【注重:虽然推举能够做狗粮,但是所有真紫英雄只建议在非吃不可的情况下吃,不然还是先留着】
沃克
敌我差距明显的一张卡。
前期有等级上风时能够带队,但即使身为冷门c位,也有着粗笨,暖机慢的缺点。
吸血要渐渐叠,不开大没减伤。
同样是大汉,酒桶有着华丽的后撤步和高极速带来的较快移速,aoe范畴也更可观。
而啪啪熊腿短,aoe范畴小,经常死在打死一个人后去找另一个人的路上。
也许身为一个角斗士,pvp才是他有可能发扬的舞台。
总结:有爱能够身为前期主c,但实力一般。很优先的蛮血狗粮。
鲁米苏
敌我差距明显的一张卡(后面就不说了,蛮族卡都是敌我差距明显)
敌方萨满一个图腾砸死后排。
我方萨满一个图腾。
等一下,我图腾呢?
看似有奶有控,实际上由于pve等级差距即使开了专属图腾也基本秒没。
唯一有价值的技巧,是单体的高额急速buff,配合物理c位。我的蛮族小号体验过,配合狼人斧头都非常棒。
种族塔前期能够过渡使用的一张卡。
总结:蛮族冷门族,前期种族塔有必定的使用价值,卡池丰富后建议换下,优先的蛮族狗粮。
豹女安丹德拉
变态的回复能力。但没有减伤。
前期可主c,有吧友的实践记录贴。
但疲软期非常早。像剑圣还能坚挺到240级24章左右。豹女到了20章左右就非常吃力。
豹女没有减伤,大招无敌时间又不如剑圣。空有夸张的回血量但轻易直接被高额损害秒掉。
专属仍旧只强化回血能力,属于过犹不及。
后期身为纯输出,没有任何功能性,没有上场空间。
种族塔60层前的大前期非常好用,一打五无压迫。
总结:大前期推图和种族塔强力卡,但随着敌人损害提升实力迅速下滑。优先的蛮族狗粮。
萨忒娜
种族塔120层都还能上场的优秀工具人。谁用谁知道。
放前排,开场一顿转圈,高减伤不暴毙,然后冲入敌阵自爆,造成高额的连续损害。
品质都无所谓,开场总能撑几秒,死后即使单紫也能炸出性价比极高的高损害。
在蛮族塔前期缺乏损害的阶段非常好用。
前期推图也有奇效,就硬炸,补损害,一些缺损害的前期冷门c能够考虑带上她。
后期推图找不到定义,她只是一颗炸弹啊。
总结:可爱的炸弹人,前期性价比高的种族塔工具人,后期没有出场定义。 较优先的蛮族狗粮。
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【注复:虽然推举能够做狗粮,但是所有真紫英雄只建议在非吃不可的情形停吃,不然还是先留着】
伊莎贝拉
后期她专属30后输出很高。
但是你开大落输出是几个意思?
然后还不如连续死亡一指。
国际服真爱粉也不少,然后真爱粉表示,我后悔练了她。
身为一个纯输出的站桩法师,被新卡三眼完爆,输出比不过,功能性也没有。
唯独一张我能够称为“弱”的卡。
总结:真爱也不建议练,前期没用,后期尴尬。最优先的亡灵狗粮。
尸傀伊索尔德
冷门但强力的前期c。有人拿出了3倍的推图成绩。
高回复,有连续aoe和群控,开启专属后配合亡灵体系有较轻易触发的高额减伤。
高等级专属的尸傀,配合同亡灵池的骨王诅咒和奈拉点杀,能很轻易的触发连续时间很长的减伤成效。
有回复还得有有减伤,才能坚挺。(豹女你听到了吗)
可能是太丑了,开发的实在太少,我不觉得他是一张没有后期潜力的卡。毕竟他有高频的群体操作。你能够去对比他的二手段和半神时钟的30专属成效。
但是种族亡灵种族塔的主流阵容,也没有他的场所。
同样是强力物理c,轮子虽然不肉,但是轮子不怕死呀。
总结:看脸宇宙的牺牲品,有潜力但不受认可的冷门,较优先的亡灵狗粮,但我建议先吃伊莎。
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剑与远征耀光是用户前期最缺狗粮的一个阵营,那么剑与远征耀光中哪些真紫能够毫无疑问的当做狗粮呢?下面小编就为大家带来剑与远征耀光真紫狗粮优先推举:
【注重:虽然推举能够做狗粮,但是所有真紫英雄只建议在非吃不可的情况下吃,不然还是先留着】
剑圣瑟恩
瑟恩是一个前期有带队能力的物理c。
由于优秀的外形,实践者非常多。各种剑圣推图记录和视频贴非常常见。
前期有较高的输出能力,大招无敌让仅有暴击回血但没有吸血的他也有着ok的生存能力。
专属在一次更新后不再是完全的垃圾,高等级专属的情况下,240级前2倍左右的推图能力完全具备。
如果身为前期主c、建议配合队友,同为耀光池的赏金女骑,和其他常规工具人辅助。
但后期,低倍多段的输出方式大打折扣,除输出外几乎为0的功能性,让他沦为了T3人物。
总结:有爱可身为前期主c,无爱则是优先的耀光狗粮。
里格比
酒桶也有着可靠的带队能力。
240级酒桶,是能够带队进入24章的,我曾经有过一个小号,当时的区第一就是前期酒桶配合光三宝跨两倍战力进入24章。
由于外形原因不像剑圣有着大批真爱粉丝,但身为物理c,在生命树降生前强于剑圣。
而生命树的职业划分,剑圣吃到了游侠树的红利,战士树的酒桶上风不在。
暖机完成后,自带高极速、高减伤、高回复、强aoe的物理c位。
专属使其拥有不俗的群体操作能力,但依靠大招,导致后期身为输出乏力,身为操作慢热的尴尬局面。
巅峰奇兵,暖机后极强的单体交战能力。
前期主c建议配合队友:同为耀光池的光三宝,补偿酒桶减伤叠加前的生存能力。
总结:有爱可身为前期主c,否则是较优先的耀光狗粮。
雷恩
其实是一个只需一级专属,就能集增伤,回能为一体的优质辅助。配合物理单体型核心尤为合适。
但奈何耀光阵容的其他辅助在这一方面更胜一筹,且前期法师阵容更加主流。
雷恩不是一张弱卡,身为辅助比剑圣酒桶这种后期乏力的核心有着更多的上场机会,但是耀光的狗粮需求实在太大了。
总结:优质辅助,生错种族,较优先的耀光狗粮。
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【注重:虽然推举能够做狗粮,但是所有真紫英雄只建议在非吃不可的情形下吃,不然还是先留着】
猫女卡兹
唯独一个理论上能够实现一打五的终极生物。
专属成型后物魔双闪,只要你同意re,你能够无伤过任何图。
当然了,本人死不死是回事,打不打得死对面又是一回事了。
前期可主c,有玩友实践,表现优良,二倍无压迫。
国际服甚至有猫女c到26的。
前期迷宫时间,拿到专属遗物的猫女,打boss非常强。
但是后期她除了闪,能当t,没有功能性。
大后期你把她定义为前排t吧,她除了t没有任何其他意义,不像其它后期能t住的亚瑟蛮角一样有其他作用。又没有什么输出。
种族塔绿意的完善体系塞不下她。
但是我要说一点,绿意是真的没那么缺狗粮,绿意主打操作,品质的高低对于种族塔不是那么主要。所以哪怕是T3卡,能不吃就不吃。
总结:前期可c,游戏唯独法闪机制,较优先的绿意狗粮。
海王希瑞斯
敌我差距庞大的卡。
电脑的海王,被动巨能扛,操作足,aoe损害高。
我方海王,战士树,没血量支撑的被动减伤发扬不出来,没高级专属前也没有回复手段。
站都站不住,身为一个近战还谈什么操作。
高专属了,也许能站住了,但是值得吗?
总结:尴尬卡,操作虽然强但绿意里比你能控的一大堆,较限制的绿意狗粮。
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