活动金币直接和你在游戏当中的杀敌数挂钩。
在只考虑杀人效率的情形下,你也需要击败750人,换完三个箱子也需要150人。
不换金币就需要击败900名敌人。时间不足党要想更快的解开奖励,我这里直接推举
M4LMG
配置选择owc策略镭射+突击队握把+RTG稳固枪托+金属披甲弹+先进战役光学瞄准器ACOG。
也就是推举配合中的火力压制流,我们的目标就是在周末新推出的十十对决形式当中,祭上我们的大杀器,中远距离直接压制敌人,只要卡好点,你就是战场上行走的死神,撒旦的成为。
配合手段点出快速治疗+迅速复原+强硬路线。
大技巧携带重力尖刺,碰到腹背受敌的情形,能够直接大进人群,开启收割,或者解决敌人到了面前本人还在换弹的问题。其他手段,总体感觉并没有重力尖刺收益高。当然变形盾除外。
连续得分我携带的是无人侦察机+空投+武装直升机(着重说武装直升机)。
大家追求稳固能够吧空投替换成哨戒机枪,实际情形是整场游戏下来,我的技巧一直在放。武直始终在天上帮我杀人。
实战反馈
扔空投和飞机白费了我大量时间。所以理论上还能更高,击败场均91人,连续消灭14人,打出核弹只消灭 三人,武直一直在天上当死神,开局就能出武直。非常惧怕的打法,击败效率极高。
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灌篮高手游戏高砂一马技巧是什么呢?在游戏中高砂一马的强度表现如何呢?接停来就由小编带大家一起来了解一停高砂一马这个人物吧!
高砂一马介绍:
场所:C,中锋
特点:辅助中锋,技术流派
手段介绍:
终结篮板
短暂蓄力后高高跳起,以终结之姿夺停至关复要的篮板
争夺篮板时,点击终结篮板按键
身前12米范畴内有队友时,他在夺来篮板后,会瞬时将球直接传来队友的手上
大招传给队友的球,短时间内大幅的增加队友的投篮命中,终结竞赛
虚晃反身上篮
虚晃晃起对手,反身侧向跳起,完成高难度的勾手上篮
手段开释区域,点击虚晃反身上篮按键
使用虚晃反手勾手的前置动作晃起了对手,会拿升后撤勾手的命中
能够从更远的地方使用虚晃反身勾手
接球速扣
接球来球的瞬时,直接快速起跳,双手完成暴扣
手段开释区域长按接球速扣按键
使用跳步速扣晃起了对手,额外拿升跳步反身勾手的命中
能从更远的地方接来队友的传球
超级挡拆
能够轻易的将对手挡住,为队友建筑投篮空间
接近对方防守球员,点击超级挡拆按键
短时间内会拿升当前持球队友的空位投篮命中
拥有超快的速度和力度,对手难以阻挡
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值得转游戏网给大家带来了如龙7桐生一马怎么打 桐生一马打法攻略得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心
如龙7中的桐生一马应当怎么打呢?用户应当如何选择职业配合呢?打法思路是什么样的呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!
职业选择
勇者-小姐-小姐-杀手。
打法思路
第一一级棒出男公关10级冰桶手段。
俊鸡速度要高,随时扔吃喝,没有攻击机会就防御
然后俩小妹儿轮番扔大果盘,一级棒桑群奶,没事儿撒冰桶。
在任意形状停,堂岛之龙也不能反击。
省去漫长练级、打造的烦恼,全程轻易加愉快,如同到了高消费场所。
桐生一马的难度并不高,甚至没有马鸡妈桑难度高
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使命召唤游戏中有哪些好用的AR进阶兵器?使命召唤游戏中有很多不同类型的兵器,经常让用户眼花缭乱。那么在用户脱离新手期后有哪些进阶兵器适合用户抉择呢?今天小编就为大家带来使命召唤游戏AR进阶兵器推举,赶紧来看看吧!
和之前一样,标星兵器/配件为外服所属国服暂未解开,相关数据由魅影测评组与众合作方测定自2020/12/22版本
1.KN44
损害:26/24/19
射程:20/40
BTK:4/5/6
射速:625RPM
射击间隔:96ms
TTK:288/384/480
损害倍率:头部1.2
简评:
AR中最标准的一个
主要缺陷:
配装技术需求:较高
核心配件:无
KN44是从S4开始一直稳定到现在的AR霸主
强不是因为它某方面优于其它兵器,而是它各方面都是优良水平,但是又没有任何一方面过于超模。
因此对于AR兵器而言,KN44甚至能够成为一个平衡参考模板。
第一段射程小于15m,第二段射程小于35m就是短射程
射速低于600RPM就是低射速
损害低于25就是低威力
任何兵器在进行这三项对比时,某一方面的劣势势必要其它方面去弥补。假如做不到那兵器就是废物,假如做得到那就值得一用。
比如ICR就是堪堪符合这三项,在此根底上再加上极高的射击稳定性,于是值得一用。
又比如HBRA3就是射程低,但是身为补偿有相对较高的射速与持平KN44的损害,因此具备一定近战能力
再比如AK117,损害劣势但射速相对更高。以前的版本射程稍占上风,加上稳定高,也能一搏。但后续版本经过调整后稳定性与射程上风都不再,我是不推举的。
说回KN44。各方面都极为中庸的裸枪性能,导致KN44受改装影响很大。它不算很吃配件,裸枪也不会很差。但假如随意改装,结果可能比裸枪更糟。比如一体消音器与轻型消音器,一个会把第二段射程提高到50m,一个会降低到32m。开镜速度也是。250ms的开镜速度不算快也不算慢。减开镜耗时能够比同类减不少,但假如加,也可能一不小心就和AN94为伍。给KN44配装需要严格把握平衡。清楚每个配件的负面效果,并慎重推断这个负面效果影响有多大能不能接受。KN44是最轻易一个天上一个地下的兵器之一。
最通用的步枪配装是这样
游侠枪管 近战枪托 策略镭射 颗粒握把 扩容弹匣
但是KN44两个弹匣都会降低开镜速度,我带着都觉得用着不舒适,所以一个都没带。建议使用时根据本人的感受在这个根底上进行调整,抉择最舒适的配装。
2.G36
损害:26/22/20/18
射程:20/30/38
BTK:4/5/5/6
射速:625RPM
射击间隔:96ms
TTK:288/384/384/480
损害倍率:头部1.2
简评:
与KN44齐名的步枪三巨头
主要缺陷:
机瞄视野:极差
受击上跳:较高
核心配件:任意瞄具
假如CODM有反人类机瞄排行榜,G36绝对是榜首,次要是AN94。
来上张图感受一下这满满的恶意吧
感觉还好?
20m距离只留肩宽
这跟枪不丢失目标才怪
我把手中另外三个蓝图也截图了
其中视野最好的是backwoods(第二张)
可是这准星,根本看不见在哪啊
G36是名副其实的四槽枪,意思是一个槽位要常驻一个配件(G36是瞄具,以后会谈到更多的四槽枪),只能留下四个槽位自选。当然假如有好的蓝图那另说。
好在除了机瞄视野和受击上跳两方面外,G36的各方面都是和KN44一样的优秀,换弹速度还在KN44之上。
因此这把兵器的改装基本能够完全参照KN44。
3.BK57
损害:27/22/19
射程:15/36
BTK:4/5/6
射速:660RPM
射击间隔:91ms
TTK:273/364/455
损害倍率:头部1.2
简评:
用射速相易稳定
主要缺陷:
水平后座:相对较大,但不是不可控
开镜速度:相对较慢。AR大多数是250ms,它和***都是裸枪300ms
讲真我感觉BK57和前两个差距真不大,一定要说就是水平后座更大一点。身为应对方案,BK57有一个专属配件精英前握把*。能够大幅降低水平后座。
裸枪方面BK57要多5发弹容,但是出了枪匠系统后这个上风也就不复存在了。
需要注重的是,BK57的7.62mm口径弹匣是没有任何用处的,只能提高爆头倍率为1.3倍。这是大概S9时期的测试结果,至今没外传有修改。
4.AN94
损害:34/26/20
射程:17/37
BTK:3/4/5
射速:545RPM
射击间隔:110ms
TTK:220/330/440
损害倍率:头部1.2
简评:
机动性奇差的高威力步枪
主要缺陷
水平后座:较大
配件依靠度:较高
机瞄视野:较差
开镜速度:AR最慢没有之一
AN94属于不好入手的那类兵器。它的可控性不高,开镜慢跑的也慢。虽然杀敌快但是近身遭遇,这玩意极低的机动性导致能比别人慢一枪(AR开镜速度基本都是250ms,它达到了足足350ms。跑射延迟还没测定,但也明显比别的兵器高)。这也就导致对使用者的意识有较高要求,需要知道什么时候该提前瞄准。同时也对配件需求提出了不小的要求。因为合适的配件能够很大程度上改善AN94的机动性缺陷。
近身缠斗方面,AN94的腰射准度也算是很高的一批。但我建议别对这点产生依靠,估量很快就得被削。
机瞄视野是我要谈的AN94一大问题之一。和G36不同,AN94的机瞄缺陷不在照门而在准星。过细的全包式准星虽然不挡目标,但是暗光背景下也会很难被看清。
个人认为,对AN94而言机瞄视野最好的蓝图就是十万伏特(外服为蓝色涂装),次要是Black Gold
十万伏特的照门和准星都做了自发光处理,同时保留了纤细的准星护圈。高亮蓝色准星能够保证几乎任何环境下都能轻易找到准星场所随后锁定目标攻击。
Black Gold则是修改了准星样式,把全包式准星改成了半包式,并对两侧护翼加上金色涂装。虽然这样并不能改善准星清楚度不足的问题,但是只要人在护翼中间,那基本也不会偏离太多。
最不推举的蓝图是Plasma。
虽然和十万伏特Electric一样采用了电流类型策划还加入了动向效果,很好的模拟出了电闪雷鸣的样子,但Plasma的机瞄是没有过多处理的。
只有照门加入高亮紫色,准星依然是标准黑铁样式,对改进机瞄没有任何帮助。之前还很美观的闪烁的紫色枪身此时反而还成了减分项,很轻易分散使用者的注重力。
对于没有合适蓝图又无法适应AN94机瞄的用户,能够考虑带个反射式瞄准镜。
5.HVK-30
损害:20/18
射程:30
BTK:5/6
射速:714RPM
射击间隔:84ms
TTK:336/420
损害倍率:头部1.3
大口径弹药*
损害:24/19/17/15
射程:16/36/41
BTK:4/5/5/6(对躯干可造成1.3倍损害,此处按照对躯干损害计算)
射速:714RPM
射击间隔:84ms
TTK:252/336/336/420
损害倍率:躯干1.3,头部2.0
简评:
弹药决定兵器的强弱
主要缺陷(均建立在大口径弹药根底上):
容弹量:低,只有24发
配件依靠度:除核心配件外无非凡依靠
核心配件:大口径弹药
无大口径弹药的HVK没有什么好多说的。唯一拿得出手的就是射程,但和其他AR足足40m的5发致死射程比,它又只有30m。属于各方面都不占上风。
但装备了大口径弹药,情况就不同了。16/36的射程属于主流水平偏低一点,但84ms的射击间隔已经超越不少同类4发致死兵器了。限制它的是只有24发的容弹量,这会导致它在对枪时处于严峻的持续火力劣势,并伴随相当低的容错率。大口径的HVK和AN94一样,对技术有很高的要求。但更多是枪法方面,而非意识。
1.SCAR-H
MK17对OTM弹药依靠度很高,这个配件直接决定了这把兵器有多大概率打出3发致死。但抛开OTM的解开等级不谈,MK17本身的开镜精准度实在是让人不敢恭维。加上OTM严格要求命中胸部不包括手臂,这都会导致理论上的3枪在实战中很难打出来。也许擅长配装,擅长操纵交战距离枪法也优秀的老用户能发挥的更好,但这玩意是绝不适合新人的。
2.Peacekeeper MK2*
不推举它的理由只是我个人的直觉。我认为这把兵器存在太多的变数与特性,多到我无法对它做出正确分析。我一直认为它还会大改,也许等到它稳定下来,熟悉游戏后再接触它,会有更多本人的感悟。
1.M4
要损害没损害要射速没射速的典范。空有稳定却打不死人,被ICR完美取代。我用它的唯一理由是我有18年精英内测蓝图
2.Type-25
没损害没射程,射速比较高但也不够。9m内24损害15m内22,超出15m就得6发击败,我几乎没见过射程比这更烂的AR。旧版本稳定也很成问题,新版不知如何因为我从不用它。
3.M16
这玩意很众人都感觉打不死人。一是因为轻易飞打不中,二是它也打不快。
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