帕斯卡契约暴击流装备搭配攻略 暴击流配装思路详解

时间:2021-02-17 10:35:58

值得转嬉戏网给大家带来了帕斯卡契约暴击流装备搭配攻略 暴击流配装思路详解得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

帕斯卡契约中暴击流嬉戏方式还是比较重要的,那么究竟要怎么配合装备好呢?期望下面这篇帕斯卡契约暴击流装备配合攻略能帮到大家。

帕斯卡契约暴击流装备配合攻略

一、暴击流

1、纯暴击

父爱、狂沙、永恒、黑手重铸暴击,愚忠颅重铸攻击。

泰伦斯数据:

无损害加成时的期望=542.013304

加上损害加成时的期望=583.403411

维奥拉数据:

无损害加成时的期望=544.766864

加上损害加成时的期望=586.367243

2、注重根底攻击

父爱、狂沙、黑手重铸暴击,野心、愚忠颅重铸攻击。

泰伦斯数据:

无损害加成时的期望=584.621830

加上损害加成时的期望=646.272859

维奥拉数据:

无损害加成时的期望=584.372568

加上损害加成时的期望=645.997312

帕斯卡契约暴击流装备搭配攻略 暴击流配装思路详解

3、注重损害加成

父爱、狂沙、陶片、黑手重铸暴击,愚忠颅重铸攻击。

泰伦斯数据:

无损害加成时的期望=520.824710

加上损害加成时的期望=637.300054

维奥拉数据:

无损害加成时的期望=519.096416

加上损害加成时的期望=635.185251

帕斯卡契约暴击流装备搭配攻略 暴击流配装思路详解

二、损害加成流

1、父爱(污秽)+狂沙(人类)+陶片(暴击)

父爱重铸污秽,狂沙重铸人类,陶片、黑手重铸暴击,愚忠颅重铸攻击。

泰伦斯数据:

无损害加成时的期望=485.755200

加上损害加成时的期望=682.927652

维奥拉数据:

无损害加成时的期望=464.155648

加上损害加成时的期望=652.560645

2、父爱(污秽)+狂沙(人类)+陶片(攻击)

父爱重铸污秽,狂沙重铸人类,陶片、愚忠颅重铸攻击,黑手重铸暴击。

泰伦斯数据:

无损害加成时的期望=543.453620

加上损害加成时的期望=764.046385

维奥拉数据:

无损害加成时的期望=511.108976

加上损害加成时的期望=718.572756

帕斯卡契约暴击流装备搭配攻略 暴击流配装思路详解

3、降圣(攻击)+胸针(攻击)+陶片(攻击)

降圣、胸针、陶片、愚忠颅重铸攻击,黑手重铸暴击。

泰伦斯数据:

无损害加成时的期望=573.072504

加上损害加成时的期望=779.378605

维奥拉数据:

无损害加成时的期望=554.529668

加上损害加成时的期望=754.160348

4、降圣(人类)+胸针(攻击)+陶片(攻击)

降圣重铸人类,胸针、陶片、愚忠颅重铸攻击,黑手重铸暴击。

泰伦斯数据:

无损害加成时的期望=484.464908

加上损害加成时的期望=717.448486

维奥拉数据:

无损害加成时的期望=462.741552

加上损害加成时的期望=685.278171

5、父爱(污秽)+胸针(攻击)+陶片(攻击)

父爱重铸污秽,胸针、陶片、愚忠颅重铸攻击,黑手重铸暴击。

泰伦斯数据:

无损害加成时的期望=549.655560

加上损害加成时的期望=787.256668

维奥拉数据:

无损害加成时的期望=525.440902

加上损害加成时的期望=752.574674

三、分析与总结

第一是暴击流分析,能够看到注重根底攻击的损害期望最高,有损害加成的损害期望次之(与前者差距不大),纯暴击的损害期望最低(较之前者差距略大)。可见过分追求暴击率这一数值并不是明见之举。同时也能够发觉根底攻击这一项数值比较重要。

再来看损害加成流,第一是这一类的前两项,他们的区别只在于陶片是重铸暴击或者是攻击,从结果上看,这里再一次证实了上述的结论——攻击比暴击更重要。然后再来看看这一类的第三和第四两项,唯一的区别就是降圣重铸的是攻击或者对人类损害加成。从这里能够看到根底攻击数值的重要性甚至要高于损害加成,当然如果根底攻击足够大的话自然是损害加成更重要,这里涉及最优化的问题,不过动脑子想想也知道如果基数足够大按比例加成是比直接增加固定值要划算,但是目前所讨论的范畴就是基数并没有大到使按比例加成优于固定值。所以目前看来还是根底攻击数值的稳固增加更优。

帕斯卡契约暴击流装备搭配攻略 暴击流配装思路详解

现在比较一下父爱(污秽)+狂沙(人类)+陶片(攻击)和降圣(攻击)+胸针(攻击)+陶片(攻击)这两套装备。从泰伦斯的数据上看,前者764.046385,后者779.378605,其实这两者差距不大。再分析一下其他数据,泰伦斯的暴击前者23.8%,后者33.8%,后者的暴击比前者高了10%,然而暴击这个东西毕竟看脸,所以其实前者的输出能够说更为稳固一些。再看看损害加成类型的分布前者是人:43%,污:27%,兽:12%;而后者是人:24%,污:40%,兽:24%。我们回忆一下怪物类型分布:只属于人:10,只属于兽:3,只属于污:4,同属污人:4,同属污兽:1。这么一对比就应该能够发觉,其实前者的损害加成类型的分布更为合适一些。最后再谈谈这两者的自残程度,这里没有测试数据但是在嬉戏里实测能够得出:降圣回血=胸针扣血,这样一来前者的扣血量=陶片的扣血量-父爱的回血量,而后者的扣血量=陶片的扣血量。这说明前者的自残程度是要小于后者的。

而损害加成流的第五项:父爱(污秽)+胸针(攻击)+陶片(攻击),攻击确实没得说特别爆炸,泰伦斯的损害期望高达787.256668,但是和仅次于这一数值的损害加成流的第三项的期望779.378605相比高了7.8781,并不是很多,但是带来的副作用却是相当之大,处决敌人就感觉是在处决本人,能够无伤的大佬能够尝试这套,体验极致攻击的快感。

总体来说,父爱(污秽)+狂沙(人类)+陶片(攻击)这一组合是这几种里面最为占优的。

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暴击流优劣势介绍

暴击流主要依靠给光女叠加暴击到100%,实现爆发carry全场,依靠老鹰控场,最后光法大招带走对面。缺点也是很明显,单核,怕被针对。

暴击流人物推举

光法:光法能够给本人加暴击率,同时本人暴击后又叠加攻击力,越打越疼。小AOE圣芒命中后也能降低敌人的命中,和老鹰契合度很高。兵器祝福给己方两个攻击力最高的英雄加暴击和损害。专武增加小技巧损害同时属性又添加暴击,暴击暴击暴击暴击。。。

赏金:大招增加敌人受到的损害,同时杀死敌人的友军会回能,又加暴击。小手段打残血,杀死该敌人本人会快速回能,就能够更快的再次开启大招,被动让本人和队友对残血的敌人造成更高损害,大招能保卫队里攻击力最高的队友。不受待见的她能让光法损害更高,站的跟久。配合起来是不错的。

商人:不解释。

亚瑟:给光法还有老鹰提供暴击和加速,不仅能够配合光法的好姐妹光弓,在暴击流里亚瑟也是首选前排。

老鹰:大招群控,沙暴天气减速降命中,优秀的操作。重点是被动能给队友提供30点暴击。配合光法很不错。输出不出众的老鹰在专武加满后,损害就肉眼可见了,整整15秒,每秒当前生命2%无视防御的损害。注重这可是AOE,想想看女妖的大招。。。

女仆:女仆的专武加满不仅能给予跟随的队友提升攻击和防御,还能带来暴击和闪避,我们先来运算一下,光法两个被动一共加38%暴击,亚瑟加30%,加上老鹰的30点,还有女仆和赏金双辅助提供的。。。还没算攻击力的提升!这种状态下的光法,配合女仆的大招再来一发。。。忘了说光法的大招连续电5次,损害每次还会提高。

其他英雄:这个队伍兼容性很高,能够减防的狮子,光法的CP光盾,有屏障保卫后排的女王,都能融合进去配合。顺带一提,光耀的剑圣也是吃暴击的人物。

总结

这个嬉戏中各种不同的配合还是比较多的,因为本身的人物都非常有特点,随着大家对于这个嬉戏更深入的了解,越来越多的阵容会退出,所以如果你是一个平民,本身材料还不够多的话,能够等待一段时间,确定哪个阵容更强,然后再作出决定。

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暴击操纵流核心思路

目标:损害越高越好,操纵越稳越好。

为了达成目标,从领队、羁绊、阵容上做抉择,圣物随缘:

(一)领队:圣女|送葬者|忍者

核心阵容:三领队+守护者+王子,其他随缘

①圣女,不解释,加寻宝系雕像,随缘到的圣物才是核心,满灵魂的死亡笔记本、300%爆伤的恶魔之心+左右手,损害简直可怕。复活拉人是次要,我都一回合砍死boss了,要复活干嘛?

②送葬者,首先斧羁绊加暴击,能带系统送的传奇斧;然后看手段,大量损害、无视防御、无视减伤,这是为输出而生啊!双信仰好评,暗影女神一般,重点是死亡女神啊!给他一本死亡笔记本,能屠全图好么!两刀带走BOSS不是梦!强烈推举领队!

③忍者,又一个死亡女神信徒,实测没带任何传奇兵器/宝石,损害能够媲美带了两传奇的占星师和送葬者,下一个传奇兵器就是给他准备了。

展示下送葬者和双圣物:

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(二)羁绊

死亡女神 + 风暴女神 + 闪电/火焰女神 + 斧羁绊

①操纵系女神是核心

闪电女神+守护盾+冰冻圣物,实测基本上能够全程晕BOSS,只是闪电叽只有四只,经常备选只有两只,随缘了。注重备选阵容看选领队界面左中场所这只小眼睛~

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火焰女神,适用于天神是火焰女神时,手段基本上带燃烧状态,配合火焰炮,有奇效。现在的BOSS释放机制感觉有问题,比如BOSS要释放大范围损害了,晕一下,下回合醒了它会普攻?!这BOSS有点蠢啊,显得操纵手段实在好用。

②死亡女神,顺带的,领队已经有两只了,很好凑的,增加容错

③风暴女神,同样,很好凑,风暴叽许多的,目测阵容里能凑三只就一定凑出来,+命中=+闪避,一路圣物天神只加命中不加闪避,只有BOSS打不到你,没有你打不到它,BOSS要出手段就控,普攻就闪,全程无伤。

④斧羁绊,用闪电斧凑,火焰女神的时候用火焰斧凑,再不济大地斧也行,反刚要有。

(三)阵容配合

我们的阵容是环绕核心阵容,也就是三领队+守护者+王子舒展的,在此根底上阵容的抉择其实非常简单和限制,现在的阵容是:

近战组:圣女盾+守护盾+送葬斧

突袭组:王子剑+忍者匕

远程组:传奇法师

核心已经有了,其他的人选坦白来说都是凑羁绊,看增益,不看损害。按照备选咔叽基本上能够明确开个蛋哪个该要哪个不该要:

①最优先凑斧羁绊,有闪电/大地/火焰斧三种抉择;假如备选咔叽里闪电够三只,必选闪电斧,必出闪电女神。假如没有闪电羁绊,那就用大地/火焰羁绊代替,代替羁绊不优先。

ps, 四只闪电叽都很不错:

闪电流亡者阿里,常规上阵,手段实惠。

闪电斧丑丑常规挂件,也能够在突袭组不够的时候上阵;

闪电锤子盗墓叽,常规挂件,能够凑暗影羁绊;

闪电匕首杀手里昂,常规挂件,给忍者+匕首羁绊:

②确定远程阵容,除了传奇法师坐镇,依据备选阵容好坏,确定是主弓还是主炮。

比如为了防止前期损害不够,碰到会回血的BOSS打不过,我选了防止治疗的猎人,(虽然后面发觉BOSS根本使不出技巧…),那就主弓,把另外一个风弓冒险家也带上,这样就凑了弓羁绊和2/3的风暴羁绊;下一个目标是什么呢?当然是风暴羁绊了。

假如为了凑死亡羁绊,上了一个死亡炮海盗船长,那就主炮,把两个熊孩子都上阵,船长当挂件;如此这般如此这般,阵容就出来了。

(四)其他技巧

①开蛋凑阵容,不是原计划阵容的果断不要。因为只要12个场所不满,大概率蛋的3个选项是晋级1个已有 + 招揽2个未有,这样很快就能刷到你最想要的,然后是次想要的,最后是简单凑羁绊的。12个场所满了,那就很难凑齐阵容了。

②升星点,看没人说,正常是1星升2星3点,2星升3星5点,一个传奇点减1点需求;比如法师妮卡1升2要3点,2升3要5点,带上传奇法杖和1个传奇宝石,那么1升2要1点,2升3要5点,这样。

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