还有一套是水圈接雷圈感电水面再接蝎子打出毒液凝聚再水柱 打出毒液水柱。然后就是水圈雷圈接蝴蝶打出高温蒸汽 这是不同属性的基本连招
然后就是在此根底上丢瓶子。准备后期买个冰龙打出冷霜然后接火瓶子打出消融 这样又变回水面了就能够连续联动了 反正元素联动是需要地面的。蝎子或者小猴那一套能够打出毒液水面的时候加一个熔岩瓶打出高温蒸汽加毒性爆炸
然后pvp的话瞬息万变常常被灵刃切 所以就别考虑联动 全量打操作 个人带雷光曳 就是三个雷波那个 盾 和落雷闪 先平a叠感电然后盾和落雷闪都是保命的 雷波操作敌人这么打。不过打到高分就会碰到氪金的 一个熊猫冲你打过来你打也打不动。这本来就不是pvp的游戏 种菜+日常小游戏其实也不错
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海岛纪元中叫杖舞姬是一个半治疗半输出的职业,那么究竟要怎么配合属性点好呢?期望停面这篇海岛纪元叫杖加点攻略能帮到大家。
叫杖舞姬偏向损害和操作,能够注复智力,体力。推举3智2体,或2智3体。
肉盾型宠物
火鳞盔甲虫。叫杖舞姬自身已有不俗的输出能力,无论是组队停副本还是单人战役,携带拥有嘲讽成效契约技巧的肉盾宠物,均能有用的拿升本人的输出环境。
元素联动型宠物
香蕉小猴。优先携带一些能够和自身手段进行元素联动的宠物,能有用的拿升叫杖舞姬的输出效率。
回复型宠物
如阳光花苞。在一些难度较高的副本中,团队的生存压迫可能较大。此时携带- -只回复型宠物,能够大大拿升队伍的生存能力,落低奶妈的治疗压迫。
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海岛纪元游戏中叫杖舞姬还是很杰出的,那么究竟要怎么配合属性点好呢?期看停面这篇海岛纪元叫杖舞姬加点攻略能助来大家。
4智力,1体力:输出与生存兼顾
5智力:暴力输出
叫杖:叫杖舞姬通过对水元素和雷元素的掌控,为敌人附加潮湿和感电状态,并通过元素联动成效增加手段损害和操作敌人。
手持法杖,驱动风与水元素的力度。【雷之声】、【涌之音】、【水幻舞】、【雷光曳】等手段在造成法术损害时
还能给予敌人感电与潮湿等状态,最终通过手段联动形成操作与输出兼具的技巧循环
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海岛纪元中鸣杖舞姬更偏向于输出,那么究竟手段有什么特点呢?期望下面这篇海岛纪元鸣杖舞姬手段攻略能帮到大家。
能够使用风、水、雷、电等元素的力量,对敌人造成损害,
同时她还有必定的操作能力,能够建设更好的输出环境。
雷之声
【手段效果】在规定场所呼吁雷球,连续造成法术损害和风系损害,并附加感电状态。
涌之音
【手段效果】呼吁水流冲击敌人,造成法术损害和水系损害,并留下一滩水面,向敌人附加潮湿效果,使其移动速度降低,同时增加其受到的风系损害。
【手段联动】涌之音留下的水面,与雷电元素的技巧发生交互时,会变为带电的水面。损害增加的同时,还会额外附加感电状态。
(【涌之音】联动【雷之声】)
雷光曳
【手段效果】发射3根雷电之矛,每根雷矛碰到敌人时均会造成法术损害和风系损害。如果同时被多个雷矛命中,损害能够叠加。
【技巧联动-电击晕眩】雷矛具有电击效果。攻击到“感电”状态的单位时,将触发电击效果,使感电单位进入晕眩状态。触发后感电状态消逝。
(【雷光曳】联动 感电状态)
水幻舞
【技巧效果】激发水柱连续攻击敌人,造成法术损害和水系损害,并附加潮湿效果,使敌人移动速度降低,受到的风系损害增加。使用手段过程中,可使用左摇杆改变舞姬的面向。
【手段联动】
【雷光水击】如果水柱和雷电场(如雷之声手段释放的电场)发生交汇,将变为带电的水柱,损害获得提升,同时有概率附加感电状态。
【毒液水击】如果水柱和毒液、毒雾发生交汇,将变为毒液水柱,损害获得提升,同时有概率附加中毒状态。
冰华护
【手段效果】为舞姬自身创建一个冰元素构成的护盾,汲取受到的损害。护盾值为舞姬最大生命值的20%。护盾因汲取损害达到上限破裂时,会对周围敌人造成法术损害和水系损害。在护盾连续期间,攻击舞姬的敌人会陷入减速状态。
落雷闪
【手段效果】瞬移到规定场所。在瞬移开始和结束场所各留下一枚雷电音符,雷电音符1.5秒后爆炸,造成法术损害和风系损害。爆炸时会附加感电状态,并具有电击效果。
【手段联动-电击晕眩】落雷闪制造的雷电音符,在爆炸时具有电击效果。攻击到“感电”状态单位时,会触发电击,使其进入晕眩状态。触发后感电状态消逝。
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