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值得转嬉戏网给大家带来了战双帕弥什据点第九章据点争夺通关攻略 战双帕弥什据点争夺角色推举得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
今天小编为大家介绍一下战双帕弥什嬉戏中据点第九章:国际空间站第三部分据点争夺的通关方法吧,下面有具体的通关介绍哦,相信能够帮到大家。
困难程度:第三关>第二关>第一关
第一关怪物详情:异聚核心·拟态。
推举使用人物:远程构造体。
推举理由:异聚核心·拟态能够击退构造体,并且在攻击时会在原地留下腐蚀液(连续时间较长),对范畴内的构造体产生连续损害,如果用户使用近战构造体进行战役,请在输出的注重脚下。
BUFF详情:
畏火1:增加30%受到的火属性损害。护盾1:敌人每10秒产生一个连续3秒的最大生命值量5%护盾。防雷1:降低30%受到的雷属性损害。惧暗:暗属性抗性减少。强攻1:敌人增加20%额外损害加成。禁治疗3:每隔一段时间对目标无法受到任何治疗效果状态,连续5秒。
第二关怪物详情:2名武藏玖形,1名武藏陆形。
推举使用人物:携带一名支援型构造体。
推举理由:武藏陆型具有辐射buff。
BUFF详情:
辐射1:敌人对自身周围目标,每秒造成自身攻击1%的辐射损害暴走3:敌人增加100%进攻欲望,造成损害时有40%概率造成33%额外损害。埋雷2:敌人攻击时会在目标身上埋下炸弹,炸弹在一段时间后爆炸,爆炸损害为自身攻击20%损害。独狼1: 额外损害加成提升3%,可叠加10层,周围友方单位越少,叠加层数越高。电盾2: 敌人每次受击时10%-25%概率在攻击者场所落雷,落雷损害为自身攻击25%损害。距离越远概率越高。闭环3:敌人受到来自4米半径外的损害降低60%
第三关
第一波怪物详情:2名布道者,1名信使。
推举使用人物:范畴输出构造体。
推举理由:2名布道者能够分裂,目标很多的情况下,范畴输出上风极大。
BUFF详情:
刚体3 :受到的损害为1点,受到12次损害后移除效果,8秒恢复。畏雷1 :增加30%受到的雷属性损害祝福2 :使周围友军造成的损害增加20%的损害。暴走2/3 :敌人增加66%/100%进攻欲望,造成损害时有30%/40%概率造成33%额外损害。电盾2 :敌人每次受击时10%-25%概率在攻击者场所落雷,落雷损害为自身攻击25%损害,距离越远概率越高。
独狼2 : 额外损害加成提升4.5%,可叠加10层,周围友方单位越少,叠加层数越高。壁垒1 :敌人自带最大生命值15%的护盾。
第二波怪物详情:2名构造体,1名异聚终端。
BUFF详情:
射线3 :每隔一段时间向八个主要方向释放制造5%连续物理损害激光。祝福1 :使周围友军造成的损害增加10%的损害。
电盾2 : 敌人每次受击时10%-25%概率在攻击者场所落雷,落雷损害为自身攻击25%损害。距离越远概率越高。暴走3 :敌人增加100%进攻欲望,造成损害时有40%概率造成33%额外损害。刚体3 :受到的损害为1点,受到12次损害后移除效果,8秒恢复。出现1/2 :敌人每隔10/8秒能够使用一次出现接近目标。贯穿1 :敌人每命中用户一次,削弱用户 3%额外损害减免,连续10秒,最多叠加10层。统领3 :额外损害加成提升6%,可叠加10层,周围友方单位越多,叠加层数越高。壁垒2 :敌人自带最大生命值25%的护盾。劣化3 :造成损害时,使目标受到的治疗量减少60%,连续5秒。埋雷1 :敌人攻击时会在目标身上埋下炸弹,炸弹在一段时间后爆炸,爆炸损害为自身攻击15%损害。
【重点】异聚核心钻地以后,其他怪物就会进入不可选取状态。并且由于异聚终端携带祝福buff,建议身为优先攻击对象。
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值得转嬉戏网给大家带来了使命呼吁手游据点争夺攻略 据点争夺怎么提高胜率得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
使命呼吁嬉戏据点争夺攻略已经出炉,很多用户想知道有什么提高胜率的技巧和方法,该如何进行操作才能提高胜率呢,下面小编就带来了使命呼吁嬉戏据点争夺怎么提高胜率的内容,一起来看看吧。
据点争夺形式在目前包括:装卸货场、枪火战区、战火小镇、核弹小镇、雪山之巅、交叉火力、坠机之地这七张舆图。不同的舆图中,点位、攻防形式各不相同,需要用户对每个舆图都有必定的熟悉程度。
目前除了交叉火力的B点离C点更近,对于A点出生的用户不太友好;其他舆图的B点场所都比较平稳。碰到不同舆图,需要考虑实际情况,提前做好预判,不要一股脑冲上去“葫芦娃救爷爷”。保证有生力量、操作好我方点位数量,能更好地得分取得胜利。
嬉戏方式技巧
有很多用户初次接触时不关注点位,一心只想着击败敌人,看到上方分数有所增加,就会觉得是击败提供的分数,从而忽视关注点位安全。这是很大的误区!需要特殊注重,真正左右胜利的是占点的数量。
据点争夺形式是随队友场所分派出生点的,所以需要用户注重出生点变化,冲到对面出生点时或在自家蹲守时注重敌人场所变化,记得掉头看看身后的方向。
在低段位下,据点争夺形式一般只需要一轮,得分达到100即可获胜:在较高段位的排位赛中,据点争夺形式会变为上下半场,在一方达到75分后停火互换出生点,最终达到150分的一方获得嬉戏胜利。
这个形式还是比较轻易获胜的,只要队友配合的好,不要一个劲的猛冲,和队友脱节,那么获胜只需要一些熟练度和技巧就能够,注重利用周围环境,这也是重点。
值得转游戏网给大家带来了王牌战士据点战打法分析 最强据点战打法心得得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
王牌战士游戏中很多小伙伴不知道最强据点战打法,也不知道据点战该怎么打,今天小编就带着大家了解一下王牌战士据点战打法分析;
大家打据点的时候是不是总感觉正面打,总是打不过去,打的两败俱伤,然后还没占好点,对面又复活了
明显,这是没有选择一个好策略,只是一味强攻造成的,我个人感悟出一个小计策,供大家参考。
先放张给大家感受一下
整个思路呢,很简单,就是两个人一起,最好是两个游击,像是时空,独狼这种强力的游击选手(下面那这两个举例子),打崩侧边一路,然后等对面复活
复活后等倒计时差不多过了1/4的时候,从后面冲出去打他们屁股。时空能够在冲出去之前用小技巧传一下独狼,用被动提高一下损害。
随便选了个舆图,仅供参考
能够结合图看看,线路我用箭头标出来了,画圆圈的地方是在那里等倒计时,画方框的地方就是等敌人到那了再冲出去打,必定要有耐心,等所有人都过去了再冲,不然要吃亏
如果没有好友一起玩,能够选时空一个人玩,基本思路和原先差不多,但是没有两个人打成效好,少捡几个头,打完还能够用小技巧跑路
做重要的一点就是千万不要贪,见好就收,如果一个人打差不多两个就能够跑了,如果结合实际情形能够多收几个,那也没问题,小命最重要。
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