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值得转游戏网给大家带来了灰烬战线人格大全 人格属性成效汇总得最新攻略,欢迎大家前来看看,期看以停式样能给大家带来关心
灰烬战线中的人格是非常复要的式样,本次就为大家带来了灰烬战线人格大全,也是人格属性成效汇总,非常全面的式样,想了解的朋友能够参考,期看能助来大家。
人格复要来源于天天的5次侦查,刷完记得往仓库开。
3个一级人格能够合出二级人格,以此类推。
插件合成本系任意,合成任意除boss人格,boss图人格单独存在,应当无法任意合出(有能任意合出的大佬上个图),只能刷boss掉。
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灰烬战线新手怎么玩?有必要刷开始么?灰烬战线前期主要培养哪些人物?怎么刷图?下面小编就和大家分享一篇灰烬战线新手开局开始人物培养与前期刷图攻略:
下面是关于日服入坑新手心得分享,大家能够参考一下
关于本游戏
这个游戏并不算抽卡游戏,除了个别例外,大部分SSR基本没有意义。
一方面,身为军武游戏,灰烬仍旧维持了类似“捞船”的设定,纯靠刷直接超越到顶的人物不少,其中有些四五十个小时主动就能毕业的R卡还非常强力,或者说,目前活动的最高难度基本就对标有两张毕业R卡的用户。
另一方面,如我上面提到的,战役系统有时候并不强调数值(不过新活动淡化了白刃战部分,对数值的要求提升了一些)。
最后就是,游戏里有个匪夷所思的出击消耗系统,SSR出击消耗永久是R卡的三倍,高突的SSR黄金战队后期打一场就要等两小时自回,几乎用不起。所以我现在看到的土豪,该刷的R卡和SR卡还是逃不掉,否则一天就只能玩几盘就结束了。说实话,这个消耗系统我觉得改…目前还没见过哪款游戏敢给SSR上这么严峻的自带debuff的。
综上,即使这次活动零战大放异彩,我仍旧不觉得这是一款氪金为主的游戏,只能说制作组给了氪金和非氪用户完全不同的解决方案,而且氪金用户还多一个出击消耗过高的问题。
但是,这款游戏绝对是一款很肝的游戏,因为R卡SR卡和一部分SSR都能够刷出超越的碎片,同时低难度图的出击消耗极低,让这种刷事实上几乎永动。用户能不能刷,极大影响box实力。
游戏中大部分R卡差不多需要40~50小时枯燥的主动战役时间超越到五星。
然后进入高难度图,开始掉落SR,虽然掉率不低,但是战役无法全主动了。有些需要开局下达复数指令后再开主动,也有些基本就是手动。所以刷SR的实际时间并没有变多(甚至比刷R卡还快,因为手动比主动总是效率一些),但已经不能一边上网码字一边刷了,非常轻易厌烦。
而SSR卡,目前能刷的几个都很强,只是掉率比SR更低,需要大约90~100小时的实际时间。但好处是掉落SSR情报的图也掉落三四种其他人物,SSR刷毕业了,其他人物早就毕业了,能够说是某一系战役力直接成型。只是这个体验嘛...
我现在入坑一个月,刷出了一只R卡五星,还好正巧是最强的那个,否则应该就不会有这个个人版了。
当然,这种刷法也有人喜爱。因为大部分其他游戏都有各种材料限制人物培养,而灰烬中限制就是你的肝。只要你有几个肝,就能够在保证战役力的前提下培养五星真爱。我就见过一个把T34刷到五星的精苏,该有的什么都没少。
除了上述两个特点,这游戏值得赞扬的地方不多。尤其是几乎不存在的技巧说明和稀里糊涂的“例外”设置,让理论研究(也就是云)变得举步维艰,剥夺了我的许多游戏乐趣。基本上,灰烬战线在战役以外的完成度就和2000年初的单机Gal差不多…
关于入坑
假如你看到这里仍旧想入坑,那接下来就做一个简单的指引。
第一,去了解一下游戏中七大类十六种单位的功能,以及代表人物,连接版头就有。
接下来就是游戏的初期和后期目标。
目前人物的培养主要有两个部分组成,一个是超越(升星),还有一个就是改造。两者在同一人物上出现乘法关系,超越到五星的人物面板是三星的四倍左右,改造满的人物也是未改的三倍,所以毕业人物的面板就是白板三星的十二倍——这个数字只是方便理解,不一定完全正确。
超越需要情报碎片,S和SR卡的碎片主要靠刷,SSR主要靠氪和白嫖钻石,除此以外,还有两个获得途径,一个是打侦察能够天天换5~6个特定情报,虽然相易列表不包含全人物,但大都比较强力实惠。除此之外,每次活动也会有情报奖励。
而改造则比较不同,除了天天一次的操练,其他情况下基本不掉落改造材料,即使个别图能掉落,刷的性价比也非常低(一次操练的掉落量约等于你刷图三四个小时)。而一个月的操练,差不多能改造四个毕业人物和四个半毕业人物。这八位就是你第一个月的基本盘了。所以想快速提升战力,改造和超越都集中到同一个人物身上是最主要的。一个毕业人物比一个高改三星+低改五星两个人一起上场都要强得多,虽然材料消耗完全一样。
目前游戏中,改造材料分四组:
- 防空炮+火炮
- 坦克+驱赶战车(犀牛是个例外,身为TD她用的是火炮改造材料…)
- 轰炸机+攻击机
- 战役机
所以最理想的阵容,就是
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