一、精英化材料
1.精英阶段 0 → 1
3W龙门币、特种芯片*5、酮凝集*7、固源岩*7
2.精英阶段 1 → 2
18W龙门币、特种双芯片*4、聚合剂*4、聚合凝胶*9
二、手段升华
【技巧升华】
1 → 2:技巧概要·卷一*5
2 → 3:技巧概要·卷一*5、源岩*6、破旧装置*4
3 → 4:技巧概要·卷二*8、糖*5
4 → 5:技巧概要·卷二*8、聚酸酯*4、异铁*4
5 → 6:技巧概要·卷二*8、轻锰矿*6
6 → 7:技巧概要·卷三*8、凝胶*4、异铁组*4
三、手段专精
1.一手段 暗夜魅影
等级一:技巧概要·卷三*8、拿纯源岩*4、研磨石*7
等级二:技巧概要·卷三*12、白马醇*4、酮阵列*8
等级三:技巧概要·卷三*15、D32钢*6、炽合金块*6
2.二手段 血色乐章
等级一:技巧概要·卷三*8、酮阵列*4、凝胶*4
等级二:技巧概要·卷三*12、三水锰矿*4、改度装置*5
等级三:技巧概要·卷三*15、聚合剂*6、炽合金块*6
3.三手段 夜幕突袭
等级一:技巧概要·卷三*8、改度装置*3、异铁组*4
等级二:技巧概要·卷三*12、五水研磨石*4、白马醇*9
等级三:技巧概要·卷三*15、D32钢*6、聚合凝胶*4
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明日方舟中傀影是很多用户喜欢的干员,本次就为大家带来了明日方舟傀影精二立绘,也是傀影精二图鉴介绍,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。
“你说谁?傀影?让我想想......我似乎没听过这个名字。”
“穿黑斗篷、戴面具?没见过,这形容,听起来怎么那么惧怕,如果见过我必定不会忘记的。”
“怪了,罗德岛真有你说的这么个干员吗?”
“哎,不过,上次我路过博士的办公室,在里面似乎有见到个穿一身黑的生疏干员,本来还想认真再看一眼,结果那人就消逝不见了!”
“可能是我眼花了?或许只是窗帘布正好飘过眼前?”
“对了,不知道是不是我的耳朵和眼睛同时出了问题,总觉得昨天晚上回房间时,隐约有听到甲板上传来歌声......”
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亮日方船傀影精二材料与升级培养解析
一、精英化1阶消耗材料
【等级需求】50,【龙门币】*3w,【特种芯片】*5,【聚酸酯】*8,【装置】*3。
二、精英化2阶消耗材料
【等级需求】80,【龙门币】*18w,【特种双芯片】*4,【D32钢】*4,【白马醇】*6。
傀影这个特种干员会在4月21日加进【从前幻象】限时觅访,在4月30日04:00后加进并常驻其余【标准觅访】卡池,也就是说该干员并非是限定干员,而属于常驻干员。
总而言之傀影所需的精二材料和银灰差不多,大家在刷材料的时候多多注复就美。傀影在危机合约中必定有着不可代替的作用,值得大家投进材料精二。
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明日方舟中傀影是许多用户关注的干员,本次就为大家带来了明日方舟傀影评测,也是傀影手段、优缺点与精2专精材料详解,想了解傀影的朋友能够参考,希望能帮到大家。
缺点
第一感受:攻击低、脆,虚影(后面也叫分身)巨脆。巨吃练度。(其实攻击还能够,满信赖加巨额攻击+90,没有信赖等同于减少65级。290没信赖=225)
本体满配(精2、90级、满潜)情况。
血1775 攻670 防322 魔抗0 费用8(8→12→16)
这属性身为快速复活已经不错了,配得上6星快速复活,但再看下面。
本体精2、30级、0潜、0信赖情况。
血1401 攻475 防287 魔抗0 费用10(10→15→20)(1潜9→13→18)
这就有点蛋疼了,5章的怪,有点打不动。费用的话第二次开始就有点难受了。
虚影属性折扣问题
虚影是身为呼唤物设定好的属性(水獭那种),跟本体属性没啥关系只看等级。
满配:血1316 攻528 防258。
精2+1级:血1026 攻419 防216
别说,攻击低还真不是最难受的。血和防才难受,而且本体信赖潜能加成呼唤物也沾不到光。(还好3手段不看属性)
比如5-3突袭,切法师必须本体和分身一起(本体先骗一次攻击)。出之前觉得能值班斯卡蒂,实际效果还是差了点。
顺便一提测试打5-3突袭最后一波破阵者时候,本体+分身两个根本打不动(精2 70级7技巧),等满信赖了应该差不多。
分身机制
(占1人口,吃银灰被动):
消耗5费恒定不变,撤退不退款。
35秒冷却(精1是45秒)单独计算。身为呼唤物,本体撤退呼唤物直接没了。本体重新部署不会刷新分身冷却。
有一点比较奇妙:就是分身放下来就马上开始计算冷却。也就是说分身站场35秒后撤退能够马上再放。有种赫默无人机充能的感觉。
这一机制个人感觉适合2手段,分身提前站好,被动打完时换个新分身。这样主身在边上能提前站好守株待兔。
1手段
比较适合抗空投炸弹等远程稳定物理,不适合抗浮士德紫箭。
不适合抗紫箭不是因为扛不住,而是因为你抗一箭之后,要想不白费分身冷却的话,就要一直站场,然后再上分身抗。这种情况干脆用砾费用更低。
这个手段尴尬的地方在于:碰到强的近战怪,不能做到主身扛到不行了再用分身抗,因为主身肯定先上。
解决的方法就是两线同时上, 然后本体抗威胁更小的怪。 但我转念一想:分身属性比本体小一大截,还是应该本体抗大怪,分身当成可有可无的另一线的替补,总比没有强。
1技巧比起砾最大的优点在于不会衰减,能够在主要点前几秒部署,然后结束前吃两下超高损害。这一小段提前的时间,就能让分身在本体前面或者另一边抗一两刀。
满配1技巧:对抗物理3195血量+50%闪避,分身2369血量+50%闪避,砾的2手段满配6580血量。(这么看来,这个手段还是抗飞机炸弹比较好,给队伍省半个格子)
2手段
本体分身集火高威胁单位(如新出那个法师)或者双线空降补刀。
算了下满配情况下损害:2010、1876、1742、1608、1474、1340、1206、1072、938、804、670
补充又算了下分身损害:1584、1478、1373、1267、1162、1056、 950、 845、739、634、528
衰减的还是挺多的,假如要发扬出威力,一定要本体和分身集火。当然双线分别秒小点的怪也不错。
这个手段有一个妙处:连续时间无限,只要不打人就不会触发。能够提前30秒站位,然后等分身打几刀换新的。
3手段
打操纵,真正的灵魂手段。
类似于红的2手段,3x3范围内造成物理损害,小力推开附加停顿or束缚or眩晕4.5秒。
用之前感觉一般,用之后发觉,可能这个技巧才是傀影最强势的技巧。
虽然3选1任意性让强度大幅降低(眩晕肯定是最好的),但操纵时间够长弥补了这一切。
这个手段比较尴尬的地方同1手段,假如本体放下出的停顿,分身要不要马上放补一下操纵。
当然最好的情况是本体控4.5秒,分身再控4.5秒,直接锁死9秒。危机合约必有大用,哪怕有地火,本体跟红轮流用也提升不少上限。
没信赖没拉满情况下,初体验的感受基本就是傀1不如砾2、傀2不如红1、傀3不如红2。甚至连蒂蒂都不能值班。分身巨菜。
拉满情况下基本能够一个顶俩节省出一个队伍场所。3技巧表面不稳定,实则操纵超强,不吃属性这样分身用真的就是双倍欢乐。分身巨菜。
1手段抗飞机炸弹等远程攻击,本体先抗然后分身放本体前面抗。2技巧当个空降切人,或者多线补漏。
其实我还有种感觉就是2、3技巧除了打新出那几种敌人以外,还针对幽灵型敌人,2手段前几层的爆发,3技巧的操纵。
最后专精建议:3技巧专3,1、2假如已经练了红砾的话基本不用升了。尤其2手段,专精提升真的小,但是不专损害不够疼。
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