一、属性适性
1.兵种适性
骑兵B 盾兵A 弓兵S 枪兵A 器械B
2.根底属性
统御:6
武力:81(+1.83)
智力:73(+1.35)
统率:80(+1.88)
速度:51(+0.81)
政治:66(+0.76)
魅力:79(+1.02)
二、战法相关
自带战法【不落拒战】
主动战法 发动概率:35%
1回合准备,使我军群体进入洞悉(免疫所有操作成效)状态,连续2回合,并使自身2回合内受到下一次谋略损害时,计穷(无法发动主动战法)敌军主将,连续2回合(发动几率25% → 35%)。
三、武将简评
优点:自身属性还算不错(统率很高),技巧是目前唯独能够提供我军群体洞悉的强力技巧,还有着计穷敌军主将的能力。
缺点:主动战法发动概率只有35%,且需要一回合准备时间,很有可能一场战役下来都没能触发。虽然配合白眉+三势阵能够解决这个问题但是并不值得这么用。一回合准备时间也让第一回合必定成为真空期,轻易被终止。
另外适性只有弓兵是S,盾、枪阵容中实力会打一个折扣。
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三国志战略版荀攸属性怎么样呢?荀攸自带战法是什么呢?荀攸的优劣势是什么呢?适合什么样的战场呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!
一、属性适性
1.兵种适性
马队A 盾兵B 弓兵S 枪兵C 器械B
2.根底属性
统御:5
武力:26(+0.40)
智力:94(+2.36)
统率:73(+1.19)
速度:41(+0.63)
政事:88(+0.87)
魅力:84(+1.00)
二、战法相关
自带战法【决水溃城】
主动战法 发动概率:40%
1回合准备,对敌军全体造成谋略损害(损害率67% → 134%,受智力影响),随后使敌军群体(1-2人)造成损害落低12% → 24%(受智力影响)并进入水攻状态,每回合连续造成损害(损害率38% → 76%。 受智力影响),连续2回合。
三、武将简评
优点:自身智力面板极高,战法非常强力(损害高且有着受智力影响的减伤成效)。5统御非常灵活,还有着魏五谋的羁绊加成,能够组建新版的五谋或者三势谋略队。
短点:统率成长低,自身生存能力较差。兵种适性限定了弓兵队。
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三国志战略版最近开放了新的游戏方式——流浪军,那么流浪军怎么玩呢?有什么优劣势呢?接下来小编为大家讲解一下。
本游戏号称不买卖材料,绝对公平。
然而,流浪军的出现,使得工作室能够买卖材料。开服三天后,大佬基本八级主城没有任何问题,这时候加入流浪军,问工作室买材料,一堆器械去撞流浪军大佬,材料瞬时爆仓,那么兵员有了,石料呢?直接转换。或者迁城送上门来抢,当然了抢?抢什么抢!
这就造成了什么问题?那就是不加入流浪军的大佬绝对打不过流浪军的大佬。别人花钱直接能够把建筑全部秒满级。然后满科技大佬开始撞州……
由于目前流浪军只有战败才不能获得材料,这意味着只要能做到1换2,那就无所恐惧,无论你来多少用户剿灭他,他都无所谓。越打越富,越打兵越多,等级越高!严峻拖累了撞州区的进展。你还不能把他怎么样。没有任何机制能针对他。把他打飞?感激你送的免费迁城。落地连续打。强占路口,见人就打。这对于刚刚结束开荒期的一般用户来说,无疑是噩梦。
你能够说,打不过能够加入啊。你家也有大佬啊。
嗯……大佬全去流浪军谈天喝茶了,一堆农民在家看着路口 看着黑地发呆……
流浪军本是降服赛季的产物,提前了一年开放……一般用户根本无法反抗氪金大佬的殴打。组织反抗更是空谈。只是越送越多罢了。
一般用户能做的就是把材料全捐了,主将下阵。没了
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值得转游戏网给大家带来了三国志战略版侠宾军优劣势详解 侠宾军有什么特点得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心
三国志战略版侠宾军有什么优劣势呢?侠宾军有什么特点呢?侠宾军的优劣势是什么呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!
一、侠宾军的特点
1.材料的获得
战役获胜是侠宾军获得材料的主要方式,占据的土地对于侠宾军而言没有任何收益,虽然篡夺建筑会有必定的奖励,却远远不足以支撑日常的用度,之所以要不断篡夺高级建筑也是为了吸引仇恨达到战役的根本目的。攻陷用户主城、分城等行为虽然能够获得巨额的材料,但是相应对出的代价是数倍于一样战役,更不用说面临扎堆的正规军。
每一次的胜利基本获得材料度在45w左右徘徊(依据对方最大3万兵力运算)。由于材料的获得不会像战功运算一样严苛,对方短失的兵力为最主要的参考要素。换言之即使是击败了铺路队、器械队,也能取得较为不错的材料收益。
2.适合侠宾军的用户
a.前期上风
主城等级满级最佳,9级
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