王者荣耀日暮之流合成路径说亮
日暮之流=元素杖*1(540)+圣者法典*1(500)+咒术典籍*2(300*2)
金币价格:2120
这件装备的合成小件数度很多,极具适合前期过渡出装。前期很多法术神装都是手里捏着800+金币合成不出来,这种小件多的神装,能够最大限度地保证法强处于巅峰水准。
后期由于装备格子数度太少,出日暮之流的性价比就不高了。小件再多也出不玩,如果只有最后一个格子,并且是先出小书,就要卡1820的金币,不然都合成不出来神装。
言归正传,日暮之流的合成路径纯粹,就是小件东拼西凑出来的,小件本身没有法术穿透加成,只有冷却和法强的属性加成。
王者荣耀日暮之流合成方法介绍就是这些了,喜欢的小伙伴多多关注吧。
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霸主荣荣法系装备出装比较单调是很多小伙伴一直以来吐槽的,今天官方策划透露了将会对法系装备进行一系列调整,并且还会加入新装备日暮之流和金色圣剑:
在开始介绍前,我们前对上期大家拿到的建议进行反应,大家的建议我们都有整理阅读,但受限于精力,恕不能全部一一回复,还请原谅。
1、关于大家对于多名英雄增加被动状态拿示的建议。
经过讨论,我们决策为大家建议的杨戬、芈月、瑶等英雄增加被动状态拿示信息,不久后大家将在体验服中体验到,期望大家喜欢。
2、关于操练营设置人偶的建议。
在不久之后,大家将能够在操练营中加加敌我人偶,同时人偶的场所能够自行选择安置。
期望大家在操练营中能够有更好的练习体验~
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王者荣耀体验服日暮之流正式上线。王者荣耀法师的装备早在之前就爆出消息称将进行调整,而到昨天体验服更新之后才正式上线了那些改动,很多小伙伴对于这些装备上的改动还是很关怀的,因为这些都是有可能上线正式服的内容,那么小编就为各位带来5月31日装备改动汇总。
5月31日装备改动汇总
我们期望不同风格的法师能有特殊的装备可出,通过装备适配和突出他们的英雄特点和职业特色,让英雄平稳而不趋同,每一位英雄都能够在装备的支持下展示出只属于他们的高光时刻。
本次调整中我们会解决法术装备中属性和特性杂糅不清的问题,区分装备的消耗能力和爆发能力,让“高频率的技巧覆盖”和“高质量的技巧损害”化身一种取舍选择。
1、新增局内装备
日暮之流
误入云梦泽的旅人取其大河沼泽之水制成,据说有人从水纹中看到一只鹿和一只鸟的倒影。
合成路径:元素杖+圣者法典+咒术典籍
装备价格:2120金
装备属性:
+180 法术攻击
+10% 冷却缩减
唯一被动-日暮时分:对英雄造成损害会获得(9+英雄等级*1)点法术穿透,连续4秒,该效果可叠加10层
金色圣剑
日落圣殿的神剑再放光线,人们初始盛传一个古老的预言:那位密林深处的神女将再度归来。
合成路径:元素杖+速击之枪
装备价格:2050金
装备属性:
+20% 攻击速度
+160 法术攻击
+5% 移速
唯一被动-圣剑:普攻命中敌人会获得10%攻速,连续5秒,最多可叠加两层;叠满后,普攻会额外附带(0.25*法术攻击)点法术损害,该损害冷却时间:0.2秒
唯一被动-精准:一般攻击损害提升30点,远程英雄使用时该效果翻倍
2、 装备调整
苦痛面具
我们认为苦痛面具的装备效果本身是消耗特性的,因为它对于残血目标的终结效果较差,而高血量目标的消耗效果较好,因此我们决定去除面具的爆发特性,强化消耗效果。
属性调整:
100法术攻击 → 120法术攻击
移除效果:唯一被动-窒息:+75法术穿透
效果调整:
唯一被动-折磨:手段命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术损害,连续2秒,对野怪每次最多造成200点损害,冷却时间:2秒
魅影面罩
移除效果:唯一被动:+75法术穿透
新增效果:
唯一被动-折磨:技巧命中敌人时,会对目标造成(125+英雄等级*5)点法术损害,冷却时间:2秒
虚无法杖
合成路径调整:大棒+元素杖回响之杖
在释放了苦痛面具侵占的爆发特性后,我们决定回调回响之杖的被动效果,以保证依靠手段的爆发法师有足够的强度。
效果调整:
造成损害:100+0.3*法术攻击 → 100+0.4*法术攻击
巫术法杖
巫术法杖的整体强度有些偏高,虽然定义是普攻型法师的爆发输出装,但现实战役时的拉扯消耗能力也是一流,这有些过于全面了。我们认为巫术法杖是件爆发型的输出装,所以对它的连续输出能力做一些有限,以便与其他装备保持一致的强度和足够的差异特色。
效果调整:
冷却时间:2秒 → 3秒
秘法之靴
秘法之靴在前期法术穿透溢出,而后期穿透效果不足。我们回收了部分其他装备的法术穿透,将其汇聚到秘法之靴上,期望它能化身追求极致损害的法师的选择之一。
效果调整:
唯一被动-法术熟知:获得(45+英雄等级*5)点法术穿透
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像素危城中用户是能够获得宠物的,这些宠物在经过不断合成能够晋级化身高阶宠物,停面小编就给用户带来像素危城宠物怎么合成的式样,同台往看看吧!
除了强化与进阶除外,宠物还能够装配配件获得额外技巧,它的属性也能通过镶嵌晶石获得拿升。
除此除外,三只低级宠物还能进行合成行位,转化为高一个品度的宠物。譬如我合成了三只哈士奇,则会获得一只蓝色品度的哈士奇。
如果三只开始合成宠物是同种风格,则合成后获得的也是该风格的宠物,如果不是同种风格,最终的合成结果将是三只开始宠物中的一种。
目前手游中的宠物品度共有绿、蓝、紫、金、橙、红以及超红。目前战士的小花猫就是超红品度,富有三个高级属性、2个传奇属性以及三个宠物技巧,对战力可以有极大的拿升。以是如果战力停滞不前,不妨试试从宠物这方面停手,可能会有料想不来的惊喜。
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