因为光辉战神的出现,给了风十郎很大压迫,在忍界大战中,风十郎为挽救同伴,融合了光辉战神,开启了这一惧怕形式,失去本性,成为一台嗜血的杀戮机器,但在后来的修炼中,风十郎渐渐能够操控本性,他自称为白骨风十郎。
接下来出场的是同时拥有三把名刃“鬼相”、“春芽”、“刀俎”的绝代刺客,剑圣唯独的徒弟,在忍界大战后,几乎超越了剑圣“天神八千舞”的奥义境地,成为新一代的武者,也被人称之为“刀圣”!她名为鬼刀春。
还有来自暗殿的创立者--红莲鬼国,曾被九皇座策划陷害篡位成功,最终在“无尽鬼域”里经受来自地狱的腐蚀,但在红莲鬼国无比坚硬的灵魂和意志下,最终超越了封印之门,回到人间。
最后登场的是密卷《古冢七术士》之一,守墓人、阎殿下、千纸麻衣、不败黄泉、十二幻夜,巫蛊娃娃等人都惧怕的疯子,没人见过它,就连天照帝也不敢小觑花鼓无常。
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元气骑士新人物推荐什么好?下面由小编为各位带来元气骑士新人角色推荐
1:狼人
在大部分玩家看来,虽然狼人看上去可能比较憨憨,没有什么可以恢复的护甲值,多的也只是血量,技能也都不是很强。
但是实际上是各位玩家对于狼人的游戏理解存在偏向性,其实狼人还是非常强的一个角色,主要依靠就是一技能的CD非常的段,而且持续时间又非常的常。可以有效的给予boss进行消耗。
2:德鲁伊
虽然看上去也是比较平庸的角色,输出也不是很高。但是作为游戏当中唯一可以一个技能用一年的角色,不但有狗子可以给自己吸引仇恨,还可以召唤小熊给自己挡枪。
3:吸血鬼
作为游戏当中血量最少的角色之一,吸血鬼在玩家走位良好的情况下,小蝙蝠可以有效给玩家进行一定血量的恢复,二技能可以将敌人聚集在一起,搭配小蝙蝠的技能则可以打出一套不俗的输出。
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夕阳热气球中人物还是比较多的,目前我们粗略算了一下有28个人物,那么他们的定义都是什么呢?那个人物厉害呢?希望下面这篇夕阳热气球全人物技巧及定义推举能帮到大家。
夕阳热气球全人物手段及定义推举
牛顿
定义:坦克
适用场合:前期所有场合
属性,防御高,攻击低,生命极高,速度平平
普攻:损害低
计谋技:一般贴脸打,能够部分爆头,没有远射加成,不需要怒气
必杀技一:注重上方有无阻挡,注重不要误伤友军,损害高
必杀技二:奶本人一口,回复量平平
被动:2%生命值聊胜于无,70%很少遇见
南丁格尔
定义:奶妈
适用场合:pve
属性:双防极高,攻击极高,生命低,速度平平
普攻:友军与敌人有重合时,利用合适的攻击角度能够同时对敌人造成损害且治疗友军(治疗量与手段等级非常相关,与攻击略微相关)损害平平
谋略技:影子不但能治疗友军,损害敌人,还可能给友军反抗损害,还能清除隐身,需要怒气
必杀技一:自损并治疗全体友军
必杀技二:保卫友军血量百分比最低的人物,受到致死损害时复活并回复大量血量(被多段损害略有克制),持续一回合。该技巧很讲究谋略
哥伦布
定义:半辅助半坦克
适用场合:全部
属性:物防极高,精防平平,生命平平,攻击高,速度快
普攻:弹道跟常人有所不同,起点偏后,损害平平
计谋技:跟踪且致盲,开局就能释放,需要怒气(技巧:抬高抛物线,使鹦鹉在对方头顶下坠可爆头)
必杀技一:直线开船,有距离限制,有小几率眩晕,但损害平平
必杀技二:给予队友第二次行动,但攻击会降低(对护士,亚里士多德影响不大),pvp能够利用再次行动离开对方的近战
达尔文
定义:输出
适用场合:全部
属性:精防极高,物防极低,生命平平,攻击极高,速度慢
普攻:近战,可爆头,损害极高,被Franklin重度克制,被奥古斯都、特斯拉稍微克制
谋略技:传送并且提升速度,下回合往往能够先手,不需要怒气但消耗怒气
必杀技一:损害高且攻击范围较大
必杀技二:损害高,攻击范围小但能够击退和爆头(pvp骚操作必备)
被动:欧皇的宇宙我不懂
特斯拉
定义:输出
适用场合:全部
属性:精防极高,物防极低,生命低,攻击极高,速度极慢
普攻:损害极高
谋略技:极高概率操纵单人,平平概率操纵双人,需要怒气
必杀技一:呼唤建筑,建筑攻击范围小,单体损害,用处不大
必杀技二:直线穿透损害,损害极高
被动:克制多段物理损害
伽利略
定义:全能
适用场合:全部
属性:双防高,生命平平,攻击高,速度快
普攻:跟踪弹,合适利用可爆头,缺点是难打后排,损害平平
计谋技:平平概率晕人,群体损害,需要怒气,损害平平
必杀技一:范围攻击,破坏地形效果显著(骚操作必备),损害较高
必杀技二:敌军全体致盲一回合,攻击中幅降低两回合,时间轴常用
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值得转嬉戏网给大家带来了烟雨江湖萌新人物出生天赋介绍 武林世家解析得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
很多小伙伴都玩过六扇门风云这款嬉戏,烟雨江湖就是其续作,在六扇门风云中有先天天分这一项,第二代中也连续这个设定,但是有所改动,今天小编就给大家介绍一下烟雨江湖中关于武林世家的先天天资吧!
武林世家――闭门习武――行侠仗义
臂力:16 身法:11 根骨:8 悟性:8
先天天资:行侠仗义
效果:此人很重义气,能够为了朋友两肋插刀,以至于跟随此人的小伙伴都会更加卖力,上场伙伴的攻击提升3%。
武林世家――闭门习武――绝世武学
臂力:16 身法:11 根骨:8 悟性:8
先天天资:闻鸡起舞
效果:为了练就绝世武功,从小就养成了勤劳习武的习性,成长速度远超常人,每场战役增加10%的阅历,丹田容量提升100点。
武林世家――闭门习武――神兵利器
臂力:16 身法:11 根骨:8 悟性:8
先天天资:酷爱兵器
效果:此人从小就喜爱各种兵器,对很多兵器都了若指掌,装备在身上的兵器威力提升5%。
武林世家――私塾念书――江湖秘宝
臂力:13 身法:12 根骨:8 悟性:10
先天天资:跋山涉水
效果:为搜索江湖秘宝跋山涉水,不知不觉间脚力远超他人,提升10%的移动速度,视野提升1格,在光线昏暗的地方比一般人看得更远。
武林世家――私塾念书――保持生计
臂力:13 身法:12 根骨:8 悟性:10
先天天资:妙手空空
效果:混迹江湖养成了一个不好的习性,总喜爱随手顺下他人之物,每场战役额外获得更多的铜钱。
武林世家――私塾念书――神兵利器
臂力:13 身法:12 根骨:8 悟性:10
先天天资:酷爱兵器
效果:此人从小就喜爱各种兵器,对很多兵器都了若指掌,装备在身上的兵器威力提升5%。
武林世家――自由安闲成长――行侠仗义
臂力:14 身法:12 根骨:9 悟性:8
先天天资:行侠仗义
效果:此人很重义气,能够为了朋友两肋插刀,以至于跟随此人的小伙伴都会更加卖力,上场伙伴的攻击提升3%。
武林世家――自由安闲成长――江湖秘宝
臂力:14 身法:12 根骨:9 悟性:8
先天天资:跋山涉水
效果:为搜索江湖秘宝跋山涉水,不知不觉间脚力远超他人,提升10%的移动速度,视野提升1格,在光线昏暗的地方比一般人看得更远。
武林世家――自由安闲成长――保持生计
臂力:14 身法:12 根骨:9 悟性:8
先天天资:妙手空空
效果:混迹江湖养成了一个不好的习性,总喜爱随手顺下他人之物,每场战役额外获得更多的铜钱。
这次的介绍就到这了,祝大家嬉戏愉快!
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