能够看到1-5的票收益是比1-15高的,但差距仅每体0.000792票左右。
算上出的奖章后,两者差距扩大到0.001755。但奖章本身掉率低,大家看看就好。
同时,1-15的每体金装出货量是1-5的79%左右(估算)。mana获得量差不多,1-5略微少一点,1-5获得的mana是1-15的95%。
结论
刷1-5总收益比1-15更高,但票收益差距不大
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最后,我们来比较一下1-5与1-10的收益(不考虑装备)
将运算出的1-5票/体值代入之前的模型,得到
结论
刷1-10票&体会总收益比1-5更高,但1-5出的票更多
关于装备方面的猜想:
前面算出1-15的金装出货量是1-5的79%,而1-15的扫荡次数也是1-5的0.8倍。猜想,每个图的金装出货率是一样的,也就是说扫荡次数决策金装出货量。
那么1-5的金装出货量就是1-10的1.125倍,一天1500体时,天天的差距约为17碎片。
依据本人装备、体会、票等需求情况,来选择刷1-5或1-10吧。
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1.59级
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浮生若梦食梦计划1-15大家是不是觉得比较难呢?本次就为大家带来了浮生若梦食梦计划1-15攻略,也是1-15打法指南,还没打过的朋友能够参考,期望能帮到大家。
1-15攻略
1-15里,最难的不是boss海拉,而是小兵。两个小兵解决后,就是打boss。海拉这个boss定义很尴尬。会操作的,无伤可过,不操作的,决对必死。打海拉其实就一句话“没事行两步”。
次要,图中的两个工具都是全体性质的。全体加攻和全体回血。且每两回合刷新一次。免费的buff不用白不用。
如果有莱尔米特,那么,事情好办多了,一个盾糊在后面那个怪那,然后打小怪。如果小怪清了,盾没碎,海拉显现后就彻底废了。就像这样
子弹全掉停去了,甚至不需要操作。而且盾也不受损害,破不了,就会一直这样,直到海拉身死。没有莱尔米特的话,就有点麻烦,需要操作了。
让后面两个人站在一起,海拉攻击时,让两个行到这里
就安全了,后面再打过来,这两个再前移(建议用完所有的移动力)。
这样情形停,让第一个前移约三分之一至二分之一的移动力即可。(这里移动力指移动时人物旁显现的一个长条形计度表。)再攻击的话,连续前移。
另说亮一停,海拉攻击必定是一前一后那样,前打前或后,停一次必打另一边。这样操作循环不了多少次,boss就已经死了。前面这个基本到不了头,所以死不了,请安心打吧。
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