孙悟空的一般攻击有4段。
使用一般攻击时,能够给本人叠加一层金箍棒buff。
一手段“筋斗云”演示
孙悟空向10米内的目标跳去,在空中连续挥动棍子并翻滚若干圈,落地后接棒子砸地。依据释放瞬时的buff层数可拥有不同的威力。
二技巧“棒击大地”演示
孙悟空使用金箍棒用力砸地,造成损害和硬直,给本人叠加一层金箍棒buff。
三手段“真假猴王”演示
孙悟空摆出惧怕的姿势,受到攻击后在原地呼吁一个不会移动的佛像。当身上有buff存在时,这个手段会被加强。
大招“大闹天宫”演示
孙悟空将造成两段损害,第一段为360度的横扫,第二段孙悟空跃起且攻击距离增加,将从第一段击中的敌人中选取血量最低的敌人进行攻击,并依据身上的金箍棒层数增强手段。若成功击败敌人,金箍棒buff层数不会消耗,且连续时间将刷新。
锦囊技巧
孙悟空变成一只熊猫,并获得变身护盾,受到攻击将减少护盾值,护盾减少为0后强制解除变身,也能够直接解除变身,同时释放一次三技巧“真假猴王”。
进能抽棍狂揍人,退能变身装可爱!
又能打又能骗的孙悟空立刻于2月22日(本周六)正式上线
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风云岛行动孙悟空手段是什么呢?孙悟空是风云岛行动刚上线不久的新英雄,今天小编就为大家带来风云岛行动孙悟空技巧详解,感喜好的话就一起进来看看吧。
风云岛行动孙悟空手段详解
1. 平A
应该都知道在这嬉戏中远程攻击人物平A无法造成硬直,但近战的平A却能够造成硬直,这对于近战特别重要。但孙悟空的平A攻速慢,打击力度底。
例如:当猴子和迅刀对A时猴子只有被硬直的下场,即使是你先手平A中迅刀,他反手平A就能中断,而你只有无限被硬直着。孙悟空平A最大的问题在于除了最后一击,前面的平A很轻易终止,基本上平A拼不过同为近战的人物,至于打远程猴子那垃圾灵活性,只有被放风筝弄死的份。
所以平A的输出基本废了,只有叠被动的用了。
2.一技巧(棒击打地)
这技巧制作的真敷衍,和平A最后一击一模一样,除了损害高些。但这技巧最大的问题在于当猴子一套平A最后一段接上一手段无法造成手段损害也无法击飞了,只能叠被动。
所以一手段也半废了。
3.二手段(翻腾东海)
这手段可位移可跳崖,就是损害低。因为想要造成最高损害必须在敌人击飞时使用,前面说了平A难用,所以最好是一手段后接二手段,但身为位移技一般都是先用二手段来近身再输出的,加上长冷却,所以很难发扬出最大损害的。
因此二技巧损害低。
4.三手段(真假猴王)
可怕状态下受到损害还是要掉血的,所以此技巧不要再残血状态下使用,不然不仅不能保命反而成为了一个靶子。近距离攻击绕身后还行,而远距离攻击形成一个石像挡损害却不是挡住宅有损害,范畴损害就没用,可能是因为石像太小了吧。
例如:火箭,风牧远的一手段等。所以形成石像后要往后跑一段路最好。而这技巧最大的问题则是“若孙悟空身上拥有如意金箍棒增益,真假猴王可在硬直中释放,※释放后会消耗掉全部的如意金箍棒增益※”最后一句才是重点,这消耗增益并不是只在硬直中释放才消耗,而是无论什么时候释放只要有增益就要全部消耗掉,我叠个增益我轻易吗
所以三手段没有损害,还经常降低输出。
5.大招(大闹天宫)
这手段很众人都说过它的问题,开大时只要范畴内有野怪,马匹什么的,就不会追击敌人,而是追击这些成为一个活靶子。此手段轻易闪避或躲开,释放时请注重敌人是否有闪避,并选择贴脸释放。而且大招结束后猴子有一点僵持时间,无法移动,平A,放技巧。这是一个大问题啊,一个大下去猴子已经失去了最重要的输出手段了,如果这时敌人还没死,趁他倒地(大招最后会将敌人击倒在地)是最好的输出机会啊,可偏偏不能攻击也不能跑路,等敌人起身给他反杀的机会。
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风波岛行动孙悟空应当如何连招呢?孙悟空的连招顺序是的呢?用户在实战中应当如何利用连招打出最大损害呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!
孙悟空连招顺序
1A2A3A1AA
连招思绪
其中A是指普攻的意思,这一套具体介绍起来就是会面前放1手段砸地将敌人前击飞,击飞以后就能够多A一停抢在落地前使用2手段打浮空的敌人,落地以后2技巧还会砸一停,此时敌人还没起身,你能够再偷A一停。
敌人换机时使用3手段就能够让敌人的反击都落空,你会瞬移来他死后5米的场所,略微操作藏一停后续手段,贴脸前抢A一停再使用CD好的1手段砸飞对手,由于浮空的原因能够多A一停,这样就是完美连招。
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风云岛行动嬉戏中有许多用户都比较喜爱孙悟空这个英雄,所以今天小编就为大家介绍一下孙悟空在实战中的一些技巧以及一些注重事项吧,下面一起来了解一下。
1.平A,应该都知道在这嬉戏中远程攻击人物平A无法造成硬直,但近战的平A却能够造成硬直,这对于近战非常重要。但孙悟空的平A攻速慢,打击力度底。例如:当猴子和迅刀对A时猴子只有被硬直的下场,即使是你先手平A中迅刀,他反手平A就能中断,而你只有无限被硬直着。孙悟空平A最大的问题在于除了最后一击,前面的平A很轻易中断,基本上平A拼不过同为近战的人物,至于打远程猴子那垃圾灵活性,只有被放风筝弄死的份。所以平A的输出基本废了,只有叠被动的用了。
2.一技巧(棒击打地)
这手段制作的真敷衍,和平A最后一击一模一样,除了损害高些。但这技巧最大的问题在于当猴子一套平A最后一段接上一手段无法造成手段损害也无法击飞了,只能叠被动。
所以一手段也半废了。
3.二手段(翻腾东海)
这手段可位移可跳崖,就是损害低。因为想要造成最高损害必须在敌人击飞时使用,前面说了平A难用,所以最好是一技巧后接二技巧,但身为位移技一般都是先用二技巧来近身再输出的,加上长冷却,所以很难发扬出最大损害的。
因此二手段损害低。
4.三手段(真假猴王)
刚玩猴子时我以为可怕状态下能够抵消损害,现在才发觉可怕状态下受到损害还是要掉血的,所以此技巧不要再残血状态下使用,不然不仅不能保命反而成为了一个靶子。近距离攻击绕身后还行,而远距离攻击形成一个石像挡损害却不是挡住宅有损害,范畴损害就没用,可能是因为石像太小了吧。例如:火箭,风牧远的一手段等。所以形成石像后要往后跑一段路最好。而这手段最大的问题则是“若孙悟空身上拥有如意金箍棒增益,真假猴王可在硬直中释放,※释放后会消耗掉全部的如意金箍棒增益※”最后一句才是重点,不知是我语文学的差还是怎么的,这消耗增益并不是只在硬直中释放才消耗,而是无论什么时候释放只要有增益就要全部消耗掉,我叠个增益我轻易吗所以三手段没有损害,还经常降低输出。
5.大招(大闹天宫)
这手段很众人都说过它的问题,开大时只要范畴内有野怪,马匹什么的,就不会追击敌人,而是追击这些成为一个活靶子。此手段轻易闪避或躲开,释放时请注重敌人是否有闪避,并选择贴脸释放。而且大招结束后猴子有一点僵持时间,无法移动,平A,放手段。这是一个大问题啊,一个大下去猴子已经失去了最重要的输出手段了,假如这时敌人还没死,趁他倒地(大招最后会将敌人击倒在地)是最好的输出机会啊,可偏偏不能攻击也不能跑路,等敌人起身给他反杀的机会。难受啊!
总结,指南打北打的我措不及防,斩草难除根害我被反杀。
6.锦囊
前期还有几分偷袭的用,到最后几个圈,敌人见到熊猫就是一套除非是人机。但主要时刻这个锦囊还是相当是300护盾和多一次一技巧或三手段,还是能够让你在多挣扎几下的了。
个人认为玩猴子比较好的方法是偷袭,打个隐私粉偷偷跑过去假如是近战在快接近时原地放一套平A叠一层被动,在靠近124一套带走,假如带不走就自求多福吧,或者你能够变成熊猫卖个萌,别人可能看你是国宝的份上饶你一命呢。假如是远程的话隐身靠近一套平A214带走,带不走的话自行发扬吧。
猴子总结:输出真的低,毛病真的多,方方面面都不行,反而价格排第二
最后碰到风铃儿能跑就跑吧,不然她能打的你叫爸爸。
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