【射手内战技巧】
在当前版本下吴国射,长城射,坦射,尧天封神射,射手系百家争鸣。
在平常的对局中,我们经常会遇见射手内战的情况。
许多时候我们会发觉
为什么我质量比他高却打不过他?
为什么我装备比他好还是打不过他?
更为什么我装备天资质量都比他好还是打不过?
一、射手内战第一定律:得黄忠者,得天下。
前日本闻名中锋赤木刚宪曾经说过,操纵了黄忠的人就能够操纵全宇宙。
在射手的内战中,黄忠是你内战能否得胜的主要之一。
许多射手阵容都趋向于抱团化站位,更不用说还有保持阵形龟甲阵这个东西,所以黄忠的AOE能力在射手的内战中会显得尤为重要。
许多时候,一个拥有3星后裔1费黄忠的阵容却打不过两星后裔两星黄忠,问题就出在了黄忠的AOE能力。
满装备的黄忠,后期AOE能力特别惊人,后裔虽然有着分裂箭的AOE损害,但是和黄忠比简直云泥之别。
所以,在看到射手同行特殊多的时候,不要冲动的去追三星的后裔,2星的黄忠才是更重要的。
二、射手内战第二定律:保持阵型龟甲阵
某战队教练在指导某个菜鸡长城射喜好者队员的时候曾经说过,“射手内战你要是不会站位,你就拿保持阵形用龟甲阵,找对角打,只要你的质量不被碾压30
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边角站位
对战刺客站位,质量碾压对手时使用,注重鲁班的场所,不要被偷。
关门打狗式
对战刺客站位,质量低于对手时使用
注重观看假如对方使用不起跳站位法,那么就秒龟甲阵。
一字长蛇阵
对战刺客站位,这种站位适合与对手同质量时使用。
鱼鳞阵
对战法师站位,适合针对法系操作爆发阵容,注重边角要放坦克防止法刺切入。
壁咚阵
对抗卫战、魏国等一字长蛇阵站位时使用。
龟甲阵
适合有保持阵形对战刺客、或射手内战时使用,严峻不适合打法师阵容。
总结:射手必定要灵活站位,即使你拿了龟甲阵也不能全程一直使用一个阵形而不顾对手的站位,注重要灵活应变。
射手的站位核心思想即是:
1如何更好的保卫好射手
2如何更有用的输出
3如何操作到多个敌人。
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这是一个能够无脑上分的套路:长城射手流,目前来说玩这个流派的总体上是比较少的。阵容强度如何?荣耀局我连续硬磕14把,9把鸡、3把第二,从900+多分打到了1100+,中间有一个8连鸡!
废话不多说,下面我给大家具体介绍这套阵容具体的游戏方式:
主要分两套游戏方式:
【有天资羁绊进阶】
阵容组成:黄忠 伽罗 百里守约 苏烈 盾山 花木兰(李信)吕布 孙膑 廉颇
羁绊组成:7长城3射手2稷下2辅助2战士2坦克1群雄
主输出核心英雄:黄忠 吕布
主扛伤核心英雄:苏烈 廉颇 盾山
这套阵容8人口成型,9人口再补廉颇,成型速度比较快!有吕布身为核心,在打战士等比较肉的阵容情况下更为强势。而且廉颇配合孙膑组成双稷下的复制品,在死亡后也是能给全体增加属性的, 所以辅助上面选择孙膑而不是张飞。当然在没有人拿张飞的情况下,张飞能追三的话,能够用张飞代替孙膑,张飞战役力更强。
【没有天分羁绊进阶】
阵容组成:黄忠 伽罗 百里守约 苏烈 盾山 花木兰(李信)吕布 张飞 貂蝉
羁绊组成:5长城3射手2辅助2战士2群雄
主输出核心英雄:黄忠 吕布
主扛伤核心英雄:苏烈 张飞 盾山
这套阵容9人口才能成型,相比与有羁绊进阶的来说算是比较慢的了。8人口先凑7长城+1射手(黄忠),9人口再补张飞。目前排位中法师出现的比例比较少,所以8人口无双辅助的情况下还是能玩的。
【相比于坦射上风分析】
相比于俗成的坦射,不需要去抢公孙离,2星的公孙离在这套阵容中作用没有2星黄忠来得大,相比这套阵容整体费用更低,中期对长城挂件的质量要求也比较低,有两星黄忠就算成型了,成型速度比较快。而且长城射没有坦射那样吃天资箭雨之击,没有箭雨也是很强的,后面我带没有箭雨吃鸡的截图。同样,长城射没有坦射那样吃装备!长城射中期只要一套,甚至半套输出装备就够了。更重要的是:盾山对坦射核心公孙离有很大的克制力,而长城射没有这个缺点!
两个核心输出黄忠和吕布都是AOE损害,损害拉满!
【天资选择】
羁绊进阶(核心天资)箭雨之击 失败的体会 狂战之血 断绝之桥 断罪等
4人口可优先选择失败的体会加快发育。主动技巧能够关心针对一些阵容,有利于中期稳住血量。
【装备选择】
黄忠:破晓 饮血 无尽战刃
吕布:破军 霸者 名刀
伽罗:制裁之刃(中期拿,用来针对回血多的阵容使用)
其他装备:红莲斗篷 反甲 霸者 名刀等肉装给前排苏烈 盾山 廉颇等使用。
【运营思路】
1:前期:1-12回合
和坦射类似,最好长安开局!
需要注重的是:尽可能的拿连胜连败!怎么做?输了之后就先保持吃够30快利息,看对手质量情况慢升人口,甚至下掉一些强势牌来吃连败,但一定要注重也不能掉太多血量,最好掉5血左右最为划算,这一点就需要一些体会来推断了!赢了之后,在保持吃到20利息的根底上,同样要查看对手质量,吃够20利息再快升人口,尽可能的保持人数上风,连胜多的情况甚至能够少吃利息强行提人口,当然这种情况你要确保必胜才做,不然很轻易崩掉经济!
前期的稷下牌如老夫子,钟无艳,墨子等比较强势的牌能够留一手,连胜的时候打工,而且能够卡一手赌狗。同样碰到的低费对子牌在不卡经济的情况下也能够留一手,前期每一个2星的牌都是比较好的打工仔了。
长城射阵容里面的百里守约是1张1费的牌,前期尽量留一手,能够和李元芳 狄仁杰组3射来过渡前期。而且大后期百里守约也是不轻易刷到的牌,其他的长城牌这个期间都不用留的,吃利息放在第一位!!
2:中期:12-20回合
这个期间是主要的过渡期间,是场上的杂牌军过渡到体系长城射的主要时期!过渡不好很轻易在这个期间暴毙!大家一定要注重了!
7人口开始在吃够30快的利息根底上,这时候手上能够先留一些长城牌。15回合打完野怪顺利的都要升8人口(有几次习惯性的15回合结束就晋级结果直接升9了!!经济太好不注意点太快了!)。到8人口,过渡的主要时期,一定要注重的是:不要一次性下掉所有场上的非长城牌!要慢换!先用质量较高的长城牌替换一些一星的长安等牌!通过搜牌,经过2/3回合彻底的转成成型阵容!黄忠没有搜到前能够先用2星的狄仁杰(公孙离等)暂替!
8人口以后,优先搜2星的黄忠和吕布以及前排盾山 苏烈等。其他的长城牌能够先1星用着。
3:后期:20-29回合
在黄忠2星的情况下能够考虑准备升9,当然有羁绊进阶的长城射8人口阵容已经成型的情况下能够多搜几回合,搜到2星吕布再升9也是能够的,一般慢的在25回合结束后升9。升9后阵容进一步完善,战力达到最大化,升9后找2星吕布以及补强前排!前面所提到的所有核心英雄都能够追三!
这个期间,决战对手也出来了,我们也要进一步做针对布置了。
对阵坦射(内战):先看对手追什么,能够和他抢牌,从而卡他牌。次要,坦射的克星盾山能够优先追三。
对阵其他阵容:同样要卡对方主要牌,尤其是一些高费S级牌,法刺的武则天,战士的吕布等。次要就是提升质量了,长城射大后期的提升空间是很大的,核心的那些牌都追三就无敌了。
对局站位
分析坦射站位的帖子太多太多了,长城射大体上与坦射类似,我这里就不再赘述了。有一点与坦射不一样的就是吕布的站位了,尽量把吕布卡在后面,先送一波长城挂件给吕布加点属性再上去比较好!
总结:总的来说,长城射这一套整体的运营思路以及游戏方式个人感觉有点像上个版本的扶桑法刺,整体来说强度比较高,轻易成型,算是一个比较轻易无脑上分的阵容。有羁绊进阶的相对而言,更加强势!拿到羁绊进阶基本上就比较稳了,而且这个天资目前排位来看,是比较轻易出的天资。
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【成型声威】
【羁绊】
【核心棋子】
【声威介绍】
【推举天赋】
【装备推举】
【声威站位】
【前期】
【中期】
【后期】
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