特色:
能够魅惑敌方全体,让他们自相残杀,还有抽蓝手段能够限制敌方人物的ub使用,日服初期甚至还能让魅惑的人物用ub打队友,不过后来这个效果被取消了,只能用小手段和平A对队友进行攻击(魅惑失去了灵魂),不过仍旧有能够极限翻盘的能力,虽然得看脸不过我的确被成功翻盘过(又一次的怨念)
缺点:
碰到奶骑这样的法盾打不出损害就无法有魅惑效果了,并且回蓝不快
真礼
特色:
初期强力的单体奶,有时能够挽救濒临死亡的坦克,并且技巧有专门针对二号位的致盲效果,克制二号位的一切物理打手(针扎的致盲由于是不带损害的致盲,所以奶骑的法盾无法免疫)还有全队物抗buff,以及全队回蓝(这个忽略吧,才回50tp连塞牙缝都不够呢)
缺点:
单体奶由于是小技巧,所以极不可控,并且循环差,半天才能奶一口,小手段的致盲针对起来十分轻易局限性较大,至于那个UB吗(好看就行了管啥效果嘛~)
镜子
特色:
是个伪娘,还是个有胸的伪娘在此郑重申明一下这不是扶她(只是蓝孩纸建了个吕孩纸性别的账号)别问我为什么是男登女号之类的问题,这个涉及到宇宙观,简单提一下就是,这是个类似于刀剑神域的虚拟嬉戏宇宙,具体其他的不深入提了,好了,回归话题,特色主要是也算是镜子的充蓝效果(特别是后来伊莉雅的那个时代)
缺点:
她是个伪娘,伪娘。。。咳咳咳,缺点就是在jjc中由于只能依靠auto(主动战役)进行战役导致镜子的充蓝并不像充电宝一样稳固
奶骑
特色:
万金油,能单体回血,能单体充蓝,能全队上法盾,总会有一个效果有奇用
缺点:
充蓝同镜子一样不稳固
眼罩
特色:
主要依靠她的小技巧大范畴破甲,能够关心如猫剑,妹弓一类直切后排的人物轻易收人头,也能关心拆对面的坦克,并且自身续航能力不错,身板也不脆
缺点:
破甲的阵仍旧有范畴限制
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女骑
稳固出场于梦境小羊。
一马一鹿,速攻声威的核心辅助。
加攻,回能,群体减伤,专属速攻滚雪球。
生错种族,耀光辅助强者太惧怕沦为T2。
很众人前期误吃过的卡,包括我本人。
弓骑大后期3+倍推图已有验证。但并非龙弓声威的必需品。
战士树改版的最大赢家之一。
随不建议优先培养,本体最好留。
总结:梦境稳固出场,优质拼图,找不到吃她的理由。
木盾 亨德里克
和女骑一样,龙弓队的优质拼图,但又不是必备。
稳固快速的开场操作,一直推一直控。
连饿魔肚子都阻挡不住的保排被动,父爱的力度如此宏大。
有品质和专属后很肉,大后期替代光盾成为耀光塔常宾。
T2的原因是发力点过于靠后,成型的龙弓队,高层的耀光塔,才会对他有所需求。
不优先培养,但也不要吃。
总结:大器晚成的老父亲,最好留一留本体。
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【工具人就是不用太优先培养,在特定场合,部分声威能够发扬用处的英雄】
狮子 布鲁斯特
我不想黑狮子,但还我648,厌恶。
狮子是20章左右中前期推图性价比最高的工具人,无论是出场率还是成效。
无敌7秒顶住前排对于法师队伍积攒能量太主要了。
游戏前期狮子被非常高估,当然大前期的蛮族塔他有着一打五的能力。
甚至某蛮族用户19章前都是用狮子一打五推图。
但工具人只是工具人,后期的狮子只是一个普一样通的T。专属成效也非常限制。
但吼叫的增伤和破闪是蛮族体系的主要一环,狼人和斧头都觉得很赞。
大后期狮子仍是种族塔常宾,但他的培养优先度是最低的。
总结:优质工具人,但不值648,单紫带你飞,但进阶意义不大。 本体能够适当留,属于可吃的选项。
老鼠 沃尔克
我能猜到的争议点。T2里的唯独C。
我把老鼠排T2的理由,是因为如果你死活抽不到女王,老鼠是蛮塔后期输出的唯独替代品。
150层
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洛桑
T2是因为他不强吗?
不,是因为他太太太太太好用了。
好用到单紫能够用很久很久。
前期工会,活动,迷宫等各种boss战中,在没有181女仆增伤的时候,兔男的印记都能提供高额的增伤。
种族塔,一刀流,轮子队和其他冷门的物理核心推图队伍中,都是效果优秀、出场率极高、不吃品质的金牌工具人。
即使开场被天罚苍白直接跳死,灵魂技巧风链仍旧存在。
种族塔从不下场,但提升品质优先度最低。
专属效果很一般。
总结:出场率爆高的工具人,单紫用到你其他主力绿意卡都白了之后都能够。 前期急缺狗粮的可吃选项。
小羊 妮莫拉
前中期推图 counter 骨弓的重要工具人。
大后期多队推图多存在于亚冰队伍中的高出场率人物。
大后期之前一直属于工具人定义。
相比于奶,前期她的核心在于小技巧的魅惑。
高层前种族塔可靠的出场人员,但不是必须的,不太吃品质。
品质提升后,高层绿塔稳固出场,奶量充足。
绿三宝还是配的,只是说培养优先级不如其他二宝。
总结:绿三宝之一,前期推图和种族塔不吃品阶的工具人,后期有稳固地位,最好不要吃。
大树 奥曼斯
推图似乎没什么用。
两者品质都不高时,种族塔和小羊竞争上岗的优秀卡。(我绿塔175,很少上小羊)
第一绿意塔阵容一般都是智力+灵敏,中期会有装备不够的情况。上大树能够利用起力量装。
起手的缠绕比小羊魅惑出手更快,能够有用操纵对方前排,比如狮子,阻止其吼叫从而保卫我方绿剑。
被动的连续给最虚弱队友的奶,比小羊的奶更加能够雪中送炭。
大招扎根后,即使主c暴毙,也有力挽狂澜的残局能力。
专属效果很一般。
总结:种族塔好用可用的卡,后期存在感较弱,后期能够选择吃掉(但后期应该不急缺粮吧?)
乌龟 高尔沃
海王的绝对上位。
海王战士树,乌龟坦克树。
海王被动减伤没高品质时触发苛刻,乌龟护盾简单粗鲁。
操纵手段的起反应度和连续频率都优于海王。
专属效果也更加质变。
需要高品质,但高品质后无论多队推图还是种族塔都有出场的空间。
前期也是种族塔可用的工具人奇兵。
总结:发力点晚的绿意近战操纵,不优先培养但有保留价值,要吃也先吃海王。
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