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传奇商店英雄手段选择是不少用户会有疑问的地方,那么传奇商店英雄手段到底怎么选?下面小编就和大家分享一篇传奇商店英雄手段选择全攻略:
英雄手段第一按照方向大致分为
攻击类:损害、暴伤、暴击
防御类:防御、血量、闪避
辅助类:经验、装备损坏几率、休息时间
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下面以三任意技巧为准来讨论
第一步能够大致的依据英雄的人物来考虑手段
防御类人物:最优是防御手段X3
攻击类人物:最优是攻击手段X3
辅助类技巧没有用,属于垃圾手段
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对于攻击类人物,还能够进行第二步细分
第一策划关于攻击能力评分的公式
(人物攻击+装备攻击)*(1+∑攻击力加成)*(1+暴击*(暴伤-1))
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攻击类手段能够分为
装备攻击提高
攻击力加成
暴击加成
暴伤加成
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最优的配合是攻击力加成和暴击暴伤加成平均的情况,暴击暴伤加成也是暴击和暴伤平均时效果更好。
由于
暴伤精魂>暴击精魂>攻击精魂
攻击技巧>暴击手段>暴伤手段
通过模拟器试验
蓝系英雄,以巫师举例,优秀的配置包括,攻击技巧×2+暴击技巧×1+暴伤精魂×6,攻击手段×3+暴击精魂×4+暴伤精魂×2
绿系英雄,以忍者举例,优秀的配置包括,装备掌握×1+攻击技巧×2+暴伤精魂×6,攻击技巧×3+暴伤精魂×6
上面对于攻击人物的配置未考虑防御力。
实际使用时,后期能够用高质量防具来提供足够的防御力。
而前中期能够认为其中一个技巧为防御类手段也是不错的选择。
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也就是说
假如能够符合上述优秀手段配置的英雄,能够下一定的成本提供高质量的装备属于优等
假如为2攻击+1防御技巧的英雄,能够使用较一般的装备,属于良等,能够先保留再逐步优化。
假如前两个手段出现辅助类手段或两个防御类技巧,建议重练。
对于蓝系英雄,推举防御达到1200-1400
对于绿系英雄,推举防御达到1100-1300
有加血技巧能够适当降低要求
(对于黄金城高阶,还需要再提高防御要求)
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假如防御超标了,能够考虑装备选用
收割者兜帽,呼唤师的帽子,南瓜护甲,探究者服装
提高攻击
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传奇商店英雄技巧怎么选择呢?英雄手段有许多种,那么不同的英雄应该如何选择适合本人的手段呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
技巧分类
攻击类:损害、暴伤、暴击
防御类:防御、血量、闪避
辅助类:经验、装备损坏几率、休息时间
英雄人物技巧分类推举
防御类人物:最优是防御技巧X3
攻击类人物:最优是攻击技巧X3
辅助类技巧没有用,属于垃圾手段
攻击类英雄技巧推举
第一策划关于攻击能力评分的公式
(人物攻击+装备攻击)*(1+∑攻击力加成)*(1+暴击*(暴伤-1))
攻击类手段能够分为:
装备攻击提高
攻击力加成
暴击加成
暴伤加成
最优的配合是攻击力加成和暴击暴伤加成平均的情况,暴击暴伤加成也是暴击和暴伤平均时效果更好。
暴伤精魂>暴击精魂>攻击精魂
攻击手段>暴击技巧>暴伤手段
常规推举
蓝系英雄,以巫师举例,优秀的配置包括,攻击手段×2+暴击手段×1+暴伤精魂×6,攻击手段×3+暴击精魂×4+暴伤精魂×2
绿系英雄,以忍者举例,优秀的配置包括,装备掌握×1+攻击手段×2+暴伤精魂×6,攻击手段×3+暴伤精魂×6
上面对于攻击人物的配置未考虑防御力。
实际使用时,后期能够用高质量防具来提供足够的防御力。
而前中期能够认为其中一个手段为防御类手段也是不错的选择。
假如能够符合上述优秀手段配置的英雄,能够下一定的成本提供高质量的装备属于优等
假如为2攻击+1防御手段的英雄,能够使用较一般的装备,属于良等,能够先保留再逐步优化。
假如前两个技巧出现辅助类手段或两个防御类手段,建议重练。
对于蓝系英雄,推举防御达到1200-1400
对于绿系英雄,推举防御达到1100-1300
有加血手段能够适当降低要求
(对于黄金城高阶,还需要再提高防御要求)
假如防御超标了,能够考虑装备选用
收割者兜帽,呼唤师的帽子,南瓜护甲,探究者服装
关于传奇商店英雄技能挑选推举 英雄技能怎么选的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。
值得转游戏网给大家带来了传奇商店英雄职业怎么挑选 传奇商店英雄职业全推举得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心
传奇商店英雄职业怎么抉择?传奇商店英雄职业中哪些职业比较厉害?还不知道的小伙伴就来看看下面小编整理带来的传奇商店英雄职业全推举吧:
首先还需要知道一些游戏的根底知识
1 2阶英雄有2个任意手段
3 4阶英雄有3个任意技巧
5 6阶英雄有4个任意手段
第3技巧需要英雄23级,对比操练厅11级,成熟公会能够达到。
第4手段需要英雄35级,对比操练厅17级,基本只有排名前100的公会才能达到,投资额至少要到10亿水平。
所以对大多数用户3 4阶英雄的战力本身和5 6阶相差不大。
由于1 2阶英雄技巧较少,所以到后期一定是要重新练英雄的。次要任意手段无法达到满足的配合,假如不使用钻石洗手段,也需要重新召集。所以前期能够不用过于在意英雄的职业,最好是每种都练一下,本人体会一下差异。
装备的介绍
提供攻击力的装备主要有各种兵器,戒指,法术,药草。
兵器中,氪金系列的魔杖,弩,火枪,大概相当于1.2x兵器
法术相当于1.5x兵器
戒指低阶攻击较高,高阶相当于0.5x兵器
药草相当于0.25x兵器
英雄自身属性,25级时大致在1兵器到1.5兵器左右
以下按这个标准换算
英雄职业介绍,(不考虑4手段的影响)
1阶:
红系士兵,鸡肋,主手段降低获得手段的等级,进阶后加防御尚可。
绿系小偷,鸡肋,攻击装备匕首+戒指=1.5,尚可,主手段加成匕首损害,进阶后损害加成提高以及加血,没有爆伤加成。
蓝系法师,尚可,攻击装备兵器+法术+戒指=3,主手段增加少量攻击,装备的配合算是比较好了,需要和红系职业一起出击规避暴毙。
2阶:
红系野蛮人,尚可,装备提供的血多,主技巧增加威胁度,提高保卫能力,初期配合蓝系很好的抉择,手段进阶后按百分比加血,防御能力不俗,惋惜没有3手段。
绿系僧侣,推举,攻击装备2戒指=1,主手段+0.5,主手段进阶可+1,还需要1法袍3项链,假如本人研发戒指项链就能进行配装,装备成本低。且戒指项链初期的属性比一般装备高。主手段加50%戒指属性和100%爆伤,进阶后进一步提高,前3阶最强主技巧。
蓝系牧师,鸡肋,攻击装备兵器+法术=2.5,损害不如法师,主手段能挨一次打以及主动回血,该死还是死。
3阶:
红系骑士,推举,最强防御职业,主手段加防,任意手段加防多,能够一直用到最后的职业。
绿系火枪,鸡肋,攻击装备只有兵器=1,主技巧加暴击几率却没有爆伤,输出不高。
蓝系德鲁伊,尚可,攻击装备兵器+2草药+法术=3.5,草药只有少量损害,算上主手段加成牵强赶上兵器的损害,损害够用,血多存活能力好一些。
4阶:
红系游侠,鸡肋,主手段的休息速度,导致和别的英雄休息时间不同时,结果还是要等别人冷却好了才能出门,毫无意义。
绿系流浪者,鸡肋,攻击装备兵器+草药=1.25,没有输出,也没有仇恨,啥都干不了。
蓝系巫师,推举,最强攻击职业,攻击装备兵器+2法术=4,能够用魔杖+0.2,主技巧进阶+0.75,法术是最强的攻击装备,巫师的主手段进阶增加25%法术属性,相当于4攻击兵器的水平,巫师的任意手段有更多的攻击类。缺点是3攻击手段的巫师生存能力太差,不额外提高生存能力,被boss点名可能直接暴毙。
5阶:
红系武士,尚可,攻击装备兵器=1,主手段必暴击,进阶加爆伤,根底攻击受装备拖累较低,至少需要一个7 8级的传奇兵器,三个手段要加损害、加暴击、加爆伤才能成型,成型难度高。假如能成型也是一个可靠的输出点。
绿系忍者,推举,攻击装备兵器+戒指=1.5,主手段在未被击中前加闪避和暴击,开始3倍爆伤,主手段高暴击,假如能够拿到暴击手段,附魔6爆伤,输出能够和巫师持平。攻击属性低需要好兵器,生存能力不稳定。
蓝系魔剑,推举,适用性极强,能装所有类型防具,攻击装备能够使用兵器+法术+戒指=3,主技巧少量全装备属性加成,能够接受任何元素来进阶手段。0氪用户完全能够使用宝箱图纸自带的元素效果来配合魔剑。输出比巫师弱一些,生存能力比巫师强。
6阶:
红系狂战士,推举,攻击装备兵器+草药-1.25,能够用火枪+0.2,在血量达到75%,50%,25%时能增加额外的闪避和攻击,最多90%攻击和30%闪避,相当于一个还能够的攻防手段。其他没有太多亮点,所以不是必须替换骑士。
绿系舞者,推举,攻击装备兵器+戒指=1.5,能够用弩+0.2,主手段闪避后必暴击,进阶提供额外爆伤。有点尴尬在于暴击高了主手段效果会变差,暴击低了输出又不够稳定。输出相对忍者更稳定,根底高一些,生存弱一点点,没有压倒性的超过忍者。区别在于忍者配红系减少被打几率可提高输出,舞者带队挨打可提高输出。
蓝系地师,尚可,攻击装备兵器+法术+草药=2.75,可用魔杖+0.2,主手段,每点元素+1%攻击,进阶后额外+20%攻击。对比巫师,假如同样3攻击技巧,这个主手段配上60元素附魔和巫师的主手段效果也只是差不多。然而假如用了高品质装备,由于对元素的依靠,配装成本非常高。生存能力和魔剑想当。上风不明显,土豪玩具。
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