分析:
目前看艾拉的qte范畴没有脉冲大,不知和风暴比怎么样但是肯定不会像复能一样,考虑到换人聚怪可能会代替脉冲战区第一工具人的地位。
单挑的话还是不如复能厉害,清怪可能强一点。兵器方面没有70的兵器的超强辅助性能。感觉优点就是三消+蓝聚怪范畴有点大,战区不会显现漏一只小怪的情形了。
升阶被动唯独有用的,sss提高减防上限。核心被动聚怪范畴挺大,但是最后那一停还会打散,只是聚怪换人应该就吃不到那个被动减防。
新渡边ss质变,意识配合:4巴斯隆2达尔文,4汉娜2巴斯隆,4巴斯隆2康德,4汉娜2康德。
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战双帕弥什艾拉溢彩兵器怎么选择?艾拉意识如何配合?艾拉意识共鸣怎么培养?下面带来战双帕弥什艾拉溢彩兵器选择以及意识配合、共鸣详解,感喜好的小伙伴们一起看看吧。
【兵器推举】
目前只有3把艾拉兵器带手段,没有多余的选择,所以有6星肯定用6星,没有的话从面板上考虑至少也要使用5星。
【意识配合】
简单看下战双所有的意识,发觉依据艾拉溢彩的操作形式,目前没有哪个意识是完全契合的。至于网络上推举的4汉娜配置,我个人是不推举的。4汉娜的意义是为了做到能快速达成2次3消的效果。而艾拉溢彩对2次连消的需求几乎没有。
她的核心被动是3+1形式。4汉娜的效果对于艾拉来说价值不是很大,而由于艾拉释放核心被动时时,会抵消蓝色手段。即使是3蓝也没有任何加成,汉娜的加伤实战中往往只作用于黄红2个技巧。导致2汉娜的损害有提升但效率并不是最佳。所以我们能够换一种思路。放弃俗成的4+2意识配合。采用2+2+2的形式,能够让辅助效果达到最大化。
假如一定要选择4+2形式。
这里推举使用4达芬奇加2凯瑟琳。
比较万能的辅助意识,加上物理减伤意识。非常好用。
这里为什么不推举4凯瑟琳?
因为虽然4凯瑟琳的防御效果很有用,但加伤只针对艾拉本人,不太适合身为工具人的游戏方式(游戏方式思路会在下文说明),需要在使用核心被动后切换人物。但假如做主C有需求,也是能够使用的。
为了辅助效果最大化建议采用2+2+2的意识有:
凯瑟琳/伏尔泰/元宵·重聚
由于艾拉是论物理人物,巴顿也有不错的提升,一般身为主C选择。
【意识共鸣选择】
QTE>防御性属性>核心被动>攻击性属性>其他手段>蓝色手段。
共鸣的思路仍旧全程以辅助来思索。
虽然核心被动是艾拉的主要手段,但是并不是靠这个手段打损害。
我们需要的是它的操纵效果,共鸣并不能增加它的操纵效果,所以不优先。
QTE能够增加损害与破防,所以身为工具人来说是最推举的。
因为在使用核心被动时轻易收到损害,所以能够共鸣一定的防御属性。
核心的被动的共鸣加成提升很高,一级20%提升,满共鸣120%提升,打输出的艾拉能够共鸣。
攻击属性比较万能,也能够选择保留。
大招使用频率并不高,损害范围相比其他人物并不算非凡大,不推举。
由于蓝色手段的机制,更加不推举共鸣。
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战双帕弥什艾拉的身份背景是什么呢?艾拉的背景故事是什么样的呢?艾拉从什么地方来呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!
开始:A级
机体类型:装甲型
兵器:镰刀(依据兵器成效颜色和构造体本身颜色推断,专属兵器可能叫“魏紫”)。
涂装:紫苑跃兔、冒险精神。
冒险精神会不会是漫画中艾拉穿的那一套呢。
开始印象:
考古远征队所属成员,总是布满自信,沾染力极强的乐观性格与超乎平常的感受力,不论到哪里都能引发关注的光环型人物。宽广宇宙的斑斓色彩要不计代价,穷其一生去追求,这样的令人艳羡的勇气和魄力,正是代表艾拉的色彩。
深入调查:
装甲型构造体。机体自身的装甲较少,因为主要职能并不是进行正面决战,而是侧复于考古远征的病毒防护和分析侦测能力。能够说,该型机体能够迅速适应各种各样的不详环境,综合性能较强。主要利用镰刀的变形动作进行防卫。攻击招式大开大合,视觉成效非常惊艳。
二级档案数据:
考古小队队员,归属于空中花园艺术协会,是出生在空中花园的“年轻一派”,自然散发的自信气场和对艺术的狂热追求,是她的主要特点。
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战双帕弥什艾拉溢彩怎么培养?艾拉溢彩有必要升阶吗?艾拉溢彩是新推出的构造体,身为辅助的话还是不错的。下面带来战双帕弥什艾拉溢彩技巧培养及升阶建议,期望对小伙伴们有所关心。
【技巧培养优先程度】
核心被动>QTE>装甲型被动>大招=一样攻击=红色技巧>黄色手段>蓝色技巧
艾拉的核心被动是艾拉的主要手段之一,所以这里优先程度最高。身为辅助型人物QTE又是频繁使用的存在,所以也优先培养,至于蓝色技巧,损害并不算低,但实战没有人刻意去使用蓝三消,往往只是身为一个被动的启动手段,所以培养上蓝色手段能够缓慢。
如果你的材料有富裕,那么肯定是不需要考虑这么多,全部点满,如果材料紧迫,那么还是要以重要手段进行优先培养。
【升阶推举】
艾拉的SS手段身为辅助型人物来说起不了太大左右。
这里推举以SSS为标准能够获得15%的消防效果,非常有用。
SSS+由于大招并不频繁,考虑到培养成本,能够舍弃。
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