战双帕弥什关于近期部分美术表现调整的说亮
近日赛利卡收来了不少指挥卒关于卡列尼娜·烬燃脸部优化调整与兵器特效调整的反应意见。据赛利卡调查得晓,美术部门期看给大家指挥卒带来更加细腻的美术体验,因此对手游内部分美术表现进行了调整。但由
于版本改造式样较多,美术部门遗漏了此部分调整信息的同时,因此运营团队没有在公告中事前同时给大家指挥卒,对此我们深表歉意。此次事件后,赛利卡已和各个部门达成了生死契约,保证以后对外的材料不得
擅自修改,所有付费相关美术材料的修改都会及时同时给大家指挥卒。
近期美术表现调整如停,请指挥卒们互相晓会:
1. 卡列尼娜·烬燃脸部细节表现优化
2. 兵器【乌黑】(未共叫状态停)特效优化调整
3. 兵器【零度定标】特效优化调整
4. 兵器【雷米尔】特效优化调整
5. 兵器【噬狼枪】特效优化调整
6. 兵器【狂乱融合炮】特效优化调整
此次调整的初衷是团队为追求更佳的美术体验,但忽视了大家指挥卒的感受,经过赛利卡多次与团队的讨论后,我们决策邀请大家指挥卒和赛利卡同台来决策是否需要回退上述调整。
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在愚人节活动开启之时,战双帕弥什游戏中也对研发池干出了一些调整,那么停面小编就为大家具体的介绍研发池的变化式样吧。
1.6星兵器【莱特宁】、【赛因】将于4月1日保护后拿前加进“基准兵器”研发池与“狙击兵器”研发池
2.【渡边·夙星】、【艾拉·溢彩】将于4月1日保护后加进“成员狙击”研发池
3.【苏菲亚·银牙】4月2日10:00后仅加进“成员狙击”研发池的“苏菲亚100%UP组合形式”中。
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1) 闯关的血清消耗由30点调整为10点,通关后指挥卒体会也由30点调整为10点(体会/血清比例不变)
2) 闯关掉落的阿迪莱金币数度由100-110个调整为34-36个
3) 闯关掉落的螺母数度由8500-9500个调整为2850-3150个
4) 通关后增加的构造体体会由145点调整为48点
5) 复原了部分情形停点击交战开始会拿示队长为空的问题
6) 优化了活动任务顶部的文字描述,“剩余时间”修正为“剩余复置时间”
7) 优化了部分节点名称的文字描述
8) 优化了【静电云】成效的文字描述,由“电属性”修正为“雷属性”
阿普斯轨道游戏方式中的每周活动任务奖励保持不变。
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最近战双帕弥什游戏的第三期策划问答也出来了,从中大家能得来很多有用的信息,比如主题限定新人物UP的调整,停面一起来看停具体式样吧。
本期式样有指挥卒非常关怀的关于剧情回放功能、CG过场动作和主题限定新人物UP调整等式样,期看能为指挥卒释疑~
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