1,致命攻击—石头剪子布
五香雷的招牌手段之一!
当然,这招也是最轻易翻车的点。
由于原神没有倒地无敌的爱护机制,所以一不小心吃满的话,五香雷就会把你送回家~~
回避方法的话,其实大致有两种。一种是一直往远离五香雷的方向闪避,超出它的攻击范围。
还有一种就是,利用冲刺的无敌来规避损害。因为原神没有闪避动作,所以很多时候要靠冲刺来规避损害。冲刺的无敌判定其实还是比较宽裕的,多次尝试后还是能把握的。当然,把握了不等于不会被打到2333不过至少规避个一两次损害,少喝点药也是好的嘛。这个动作结束后五香雷会露出核心。
2,危险动作—钻头冲锋
之所以要把钻头冲锋放到第二位的话,主要是因为五香雷会在这个动作之后再衔接一个招式,而且衔接的招式是比较任意的。目前已知的情况是,它会在钻头冲锋后跟一个石头,或者石头剪子布(见上面翻车图片),或者是伸展射石头。初步观看下来的话,这个招式和你离五香雷的距离相关,假如距离略远的话,则有很大概率会变成伸展射石头。
3,危险动作—拍巴掌/拳头
拳头和拍巴掌两个动作差不多,都是起手较快,且规避方法一样,所以就放一起讲了。
这两个动作处理方法都是一样的,和五香雷保持一定距离即可。
这两个动作做完均会短暂露出核心。
4.一般攻击—伸展投石
这个就比较简单了,保持挪动即可。动作结束后会露出核心。
5.一般攻击—最后的波浪!!
当然,这个攻击看上去花里胡哨,其实只用左右横跳就能解决。实在不行距离拉远一点,左右横跳会更简单。该动作结束后会露出核心。
然后就是,五香雷的波浪攻击会被各种阻碍阻挡,包括地面的石头,也包括有高低差的斜坡。
6.白给一式—石兵八阵!
五香雷呼唤N根柱子把冒险者团团围住,放到中间电刑~~
被罩住的话,其实也没多难,像我这样把视角拉成俯视,站在最中间随便扭两下就躲过去了。当然,假如实在不会扭的话,站在中间受到的雷劈也会少很多。
但是,为什么要称之为白给一式呢?是因为……其实你是能够不被罩住的。想不被罩住的话其实很简单,看到五香雷变成出几根柱子飞天后,直接对着核心往前冲,有很大概率不会被罩进去。假如你被没被罩进去的话,就能够在外面对着它的核心疯狂输出。
而且还有一点是,它开石兵八阵的时候,有时候会把本人的核心给罩进去,这时候就能够疯狂白嫖了。该动作结束后不会露出核心。
7.终极白给—白给激光~
简单来说就是,只要冲进去就不会挨打,还能白嫖损害~假如距离够近的话,主角能够白嫖3轮普攻再跑出去。
不过要注重的是,五香雷的白给激光伸展时间大概是15秒左右,而且结束后会对核心四周造成一次损害,所以估摸着时间跑出去就行。
建议人物满40级,兵器40级再去超越。人物方面的话,凯亚会比较好打五香雷,不过也没有必要为了打五香雷而特意培养一个凯亚。然后就是,分身阶段的话,建议用安柏击破。总体来说,这个BOSS其实不吃阵容,除了丽莎这个全攻击都是元素攻击的以外,基本上都能够打,都能够过。
一般来说,只要安排一个主力处理正常阶段,一个安柏处理分身阶段即可。由于分身阶段分身受到的损害只看元素反映和元素损害类型,所以即使是1级的安柏也能顺利处理分身。
分身阶段的几个机制:
1、五香雷血条剩余3%左右进入分身阶段,进入分身阶段会呼唤3个分身。
2、每击破一个分身都会削减BOSS回到通常阶段的血量。一般来说,击破一个分身,剩余血量变为60%左右,击破两个分身,剩余血量变成15%左右,击破三个分身,BOSS直接死亡。
3、分身只受到火,冰,风元素损害。
4、假如进入分身阶段未击破分身,恢复到一般阶段时五香雷会剩余60%左右的血量,再次打入分身阶段后,还是会分出3个分身。
5、目前五香雷分身阶段有个小技巧(不知道应不应该归类为BUG),安柏假如瞄着分身的下半部分射,是有可能触发超载的同时点燃地面,有概率直接秒杀分身。不过这个触发条件比较苛刻,要求分身脚下有草地,而且超载的爆炸同时点燃草地,然后在一瞬间烧到五香雷的分身。总的来说,是一个比较轻易触发的机制。到底是技巧还是BUG这个就不知道了。(视频最后安柏清分身的时候就能够看到这个问题,有的分身一箭就爆了,而有的分身需要两箭。)
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原神无相之雷是游戏中用户会遇见的一个boss,那么原神无相之雷怎么打?还不知道的小伙伴就来看看下面小编整理带来的原神无相之雷攻略吧:
1.出拳(石头)
出本招之前,无相之雷会凝聚成拳头的外形
特点:没啥特点
规避方法:一是提早跑远一点,二是在拳头快要打上你的鼻子的瞬间按冲刺键!
损害系数:☆
规避难度:☆
2.石头!剪刀!布!
出拳是最好躲的手段,但是!有时候无相之雷会在出拳之后出其不意的连续使用连环招式:剪刀以及布
特点:出完拳(石头)之后会在原地接一段剪刀手的攻击,然后瞬移到仇恨目标的身边自上而下用巴掌拍击我方
规避方法:临危不乱,在每一下快要打到你的鼻子上的时候按冲刺键进行闪避(提前跑远点会被“布”追上的)
损害系数(石头/剪刀/布):☆/☆☆/☆☆
规避难度:☆☆
3.冲击钻头
无相之雷变化成一个钻头的模样向仇恨目标直直的冲来
特点:在确定前进方向之后不会再转向,但是损害很高
规避方式:直接往边上跑就能够了
损害系数:☆☆☆
规避难度:☆
4.拍击
无相之雷变化为一个门的外形,变化完后2s向前合上门
特点:好躲
规避方式:时间足够充裕,能够直接跑开就行了
损害系数:☆
规避难度:☆
5.浮游炮
无相之雷变化成一个浮在天空中的门,向仇恨目标发动四波炮弹攻击
特点:四波攻击,分别发射2/3/3/2枚炮弹
规避方式:此炮弹同钻头的攻击方式一样,不会中途转向,所以一直往一个方向跑就能够很简单的躲开(或者能够放主角的岩系手段星陨剑,也就是荒星,让本人躲在后面)
非凡注释:此手段释放期间能够用弓系/法系人物直接瞄准空中的核心输出哦!(同时要注重闪避!)
损害系数(每一颗炮弹):☆
规避难度:☆
6.四转激光阵
无相之雷向内收缩,地上出现一个法阵,蓄力几秒后向外发射四道不断围着法阵旋转的激光
特点:连续时间较长,在舒展激光时距离过近/被激光触碰/回收外壳时站在法阵内会受到大量损害
规避方式:在舒展激光后迅速冲入法阵内,手段连续期间法阵内部是相对安全的,又或者能够跑出激光的范畴来规避(范畴还蛮大的),还能够放主角的岩系手段星陨剑,也就是荒星,让本人躲在后面。
非凡注释:此技巧释放期间能够在法阵内直接向法阵中的核心输出哦!(同时要注重不要用火系损害去攻击核心,本人会被超载反应炸飞导致被激光攻击,还有地面上的法阵消逝时马上往法阵外撤退)
损害系数:☆☆☆
规避难度:☆☆
7.震荡地波
无相之雷旋转着向内坍塌,随即向外360°旋转释放一道道震荡波
特点:连续时间长,手段连续期间不可被攻击
规避方式:离得越远越好躲,或者释放荒星躲后面/站上面,再或者能够从地波上方跳跃过去
(大伟哥:没有梯子我们就本人造梯子)
损害系数(每一道地波):☆☆
规避难度:☆☆☆
8.八卦落雷阵
无相之雷变化出8根柱子,一根一根落下,围住一块八边形的场地,同时在场地内不断释放落雷
特点:连续时间长,落雷频率较为频繁
规避方式:最好在被关住之前跑出去,假如没来得及跑出去,就只能靠地上的预警规避落雷了
非凡注释:假如在技巧连续期间你和无相之雷的核心都同处于法阵外,恭喜你,你能够放心输出啦!
损害系数(每道落雷):☆☆
规避难度(跑出来的难度/被关在里面规避落雷):☆☆/☆☆☆
基本的招式介绍完了,接下来讲讲打法以及一些要点~
推举人物:安柏(主C)+芭芭拉(奶妈)+岩系主角(辅助)+任意人物
总之看出无相之雷出什么就提前躲,等露出核心了再攻击,时刻维持距离!
当无相之雷使用四转激光阵时请钻法阵,这个时候的雷就是白给(记得法阵消逝就钻出去)
当无相之雷使用八卦落雷阵时,尽量提前跑出法阵外,即使核心还在里面,你也能够省下一大波规避落雷的精力
当输出的血量低于50%就能够用芭芭拉的光环回血(没有芭芭拉能够用大量甜甜花酿鸡代替)
实在没有自信的在打无相之雷之前能够到蒙德城的炼金铺子制作一瓶雷抗药水增加自身雷抗,能够使本人更扛揍一点_(:з」∠)_
无相之雷血量见底时会分裂出三个分身,需要用非雷系的元素损害攻击击破,否则会按照剩余的分身数量回复对比百分比的生命值
当雷血量快见底时,请留一下安柏的大招,能够直接解决掉一个无相之雷的分身,安柏蓄力两箭能够解决掉一个分身,所以这样子至少能够解决两个分身,抓紧一点一波击破也是能够的,不注意没做到的话,1/3血的无相之雷再走一次打法循环()
已经击破的分身是不会恢复的哦~
(秀到没边的打法是这样的:躲手段只靠冲刺无敌帧,.不放过任何输出机会,分裂核心一波推x)
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原神中无相之风是一个非常难打的boss,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇原神无相之风击败攻略能帮到大家。
切入正题,我们来看无相之风的手段。
核心手段是这个无相龙卷风。
呼唤龙卷风,技巧结束后产生元素球。我方能够拾取。无相之风汲取后会释放非凡技巧。
无相风场
砸击地面后释放风场,我方能够通过风场起飞拾取元素球。
无相冲击
无相之风汲取风球之后会释放大范畴AOE,损害很高,注重回避。
无相黑洞
飞至我方身旁舒展范畴吸引,造成连续损害,最后一下产生高额损害。建议能跑则跑,不能跑就开盾硬抗。
无相之掌
扇形范畴拍击。冲刺即可规避。
无相之翼
舒展双翼从天空往下发动两道斩击。一般这个手段都会放空,半个小时我就中了最开始这一下。
无相连射
空中舒展法阵连续射击风元素球,能够靠建筑物和呼唤物阻挡。安柏的射击能够终止这个手段。
无相转生
血量达到最后时虚化瞬移到场中,假如不能在规定时间里吃掉元素球,无相之风就会回血。四个元素球会直接回到半血,惧怕如斯。
最后总结一下
需要一个能短时间爆发的元素C,一个能防止你不会瞬间暴毙的奶妈/防御,加可靠的香香鸡们。
对机制没有熟悉的情况下建议不要去贪刀,很轻易贪死。熟悉了以后倒是有许多偷损害的机会。只要无相之风的核心显露在外面就都能够对它造成损害。
问了一下其他测试选手,无相雷有输出检测,输出高能够跳手段。可能就不能像无相风这样苟了。总之有能力的话会继续做舆图BOSS攻略的。
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原神的1.4版本正式进入倒计时,相信不少玩家都已经看到了最后一幕的剧情,兄妹重逢令人惋惜。无相系列是玩家必须打的boss,不妨来看看雷属性无相该怎么打。
无相之雷,主要用来掉落雷属性角色的培养、突破材料。雷泽、刻晴等突破材料都会有它进行掉落,如果有这些角色的话,就必须得去打这个boss。
boss本身是雷属性,雷属性抗性极高,用雷属性角色反而很难处理,需要以农耕其他属性才行,比如火属性、冰属性等。火和冰破盾非常优秀,其次是风和岩,不要用雷属性,只是吃力不讨好而已。
BOSS的攻击方式有三种,第一种直接冲过来,被击中的玩家会被击飞,并且陷入长时间的僵直,只需要不被打中即可。注意不被打到就行,其他都没什么问题。
第二个是三连击,boss会转换形态后直接进行攻击,注意不要被打到就好。boss的第三次攻击后会进入较长时间的僵直,可以借机输出。
第三个是AOE伤害,boss进入旋转并且范围不断扩大,碰到的角色会受到伤害,不过还是很简单的,离他最近的地方反而不会被打到。
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