分为9个格子 8号位是我们的队长 队长死了就直接输了 而战役顺序是按照数字来的 两边的一号位先进行速度(先手值)比较 快的一方先行动
当一号位没有的时候 就按照场所顺序 比如对面2号位有人一号位没有 那么第一轮就是我们的一号位和对面的二号位进行先手比较 后面以此类推 多出来的就直接行动 直到本回合全部行动完毕
次要大招是行动优先级最高的 也就是说 不管哪方的人物怒气满了 都会在当前人物行动结束后立刻放大无视进攻顺序
举个例子:全场是满位的 我方9号位是美雪差一点满怒 而对方的2号位是个aoe在我方2号位行动后他打到了美雪导致美雪满怒 美雪会立刻行动放大
也就是说每一次攻击结束后都会有一次全场的怒气判定,让满怒人物进行攻击(当然下卡的满怒也算)直到全场没有满怒人物了,按照之前没进行完的顺序连续行动
所以我们依据这一点依据场面进行下卡
还有就是攻击是优先攻击本人面对的敌人 如果没有的时候会去攻击中列的 所以盾能够尽量放中列前排关心队长顶损害 当然有的图能够买队长血量用盾保其他人输出
如果碰到能够打整列的对手在边列 能够先占边列让对方整列攻击打不到队长
主线推图形式基本上就是aoe清小怪然后单体趁机偷队长
把控好对面下怪和放大时间推图还是没那么难的 大不了sl大法
次要开局的发卡是任意的 如果感觉发卡不好直接sl重新打 部分形式是能够本人选择顺序的
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启源女神游戏机制是什么?不少人到现在还搞不懂游戏的机制问题,那么我们现在就来熟悉一下这款游戏的机制,从费用、元素阵加成、职业配合等各方面来讲解游戏的机制,一起来看看吧!
单机形式PVE情况下,启源的费用机制基本跟YYS没很大差别,第一回合开始3火,每个支援提供1火,最多3个支援,也就是不计算装备,第一回合6火,然后第二回合回3火,第三回合回4火,每回合回复+1火,以此类推,并且从第二回合开始,能够使用支援技,每使用一次支援技回2火 (满星英雄的支援技回3火,但是考虑大家都是开荒阶段,除了个别大佬,基本不存在满星的可能,所以此处还是以2火计)
那么当我们配合阵容的时候,就要考虑到你上阵的英雄一回合的火,够不够你把你需要放的手段全部扔完,不会碰到主C行动却没有火用的尴尬情况,这一点非常重要
PS1:目前能起到“打火机”作用的英雄只有爱丽丝(SR)和史莱姆国王(R)2个,并且都是光属性的,讲真的,我觉得爱丽丝和史莱姆国王由于打火机的非凡性,其实都挺好用的,问题是元素阵加成的机制,不是光属性阵容硬塞一个爱丽丝/史莱姆国王真的很蓝瘦。。。
PS2:能够提供额外火的装备是“审判的号角”,效果是开场第一回合多2火(一次性效果,后面的回合不会再回火,并且装备10级就有这个效果,满级还是开场+2火,不会变多)
PS3:能够提供额外火的神器有2套,金牛(12星效果是格挡后60%几率回1火,每回合最多回2火),双子(12星效果是释放手段后40%几率返还消耗的火)
首先要知道:
3火=全队15%暴击加成
5火=全队30%暴击加成
3水=全队10%闪避加成(物理、魔法都加)
5水=全队20%闪避加成(物理、魔法都加)
3地(神TM绿色竟然是地属性,不是木属性)=全队15%格挡加成
5地(神TM绿色竟然是地属性,不是木属性)=全队30%格挡加成
3暗=全队10%损害加成
5暗=全队20%损害加成
3光=全队10%减伤加成
5光=全队20%减伤加成
注重事项:支援位的3个工具人也计算进入元素阵内
结论:最好的抉择自然是3+5,但是由于目前卡池较浅的原因(比如:光暗无坦克,暗系无奶妈等等),假如一定要3+5完美配合阵容,其实限制是非常大的,所以3+3+2也未尝不可
战士:就目前来看,战士就是输出,顶多就是略微肉一点点而已(一般不会死于不明AOE)
法师:偏向AOE,DEBUFF,操纵的输出,当然也不乏具备单点能力的(公平JJC潘多拉一炮一个脆皮了解一下?)
刺客:更加偏向单体的输出,相比于法师,操纵能力较弱,但是爆发力更强,通常都是大脆皮(对,就是被潘多拉秒的那种)
奶妈:就楼主目前推主线的体感来说,这游戏奶其实惠得很少,但是某些场合还是必要的,所以练还是得练一个,却不是每把都要上阵的
坦克:PVE非常必要的人物,因为越级推主线打梦境后期怪的输出简直惧怕,假如不带T基本一招秒没商量(PS:上周C+级梦境最后一关,里面的甲虫单点我5星瓦妹14W血,当时我整个人都傻了
由于之前第一点说的费用问题,上阵5人的配比一般是2输出+1坦克+2辅助(输出带多了,你火不够用,有多个审判号角的大佬能够无视),剩下3个工具人就见仁见智了,通常都是BUFF、DEBUFF、奶,看情况抉择
1)第一批怪物清完,刷第二批怪物的时候,我方全员会回复25%-30%的血量(由于是目测出来的,给不出正确数字哈)
2)回合的计算是以敌我双方所有人行动一遍计算为一回合(我还没见过速度快到能够走2轮别人动1次的)
3)元素克制效果:火克地,地克水,水克火,光暗互相克制,克制的效果为:损害加成30%,受被克制的属性攻击时损害减免20%,克制效果敌我均生效
4)虽然噱头很好的宣传说:R卡能够进化成SSR,但实际上不管是手段数值,还是属性成长,R卡相比于SR、SSR都存在着几乎无法逾越的鸿沟,所以除了身为支援工具人,不推举培养
5)推主线的过程中,由于各种奇希奇怪的任务和高血量各种免疫的BOSS的存在,导致单体输出相较于群体,其实更加好一些,但是组队的话,目前来看AOE还是更效率一点(但是这需要你的队友也是AOE输出才行)
6)晚上12点刷新各种副本次数,每日任务,中午12点刷新每日免费单抽
7)支援英雄造成损害并击败的情况下,不会触发敌方死亡特效(比如:梦境词条“死亡后对全场造成生命值30%的损害”,这是不会触发的哟~亲测有用)
8)对怪物行动顺序的了解会更有助于你推图,比如16-3的莉莉丝行动形式是:先AOE,然后单点,再AOE,再单点,如此循环,这种情况下德古拉的减伤能够有用反抗AOE,然后第二回合奶能够别急着奶德古拉(虽然此时他肯定血量最低),能够先奶瓦妹因为莉莉丝接下去会单点(瓦妹必定会护卫),所以健康的血线能更有用的帮你顶住单点的损害
1)由于星辉本45级后就有概率掉落SSR装备,所以个人推举大家还是 别去抽装备池比较好,人物才是根本,6星和3星简直就是2个英雄有木有? 从长远角度考虑,游戏后期就是看你有多少个6星英雄,梦战里出新英雄,就算抽到了3星的,也是仓管,想用也要先刷碎片满6星才能上场的
2)星辉本应该只掉落兵器、头盔、铠甲,不掉落饰品,所以假如前期有什么材料能换SSR装备, 请优先换饰品,假如忍得住的话,请务必不要换除饰品以外的东西,等每周/每月CD过了,继续换饰品(比如:回忆宝石)
3)SSR饰品的主要获取来源应该是 每周一次的梦境奇遇,所以前中期开荒梦境还是很重要的
4)体力前期很缺,但是后期其实溢出很严峻,个人 不推举买过多的体力,一般最多买到60钻即可
5) SR装备不要舍不得晋级,前期想推图你还得靠金装, 升到40甚至50都是值得的,后期这点材料真的毛毛雨
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命运神界梦境链接游戏中有很多用户可能还不了解R卡战神夏目强在哪里,以是停面小编就跟大家讲一停夏目狂饮的机制吧,看完你就心动了。
夏目是公认的r卡战神,损害高的大家看不懂,我通过推图的多次使用发觉了她大招的机制,可能不对但是符合数据,以停给大家具体说亮。
1.夏目大招中狂饮的成效是多次触发,比如夏目触发红刀攻击A,B,C三个目标,那么狂饮成效会在A,B,C三个目标各触发一次,触发一次便在根底攻击力的根底上增加100%。触发有前后顺序,以是对A,B,C三个目目的损害不同。假设夏目攻击为1000,狂饮触发顺序为A,B,C,数据如停:
对A的理论损害:1000*2.8*2=5600
对B的理论损害:1000*2.8*3=8400
对C的理论损害:1000*2.8*4=11200
此时对受到损害最高的C损害倍率已经到达1120%,可这,还不是夏目的极限。
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