制作组在策划88炮的时候非常恢复事实,搞了一门对地比对空厉害的防空炮出来。核心手段速射威力很大,能够轻易一次拔除一个敌方主要地面目标。同时本人护甲极强,被动伪目标能够说是游戏里顶尖的生存技巧,让88炮能够在敌人远射程单位面前淡定的坐下。
然而身为代价,88炮的对空能力就有点微妙了。最大的弱点其实是她本身的命中非常低,以及射程不远。解决方案除了人格,还有就是切成阵地哨戒+7命中,但这样就要舍弃速射能力。所以88炮的对空与对地其实并不算能兼得。
IV号对空战车球型闪电
个人非常喜爱的一个人物。优点太多,有些说不过来。第一她的被动同一行中度增加命中效果十分显著,是蝗虫的最爱。次要她的广域火网特手段大幅降低敌方空军命中,是空军的最爱,最后她的威逼度比蝗虫和重坦低,小身板基本不会挨打。一个如同穿花蝴蝶般人见人爱的年下JK形象就非常饱满了。
另外,IV的贯穿虽然较低,完全改造后仅为125,但并不是没有纯输出的能力,因为她的被动会增加防空火力。大量堆叠紫色人格把贯穿提升到170左右,IV也能成为对空大杀器,完全不比88对空更差。
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我爱拼本相珍宝港防空炮图文详解
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灰烬战线中的战车是非常重要的内容,本次就为大家带来了灰烬战线战车攻略大全,也是战车用法及人物推举,非常全面的内容,想了解战车的朋友能够参考,希望能帮到大家。
战车目前感觉还没有非凡好的融入现有体系。假如其他人物更像是不同的钥匙,用来解开不同组合的锁,战车就更像一把榔头,用来直接破门。基本上,战车的作用就是暴力破解闯关里的谜题。对面防御种太多?战车上去吸引一波攻击让对面撤销戒备,对面大鲸鱼不肯过来?战车上去人肉勾引。以及,boss战和主动刷图时战车都有不小的作用。但在大部分高难度战役里,她们出场的机会并不多。
战车特色
1. 各种白刃,尤其是侦察+无限射程白刃。但是,由于高空侦察覆盖范围太广,这一招很难只把对面不擅长白刃的单位罩住,因此使用范围有点小。
2. 肉盾,重坦在火力/防御型下威胁超过了重火炮,所以能够担任火炮的肉盾。不过这次活动敌人有许多攻击属于范围或者无视威胁的,这个效果就不太好了。
3. 诱饵,靠着强大的生存力,负责前突勾引破坏敌方阵型。
4. buff+debuff,也许是策划组的内部定义,目前战车的光环是最多最强的。
事实上,战车最大的特色就是能抗,而且是轻中重三系都很能抗,这次活动最好的肉盾其实反而是轻/中坦。也因为这个特性,除非敌人有难以处理的全图射程单位,否则她们在高难图中表现一般。但战车在主动时却能发扬很大效果,能极大降低战损。尤其是轻战车,AI甚至会主动白刃。目前活动下调过的H难度,有不少图都能够靠战车带队低耗主动,实为刷材料和碎片的优秀选择。
战役形态属性变化重点火力型対地火力+10%、対空火力+10%、脅威度+3获得3格攻击和侦查后全图狙击能力所有地面单位的下限防御型装甲値+15%、機動-5、脅威度+3最高仇恨唯一的陆上无限次反击(敌方攻击触发)突击型対地火力+7%、機動-4、脅威度+1群体白刃绝大部分坦克特技都需要突击型释放游击型対地火力-7%、機動+4、脅威度-1二格陆上捕捉侦察后无限射程白刃前线型无二格白刃陆上二格反击(敌方进入触发)
事实上目前战车的戒备也是不错的手段,花样繁多,能够当地面的航母来看待。惋惜战车的目前的配置,要么缺命中要么缺贯穿,假如用人格来补偿又降低生存,还是有点纠结。而且战车的特技都需要突击型释放也是个巨大的劣势,突击型能够说是坦克最无聊的形态了。
常见人物,注重未出现不代表强度不够,尤其是中坦目前用的人太少了,所以能介绍的不多。
VI号战车虎式H型
非常亲民的三星重坦。基本能够当作圣骑士这样的光环核心看待。手段能够给黑十字队友上护甲/贯穿/50%损害减免。并且自身是目前唯一的双改造被动人物还有耐蛋姿势,防御一点不差,应该也算陆上看板娘的定义了。
侦察勋章可换,开服至今的用户应该差100片左右就五星了。虽然我并不推举徽章换虎式...能换的人物里面好东西太多了。
VIII号战车鼠式
重坦减伤的巅峰,全改装完毕后面板和减伤爆表,甚至能吃星之歌一发不掉小队数。依据报告,在虎式使用过50%减伤以后,鼠式能够直接白刃包括活动ex的触手蛋在内的一切非boss陆上单位,也算是多了一种打法...虽然还是文娱成分更大。目前不是很推举拿全部材料堆鼠式,重氪有爱另算。
II号战车L型
个人非常推举的一个单位。被动是前二回合贯穿及机动中程度上升,让她非凡适合主动战役,因为AI第一回合都会直向前冲,此时被动能大幅降低战损。而且二号战车很好刷,还有改编成驱逐战车的潜力。特有手段搅乱射击也是boss杀手,实测能大幅降低敌人的命中。这次活动甚至能直接贴脸ex boss并存活很长时间。1-2和1-6均有出产,尤其是可身为刷飓风的副产品。
M5
送过105情报让她刷起来略微简单了一些。最大亮点是密林适性和全军加命中。主要掉落在4-6。
IV号战车H型
火力型中战车,有一个非常独特的技巧,击破敌人时增加5CP,是目前唯一的增加CP系手段。
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灰烬战线中的火炮是非常重要的内容,本次就为大家带来了灰烬战线火炮攻略大全,也是火炮用法及人物推举,非常全面的内容,想了解火炮的朋友能够参考,希望能帮到大家。
火炮在这个游戏中约等于蝗虫这个机体的代称。身为全游戏最远的AOE,火炮是破解战场谜题的主要。假如你不想使用环绕侦察的交战系统,那火炮几乎是你的唯一抉择。而其中蝗虫又因为不差的输出外加四格射程,成了火炮中唯一档的存在。
实战当中,火炮也有一些比较难处理的情况,几款狙击种和敌方中型对地火炮也有四格射程,哪怕是蝗虫主动上去找茬也会被炸。不过敌人的AI并不灵光,往往他们是先冲入我方射程的那个...除此以外,轻型捕捉种/狙击种以及许多boss都会使用单体远距离攻击,而火炮往往是同吨位下仇恨最高的。这时候重坦的上风就体现出来了。因为她们切成防御型后威胁刚好比火炮高一点。这在敌人会全图白刃的时候非常主要,这种情况下重坦保镖是必不可少的。
战斗形态属性变化重点长射程型対地火力+15%、対空火力+15%、機動-5、脅威度+32~3格对地AOE火力型対地火力+10%、対空火力+10%、脅威度+3获得3格攻击和侦查后全图狙击能力所有地面单位的下限基本上,火炮是不会以火力型形态出现的。唯一的例外就是临时需要火炮转狙击手。
蝗虫
德意志荣耀,火炮届天后,球闪的并肩战斗者,虎式的尊贵主人,R卡战神,无氪救主,全远之地降下的最终审判。
不需要对她多说什么了,我的命都是蝗虫给的.jpg
最推举刷满的R卡人物。5-2出产。
アレクト自走砲
依据反馈,目前Alecto的主动手段描述有误,实际也是四格射程...蝗虫的有力竞争者突然出现。
不过由于碎片仅在4B-2掉落,先不说面板,光获得难度就和蝗虫不是一个数量级了。但因为是轻型火炮,实际威胁范围在某些图中达到了五格,后期用户还是值得考虑一下的。不过描述不符是否会是bug,还是要留心一下。
M8轻火炮
在蝗虫无上威光中唯一值得一提的火炮单位。因为是轻型火炮,实际威胁范围也有四格(需本身前进一格)。M8的上风有以下几点:
1. 非凡手段是火炮里非常优秀的2~3格高损害aoe,初步推断系数和蝗虫的非常接近。(手段描述单体,实际有误)
2. 被动完全武装群是个很强的轻型单位被动。
3. 密林适应,让她在密林里能够确保打到前方四格。
4. 反应全火炮最高,比一些坦克都快,也就是能够先重击敌方,再让坦克补刀没死的,或者削弱敌方警戒效果方便坦克出击。
5. 送过情报,好练。
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