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《明日方舟》中的银灰这个名字用户们一定不生疏,就算是没有怎么玩嬉戏应该也听过他的大名。许多通关视频都会打上一个“无银灰”这样的标题来证实实力。足见银灰的重要性和影响力。
明日方舟6星最强近卫银灰评测 手段属性嬉戏方式全面攻略
银灰
简评:银灰是一个近远近卫。假如说非要找一个词来形容银灰的话,那应该能够说银灰是一个特别埼玉的一个人物。至于为什么这么说,就是因为有手段的他和没有技巧的他完全是两个干员。
根底属性
银灰的普攻输出不是很优秀,近远单位进行远程攻击的时候还会降低攻击力,攻速也不算快,假如敌人的防御比较高的话银灰的输出就会显得特别的尴尬。破防都很成问题。而且防御能力也不算是出众(反正在近卫当中并不是顶尖的存在,假如你带了2手段那就当小编没说)
天分方面
银灰的天分虽然是对输出能力有一个补充,但是身为百分比提升,在原本不是很高的数据上的一个加强,只能说是饮鸩止渴,并没有实质上的优化。
手段方面
3技巧
3手段拥有超大范畴的群攻清场能力,满配银灰加潜能是1900左右的损害,当然面对高防御的敌人这个损害会略微低一些。但是身为一个近卫来说,这个秒伤已经是特别惊人的了,加上超长的续航和群攻效应,收益上是特别高的。
不过就算是这样bug的手段仍旧是有缺点的,缺点就是技力的需求比较高,导致二次发动的时间比较长,技巧真空期的连续输出不足。
更何况银灰并不是一个适合长时间站在战场上的干员,场面就会陷入尴尬。
总结
前面也说到了,银灰是一个特别埼玉的人物。比较适合上场开技巧,开完技巧之后就立刻撤离战场的人物。
在6星中银灰的费用算是比较低的,灵活机动性比较强。身为最强近卫当之无愧。
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值得转游戏网给大家带来了明日方舟惊蛰基建技能介绍 明日方舟惊蛰培养指南得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
最近很多用户都把目光集中在了明日方舟游戏中的新干员惊蛰身上,所以小编也为大家介绍一下她吧,下面一起来看看惊蛰的基建手段和培养指南吧。
至察:入住操作中枢时,小幅提升会客室内干员所属派系的线索倾向效果,但操作中枢内所有干员小幅提升心情消耗。
断事如神:入住操作中枢时,小幅提升会客室内干员所属派系的线索倾向效果。
强化会客室效果的操作中枢技巧,精二强化会取消副作用。虽然看起来效果不错但小幅概率提升仍旧非常玄学。如果对于某种线索非常缺的话不妨用惊蛰来试试。
如果你想要培养一个群体法伤单位,但却又没有几个六星术士,那么你能够考虑培养一个惊蛰(并不优先)。惊蛰本身强度稍有欠缺,精英化一的消耗也很少,但是精二及手段需要大量的凝胶,脸比较好的博士完全能够靠刷图来掉落,但运气不好的话还是通过绿票换取会比较划算。当然惊蛰精二后特性能够多攻击一个敌人还是非常主要的,毕竟对于群伤技巧来说,多攻击一个敌人就是多了一些稳固的损害。
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值得转嬉戏网给大家带来了明日方舟惊蛰技能介绍 明日方舟惊蛰分析点评得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
今天小编为大家带来的是明日方舟嬉戏中新干员惊蛰的手段介绍以及具体的分析点评,下面我们一起来看下具体的内容吧。
通过与之前实装的术师对比,能够看出惊蛰在各个方面都均处于劣势,身为伪群体术师却仍旧比不上单体术师的面板。但从另一方面来看,惊蛰就像名字一样,这第一声雷,表现着她的特殊。Tip(由于惊蛰在一定程度上不同于这类术师,比较只是更直观的表达,不能用已有的标准来衡量新类型的干员)
(数据为1/4/7/专精三)
攻击力强化·γ型(开始解开)
主动回复/手动触发
攻击力+30%/45%/60%/100%
开始技力:0/5/10/15
技力消耗:40/37/35/30
连续时间:30/30/30/30
初雷(精1解开)
主动回复/手动触发
攻击力+60%/80%/100%/150%,攻击在跳跃时不再降低损害
开始技力:40/43/46/50
技力消耗:80/80/80/80
连续时间:30/31/32/35
技巧一:与大多数术师一样,简单的攻击强化。一手段的CD较短,连续时间长,在压迫较低的闯关上能够使用。另一方面由于自身的特性会依次降低攻击,所以开启后能有用提高整体输出,补偿自身攻击面板较低的缺点。(不推举专精)
手段二:高攻击的加成与移除特性的负面效果,较为完美的展示出了惊蛰的上风。与之前携带1技巧的惊蛰不同,2手段的加成有用规避了在面对较多敌人时漏怪或是全部打残的现象,但较长的充能也让带2手段的惊蛰存在着较大的输出真空期。想要反复开启技巧也变得较困难,因此配合充电类干员是较好的选择。
开始:无
精英一:通流无阻 攻击未被阻挡的敌人时攻击力提高10% (13%)
精英二:通流无阻 攻击未被阻挡的敌人时攻击力提高20% (23%)
和天火恰恰相反,未阻挡的损害加成能够稳固的对空中目标造成较高的损害,而且在配合特种干员时能够充分发扬其天资的特性,在适合的时间内将输出最大化。
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