武将技巧介绍
一、手段名:横扫。
二、技巧名:血战。
三、手段名:刚烈。
四、怒气技:一骑当千。
武将简析
夏侯惇在放三3中仍旧是与放2中的情况差不多,是个无情的减怒机器,但比起放2中,这里的夏侯惇的减怒范畴不再是局限于直线,而是矩形范畴。也就是说范畴更加的广,且减的怒气更加的夸张。
上风:夏侯惇自身带有一套联动的手段与成效。那便是其的2、3手段。夏侯惇开启2手段血战时,自身能提升高额的格挡率,最高拥有80%,可能乍一看感觉没什么厉害之处,但配合其自身的3手段刚烈时,能给人眼前一亮的感觉。每次格挡会反弹夏侯惇攻击最高50%的损害,而且这个损害是无视防御的(3级时还能减怒,实在是个无情的减怒机器人。),也就是说,但夏侯惇格挡了你的攻击时,他反弹给你的损害是不会再运算你自身的物防,并且在这6s内格挡是没有次数的,也就代表可能会出现本人边掉血边再减怒。这会使魏国在打一些高防的武将或是近战输出的武将时,会让其怒气无法快速集满。
劣势:尽管夏侯惇自身具备高额的减怒能力,但那终究并不是硬控,而是一种必定程度的软控,这也是魏国大部分武将的相同情况,缺少较多与较长的硬控。
总结:魏国一直都是我很喜欢的国家,无论是三国的历史还是各种三国类型的游戏,我都是优先选择魏国。哪怕目前版本的魏国不像蜀国拥有那种高额的AOE操作又或是无敌的救人能力。
但我相信,这天下,终究是我大魏的天下。
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武将介绍
武将:曹操; 性别:男; 所属国家:魏; 品质:红; 资质:15。
武将手段介绍
一、手段名:十字。
二、技巧名:剑雨。
三、手段名:魏魂。
四、怒气技:天下归一。
武将简析
曹老板的话,能够看成是一个给输出的队友加攻击buff的单位,能够使魏国的输出位的输出更加暴力,更加快速。另外无论是怒气技减的怒气还是被动都能够让敌方很多的需要靠怒气技来增加自身打架能力或是靠怒气技来救人的武将有苦说不出。
上风:高额的减怒手段成效,能让对面很多需要靠怒气技打爆发的阵容非常的头疼,其的光环与被动能使我方绝对的输出单位的损害能更加爆炸。3级的剑雨和3级的十字,能对敌方受到这两个技巧的单位,双防都下落20%,使得魏国的输出能更快打出。
自身的输出也是物法双修,能保证魏国的输出不会是单调的物理输出。也因为剑雨的减法防,也确保曹操与甄姬的组合能打出高额的法术输出。
劣势:跟其他别的国家的主公武将比,曹老板实在缺少太多的续航能力以及保卫己方输出武将生存的能力。不像刘备拥有回血回怒即无敌,也不像孙权有护盾即回怒。只能说曹老板是将魏国的输出最大化,但不能保证输出武将的生存能力。
自身也不带任何的操作手段,这能够看成是大魏的一个通病,带有操作手段的武将较少,就更需要有一些较强保人能力的武将,但比起其他国家的主公,曹操注定不是保人的武将。
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武将介绍
武将:马良; 性别:男; 所属国家:蜀; 品质:红; 资质:15。
武将手段介绍
一、手段名:急救。
二、技巧名:宁静。
三、手段名:异阵。
四、怒气技:同气连枝。
武将简析
马良在上次的测试中是一位对比其他阵容的奶妈更加偏向于干扰的辅助,而这次的测试是将马良的回复能力大大提升,能在有用情况下,降低一下上次测试中刘备的压迫。但仍旧对于敌方前排具备非常大的干扰性,无论是宁静的清敌方的buff还是靠异阵来沉默敌方一些前排输出或是前排操作的武将都能打出一些意想不到的奇效。
优点(对比上次测试):第一是1技巧的回复效果有了很大的提升。原先1手段在4级时,只有448%的回血量,而这次则拥有最高648%的回血量。能够说,马良在回血能力上比起上次测试是有了大大的增强。怒气技虽然在最高等级时,回血量与上次测试一样,但在1级时回血量也有了小幅度的提升。能看出策划有意加强了马良前期的回复能力,大大增加马良前期的回复能力。
而2、3手段也具备非常恶心人的能力。就拿魏国的典韦来说,典韦的加攻速buff在没有4级前,是会被马良驱散的,这样当魏国会想要靠典韦攻速起来再开启怒气技来让典韦打出最大化的输出时,马良就能够断其节奏与部分的输出。而且的3秒沉默更是对很多前排靠手段减怒或是恶心人的武将头疼。
缺点:同样是对比奶妈,马良的缺点也是挺明显的,无法给队友增加任何的增益效果。魏国的张春华有回血加盾,群雄的华佗有复活加增加治疗率,小乔有增加暴击率和治疗多个武将的能力,小乔的存活环境也会比马优良。
另外一点就是,回血量的增加的代价是什么,那就是马良两个输出手段的损害降低。
总结:而相比之下,上次测试的马良对阵容的能力更偏向于主干扰副奶队友的奶妈。而这次马良开始偏向于回血副输出和干扰能力的奶妈。
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放开那三国3于禁是来自魏国的一名橙将,那么放开那三国3于禁强不强?值得用户培养嘛?下面小编就为大家整理带来放开那三国3于禁评测:
武将介绍与获得方式
武将:于禁; 性别:男; 所属国家:魏; 品质:橙; 资质:13。
武将手段介绍
一、技巧名:制敌。
二、技巧名:刚武。
三、手段名:坚强。
四、怒气技:讨暴坚垒。
武将简析
于禁的怒气技的反弹有弹道的法术和免疫击退效果还有30%的免伤,足够给人眼前一亮的感觉。
优点(会与魏国的肉核曹仁进行对比):一手段的眩晕常常与曹仁一样,并且损害要比曹仁更加的高,也就是说,如果没太多材料培养曹仁,能够用较少材料来培养于禁,同样能够与典韦打出联动效果。并且前期星级速度会比曹仁更好弄。
在面对敌方爆发是法师时,于禁能发扬其最大的作用的,这是曹仁无法比美的。这要归公于其的怒气技,在期间能反弹全部的弹道法术,虽然不确定能有多少法术技巧是有弹道的,但群雄的貂蝉,陈宫;(蜀国刘备的剑气不确定)吴国的大乔等这类能靠法术来打损害或是给敌方增加debuff的武将看见于禁就会有一点难受。
2手段的弹射,也能在必定情况下,压制敌方后排的血量。自身被攻击能叠加法防,更加能在很多情况下,对敌方高额的法系爆发的武将起到极高的克制效果。
缺点(同样是拿曹仁来对比):对于团队的作用偏低。曹仁四个手段,有2个是对全队施加的buff,但于禁的都是对自身施加的buff。所以团队能力偏差。
不具备曹仁那样的回血能力,所以在自身续航能力上,和曹仁差太多了。
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