1. 物理攻击力 / 魔法攻击力
攻击力是人物对于 0 防御的敌人造成的实际损害值
2. 物理防御力 / 魔法防御力
防御力计算公式为:
受到的损害 = 敌方攻击力 / (1 防御 / 100)
简单说就是 100 防御等于 50% 免伤,200 防御约等于 66.67% 免伤
防御力没有负数,破甲技巧最多降低敌方防御力至 0
3. 回避
回避计算公式为:
回避几率 = 1 / (1 100 / 面板回避)
假设人物面板回避是 100 则回避几率为 50%,面板回避为 200 回避率约为 66.67%
4. 命中
考虑命中后的回避几率公式为:
回避几率 = 1 / (1 100 / (面板回避 - 敌方命中))
简单说就是敌方有多少面板命中就相当于降低了本人多少面板回避
另外回避没有负数,命中最多降低敌方回避至 0
5. HP / 有用物理 HP / 有用魔法 HP
HP 本来没什么好解释的,但是在这里略微提一下有用 HP 的想法
有用 HP 能够简单理解为总计能够汲取多少敌方损害量(计算防御前)
有用魔法 HP = HP * (1 魔法防御力 / 100)
(不考虑敌方命中的)有用物理 HP = HP * (1 物理防御力 / 100) * (1 面板躲闪 / 100)
(考虑敌方命中的)有用物理 HP = HP * (1 物理防御力 / 100) * (1 (面板躲闪 - 敌方命中) / 100)
通过有用 HP 能够很轻易的量化对比一个人物升 Rank 后是不是变硬了
6. 魔法暴击 / 物理暴击
暴击几率 = 面板暴击 * 0.05 * 0.01 * 本人等级 / 敌方等级
对于同等级敌人,能够简化为 100 暴击面板对比 5% 暴击几率
7. HP 汲取
实际汲取率 = 面板 HP 汲取 / (100 敌方等级 面板 HP 汲取)
实际汲取量 = 损害量 * 实际汲取率
和一般的递减公式不同,HP 汲取中敌方等级也加入了计算
这里提一下妹法的大招,妹法大招的实质是在下一次攻击上附加一次大数值的 HP 汲取
110 级的妹法其数值为 440 HP 汲取,假如以 100 级敌方为目标,实际汲取率为 68.75%
8. 回复量上升
受到的治疗 = 原始治疗量 * (1 回复手段施法者的回复量上升 / 100)
需要非凡注重的一点,回复量只受施法者本身的回复量上升影响,和被治疗者的回复量上升无关
另外还要注重一点,只有直接治疗技巧才享用回复量上升
秋乃(红毛)、美里(圣母)、泳装女仆等人的 HOT 型治疗手段均不受回复量上升影响
黑骑汲取盾类手段不受回复量上升影响
HP 汲取带来的治疗不受回复量上升影响
9. TP 上升
TP 上升是大家最关怀的手段,每次晋级 Rank 最头疼的属性之一,实际上还有一些临时没有探明的部分,希望有大神能不吝赐教
人物的 TP 最大值为 1000
TP 上升影响所有获取 TP 手段,计算公式为:
实际获得 TP = 根底值 * (100 TP 上升) / 100
依据日文wiki的数据 [[url=url://https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F]https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F]
对该部分进行更新
其中 TP 来源分以下几种,对比的根底值计算方法如下
a) 被损害时 TP 根底值 = (被损害 HP / 最大 HP) * 0.5 * 1000
b) 击败单位时获取 TP 根底值 = 200
c) 行动时获取 TP 根底值 = 90
d) 受到 TP 回复类手段影响时,根底值 = 手段的面板值
TP 上升存在断点,当人物不会受伤时,只有 TP 上升达到以下数值时才会让 UB 提前:12、24、39、59。
10. TP 轻减
TP 轻减效果为当使用大招时 TP 不变为 0 而是变为:
TP 轻减 / 100 * 1000
注重,TP 轻减与被敌人偷取 TP 时是否减少毫无关系
11. TP 主动回复 / HP 主动回复
这两个属性基本是无关紧要的属性,只影响杀死每波敌人之后获取的 TP / HP 量,此处不做伸展
[2020.1.16 新春可可罗卡池更新]
12. 物理暴击损害 / 魔法暴击损害
这两个属性不在人物面板中,但是确实是存在的
现阶段只存在于技巧提供的 Buff 中
注重这两个属性和妹弓、镜华等人的技巧说明中的暴击损害是不同的,为了区别我们将手段说明中的暴击损害称作“手段暴伤倍率”,将人物属性中的暴击损害称作“人物暴伤加成”
最后 损害公式为:
实际暴击损害 = 根底手段损害 * 技巧暴伤倍率 * (1 人物暴伤加成)
实际暴击损害(平A) = 人物面板攻击 * 2 * (1 人物暴伤加成)
对于绝大多数没有非凡说明的技巧,其技巧暴伤倍率和平A一样等于 2
实战计算:
假设一个人物技巧暴伤倍率是 4,她身上有两个人物暴伤 Buff 分别是 30% 50%
实际暴击损害 = 根底手段损害 * 4 * (1 30% 50%)
该人物暴击时的损害将达到 7.2 倍根底损害
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游戏王决斗链接损害怎么运算呢,很多用户想知道怪物对战是怎么扣血的,如何运算损害,攻击力和防御力有什么联系,下面小编就带来了游戏王决斗链接损害运算方式,一起来看看吧。
损害运算是基于被攻击怪兽的表示形式,战役双方怪兽的攻守数值而决策的。
损害运算的情况共有以下几种:
攻击表示对攻击表示
当处于[攻击表示]的怪兽成为攻击对象时,比较攻击怪兽的攻击力与被攻击怪兽的攻击力。
攻击力低的一方,那只怪兽的操作者受到两方攻击力差额数值战役的损害,怪兽会被破坏送入墓地。
如果攻击力相同,双方用户都不会受到损害,但两只怪兽都要被破坏送入墓地。
攻击表示对守备表示
当处于[守备表示]的怪兽成为攻击对象时,比较攻击怪兽的攻击力与被攻击怪兽的守备力。如果是覆盖的怪兽被攻击,会先翻开变成表侧守备表示。
如果攻击力高于守备力,守备表示怪兽的操作者不会受到损害,但守备怪兽会被破坏送入墓地。
如果攻击力低于或等于守备力,攻击表示怪兽的操作者要受到差值的损害,但两只怪兽都不会被破坏。
直接攻击
如果对手场上没有怪兽,我方的怪兽就能够直接攻击对手。对手将受到同等于我方怪兽攻击力数值的损害。
所以攻击力和防御力都非常重要,是除了成效外衡量一张卡片重要的要素。
作为最新国产热门大IP秦时明月的官方作品,游戏当中角色的属性功法有什么用?功法和属性又相关到具体的什么面板?是否还有玩家对此问题存在疑惑?下面由小编为各位带来秦时明月世界角色属性详解。
1、功法分为内功和外功,攻击属性分为阴阳咒毒,与职业绑定。
2、每个职业只有此处显示的功法和攻击属性生效,举例来说,为外功功法的职业装备内功攻击的装备,内功攻击属性并不生效;同样的阴属性的攻击能力对攻击属性为阳的职业也没有用处。
3、点击下方滑动区域的属性条目可以查看属性的详细说明。
4、各类代币的兑换请前往背包。
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公主连结身为一款“老”游戏,还有动画成品,已经有一批固定的忠有用户,所以很多人物在用户之间也有了一些昵称外号,新手如果再大佬的攻略里面看到一些别名可能不晓道说的是谁,停面小编就为大家带来公主连结人物外号别名大全:
萌新必备入门指南人物别称外号大全国服培养人物推举最强开始号竞赛场防守声威全人物升星推举表零氪不刷开始怎么玩全人物升星攻略竞赛场进攻声威开服常驻池值得抽吗第一期公会战声威
优衣(ue,yui,女主)前两个是谐音,女主是因为优衣是前作的主角。
贪吃佩可(吃货)
可可萝(妈)像妈妈一样照料骑士君
凯留(黑猫,臭鼬)黑色的猫被误认为臭鼬
莉玛(羊驼)是只羊,真的
胡桃(铃铛)
美咲(大眼)法杖是个很大的眼睛
步未(路人妹)
美里(圣母)
雪(伪娘)
香织(狗拳)
秋乃(哈哈剑)
真琴(狼)
璃乃(妹弓)
纺希(裁缝)
纯(黑骑,团长)
日和(猫拳,东山猫)声优是东山奈央
理惠子(病娇)
真步(咕噜灵波,狐狸)
镜华(xcw)
克里斯拿娜.摩根(克总,七冠之耻)
珠希(猫剑)
咲恋(充电宝)
补充一张表
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