值得转游戏网给大家带来了原神手游岩无相攻略 岩无相声威搭配及打法一览得最新攻略,欢迎大家前来观望,期望以停式样能给大家带来关心
原神游戏中很多小伙伴不晓道岩无相声威配合及打法,也不模糊原神游戏岩无相该怎么玩,今天小编就带着大家了解一停原神游戏岩无相攻略;
1、之前岩无相1没物抗,但是有火抗和雷抗,所以岩无相1没用这个打法。
2、现在这个岩无相2有物抗,但是没有火抗和雷抗,所以岩无相2我用的是这个打法。
3、一望选项我就晓道ch想让用户怎么通关,所以我就这个配队咯
4、个人建议,个人需要追求满分或者补分的话,建议联机打。能够再论坛里寻寻小伙伴。
因为这期岩没有火抗和雷抗,所以在配队上,我选择的是可莉 皇女 钟离 班尼特 咯
注:当期所有活动,联机协作配合打才是最为简单放松的题目,当然不追求满分,只追求拿奖励的话,是很简单的。
关于原神手游岩无相攻略 岩无相声威搭配及打法一览的式样就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。
值得转游戏网给大家带来了原神手游无相之岩攻略 无相之岩技能机制详解得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
原神游戏中很多小伙伴不知道无相之岩手段机制,也不模糊原神游戏无相之岩该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下原神无相之岩攻略;
无相之岩免疫大部分负面属性,和负面损害。经过超载之后能够对敌人造出大量的损害,但是具体怎么使用呢,小编给大家具体介绍一下。
主角是我们的雷泽,配合香菱打超载。雷泽留大招,拆复活时的3个岩柱(没雷泽就拿诺艾尔拆最后的柱子)。练度低打的久能够放一个大,第二个大必须留着。
呼吁柱子时无相之岩核心外露,能受到损害,趁机放个手段打下。阶段1:柱子砍到一半,无相之岩会飞到另外柱子远程放手段,这时停止砍柱子,推断手段。
手段1,成为加特林,发射子弹,如上图。
解法,站中间柱子,让无相之岩本人拆。
技巧2,在人物身上附着定时炸弹,如上图。
解法,光环缩起来,用冲刺跑出爆炸范畴之外,冲刺早了还是会打到,多练习就好。
这时把柱子砍到丝血,等无相之岩回中间柱子再砍。
无相之岩掉落地上,处于长时间发呆中,一顿胖揍后,无相之岩起来上其他岩柱。
阶段2:无相之岩给岩柱连续充能释放冲击波,柱子旁有岩元素方块,如上图。
解法,打坏方块出护盾,(雷泽长按E直接出盾)站护盾里安心砍柱子,无相之岩掉下来,再一顿胖揍。
阶段3,无相之岩给岩柱充能释放冲击波,如上图。
解法,往碎了的中间柱子方向跑,或者带盾人物硬抗损害(不建议),冲击波结束回去连续砍岩柱,
充能怎么推断,抬头就能看到无相之岩一道黄光注入岩柱。柱子中间会打开,如上图,这时候就往中间柱子方向跑
技巧4,无相之岩释放岩雨,如上图。
注重,只要岩雨不在岩柱旁刷新,砍就完了,掉下来一顿输出。
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值得转游戏网给大家带来了原神无相之风攻略大全 无相之风阵容及打法汇总得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心
原神中无相之风还是比较强的,许多用户都不知道要怎么打,那么到底要怎么做呢?什么阵容比较好打呢?希望下面这篇原神无相之风攻略大全能帮到大家。
无相之风所处的场所如图所示
当然,我们也能够直接通过冒险家手册(F1)中直接追踪即可找到。
无相之风这个Boss属于单调行为树的AI,也就是不会更具用户行为改变而做出相应行为改变的Boss(反例参考《只狼》中的玄一郎AI,会因为用户要进行攻击而在攻击前摇时期终止并变为格挡),无相之风的索敌范围是以自身为圆心。
无相之风只有中间核心受到攻击的时候才会存在损害(只有核心存在碰撞)
整体分为两个状态,一是被石块包围时的无敌状态,几乎除了攻击和攻击后的可攻击阶段外都处于这个状态;二是单调裸露核心的可攻击阶段,且该阶段分为攻击时可攻击与攻击结束后的无反应铁憨憨状态(此状态为用户全力输出阶段)。
无相之风手段简介
1. 夹击(拍拍乐)
技巧讲解:无相之风飞到用户身边后,四周石块以核心为中心在其左右两侧伸展成蝴蝶状,0.3s后合上,对用户造成损害。之后变为单调核心落在原地不动约4s(安柏三发满蓄力攻击的时间)。
注重事项:在此攻击阶段攻击无相之风的核心是有损害的。
应对方法:在无相之风到达身边散开四周石块时向左右两侧加速冲刺即可。
风之吸引(万象天引/神罗天征)
手段讲解:无相之风飞到用户身边后,四周石块以核心为中心变为一个圆盘,之后落地散开石块形成一个平平大小打圈(石块伸展期间无损害),伸展后在圈内造成损害并持续造成损害持续3s(最后一秒内四周石块会回到核心处,期间损害不停止),之后会有短暂几帧解除吸引(垂死挣扎的机会到了!),然后形成一个由内向外的冲击波并造成损害,范围较大,但假如在吸引的边缘,快速冲刺有机会逃离最后这波攻击。之后变为相同的可攻击的状态,持续时间也相同。
风涌化蝶(婚后光子X替身攻击???)
手段讲解:无相之风飞到用户身边后飞向天空的同时伸展石块,化为以风为翅膀的蝴蝶形态,以用户为中心的地上形成一个风圈,风圈形成后产生上升气流攻击,能将用户原地向上击飞,风消逝后,无相之风煽动翅膀向用户所在方向的正下方发出一道蝴蝶外形的风波。之后变为相同的可攻击的状态。
注重事项:蝴蝶外形的风波冲击会进行二次坐标判定,所以不要以为躲开风圈就安全来。
在此阶段攻击无相之风的核心是有损害的。
应对方法:无相之风上天后马上离开原地且向左右两侧方向绕行,切勿背对无相之风直线逃跑,第二波攻击距离较远。
4. 风之龙卷(超强八加一???核心手段)
手段讲解:无相之风飞到用户身边后四周石块环绕核心旋转,核心与石块螺旋升天同时散开石块,从到用户身边散开始3s后,核心在起飞地坐标处形成一个龙卷风,其余石块形成八个龙卷风分布在核心四周,龙卷风会造成损害,核心龙卷风场所不变,其余八个龙卷风会做一定范围的移动且用户靠近时会稍微靠近用户(大佬能够试着引导龙卷风)。龙卷持续10s,攻击结束后,八个龙卷风会在其最后所在场所形成一个元素球(跳跃不可及高度),核心会落地变为与之前相同的可攻击状态。
注重事项:元素球会有因攻击(指雷,冰等)或地形元素(指火)而变为相应元素的元素球。
应对方法:无相之风起飞后,远离原地,简单操作避开龙卷风。
5. 风之落石(高空抛物?工具技?给你杀我的机会你中用不???)
手段讲解:无相之风远离用户一定距离后落下,将四周石块散开,之后会在用户身边形成一个攻击圈,会有一个石块落下,击中会造成损害,落点会变为一个上升气流圈(总共三次)。第三个石块落下后马上变为无敌状态。
注重事项:在此阶段攻击无相之风核心有用。
应对方法:简单位移即可,几乎不会被砸中(你甚至能够攻击它),但是这个风圈是一个机制,需要的用户记得引导一下。
6. 七芒风阵
技巧讲解:无相之风在远离用户一定距离的地方,散开石块并在空中形成一个七芒阵,八个石块变为元素球环绕核心,法阵形成同时以2+3+3的顺序汲取四周元素球变为一个风球攻向用户(共三次),之后核心会落地变为相同的可攻击状态。
注重事项:在此阶段攻击无相之风的核心是有用的。
应对方法:左右跑动或冲刺闪避即可躲开。
7. 风能冲击
技巧讲解:无相之风的核心高亮一下后消逝,瞬移到用户身边,降低高度的同时四周石块开始环绕核心旋转,旋转的同时开始汲取四周空中手段4形成的元素球(一次任意汲取一个,近的优先),当元素球被吸到无相之风处后,会以无相之风为圆心的一个巨大的冲击波,该攻击范围广损害高,总共三次,间隔约2s(会因元素球与无相之风场所远近有较小的时差),之后核心会落地变为相同的可攻击时间。
注重事项:假如场上元素球全部被用户拾取则其会在原地释放技巧但没有冲击波
冲击波属性会因汲取的元素球属性不同而改变。在此阶段攻击无相之风的核心无效!!!
应对方法:能够通过跳跃避开冲击波(有难度,不介意尝试,大佬自便),
最稳的方法就是跑到相对较远的场所(攻击范围外)等待即可。
队伍配置推举
无相之风的攻略队伍配置我推举的是元素队伍,最好是火,冰,雷三元素(看到这个队伍配置你什么眼神!你以为我是因为脸黑抽不到其他人物吗!)。
因为风本身是扩散性质,且地形上草(一种植物)居多,所以火元素攻击能够带给无相之风持续性的输出,在无相之风进入被攻击状态时更是能够通过超载、超导对其进行高损害输出。(元素配合打击起来的特效不要太帅好吧!)
无相之风攻略流程
激活阶段:激活无相之风,无相之风为双圈判定激活方式,也就是依据用户激活场所进行两种不同的起手攻击,如图所示,该场所范围以内,起手使用技巧2,该场所范围以外,起手使用手段1、2、3、6中任意一个。(当然,也有可能是我脸黑,测试近距离一直都是技巧2,那这样就排除无相之风是双圈判定的激活方式)
当然,这个戒备圈是我多次测试得出,但是不排除是因为本人脸黑等不可抗力造成的误解,假如有误还请指出
攻击阶段:无相之风用完起手手段后会按照,任意一至两次释放(任意技巧1、2、3、6),然后释放手段4(核心手段,整个AI流程的核心),之后释放手段5+一至两次(任意手段1、2、3、6),(划重点)当场上存在元素球时,会循环手段7+手段5+任意一至两次(任意技巧1、2、3、6),该循环持续两次,两次后无相之风又会释放技巧4给全场布置元素球。我们只需要躲开技巧,抓住无相之风释放可攻击技巧时远程攻击它,在其攻击结束变成裸露核心时抓紧输出即可。当场上没有元素球给它补给的时候,手段7时无相之风就会在原地旋转,因为技巧7释放阶段是无敌的,所以我推举不去通过手段5上天去接触元素球,且在空中时还轻易因为难以位移而被攻击。
红血阶段(已经要死了):无相之风释放手段8进行回血,我们只需要触碰四个元素球即可,假如没有触碰全部,则会恢复血量重新进入攻击阶段,且会在此使用技巧8,但是元素球的个数为上次剩余未触碰的个数。触碰四个元素球后,无相之风继续按照攻击阶段形式进行进攻,我们重复规避手段+输出即可。
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