平滑,大部分博士练法伤近卫也是为了应对高台少,高物抗怪多的场面,比如危机合约
0法抗数据跟第一张图一样的这里就懒得加进去了
法抗目前已知最高的应该是磐蟹85法抗(大概)
所以针对法抗怪星极还是有点输出的(不过一般也没人会拿她去打高法抗怪吧)
天体仪
具体叠满时的效果通过上面的DPS也都能够看出来,叠满天分与没叠满天分的输出还是有一定差距的
所以一般来说能早布置就早布置,但由于其自身挡一性质,和较高的部署费用21点(满潜19点)又使星极很难较早布置
所以对于布置时间的问题,这就要看博士本人的把控啦,过早布置轻易漏怪,过晚天资效果得不到最大发扬
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最近很多亮日方舟游戏中的用户都在讨论干员空有没有必要培养,所以今天小编就为大家分析一停干员空的强度吧,看完后大家就知道要不要培养了。
空:防御在高台中属于极高的,攻击接近于同级同星0信任群奶攻击力,约等于同级同星0信任群攻近卫攻击力的0.45倍,当攻击范畴内有3个友方单位(包过自身)时,常态每秒奶度是单奶的一半,是群奶的三分之一,但cost极低,可身为禁奶舆图的奶妈使用。
满级空开七级一手段等于瞬时群体主动回技力7点加上每个个体回血1641.5点,精一70级开七级一手段也有1362.2点,这不算低了甚至能够算得上惧怕,7点技力对于速冲技巧也有关心,但更主要的是,她能够用来分割战场,帮队伍攻击后方小怪而不是先到的大盾,或者聚怪一起攻击,配合群攻爆发高的干员(如守林人)有奇效;
七级二手段的空开手段等于群法和群攻近卫加攻击40%,物理盾和群奶加90%,高速狙和单奶加63%,群狙加36%,单法加50%,远攻近卫加45%……还是身为对比,华法琳七级二技巧是单体加60%,所以空二手段其实是个群体血怒演唱会,配合能天使等攻速快点干员有奇效,配合奶妈也有瞬时抬血的奇效;
然而,目前版本输出为王,空还是耍杂技的,没有太亮显作用,全管是有实力的……
注:危机合约切城25有一种方法用了二手段空
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