骨弓是氪金程度需求不高的当之无愧的第一c;
bug一般的恶灵 能中断各种攻击施法 和大招 并且还能操作能量;
本身自带3s的惧怕三人 强大的操作能力能让他肆无忌惮的输出;
大招的aoe 以及场所改变能让他打出损害以及回到一个相对安全的场所;
专属30 以后叠满8层死灵 削弱24%的攻击力 和80%的生命回复 更是让战局越往后越稳;
第二个不需要太多氪金点的核心就是我帅帅的埃隆了;
凛风之刃 埃隆 绿队第一输出 大控;
能先手拉人聚怪 被动破甲 还能减速敌方 还有大招在拉人成功情况下能够提供可观的损害和操作;
专属30之后输出 操作 极速皆俱备 建议人手一只,推塔推图及其好用;
我对埃隆的理解是能开出大就有输出 极速也能保证拉人优先级更高 所以一般上埃隆就会把号角给他;
第三个核心就是平民最轻易白的神卡 天罚之刃;
身为高阶jjc能换的唯一一张神族卡,天罚有着这个嬉戏优先级度最高的 稳固针对单独场所的能力(屠夫 埃隆都能被速度更快的中断);
专属带闪避和吸血 生存能力极佳 防御力高 技巧带减伤 大招带操作 专属30还能减少对方生命回复;
因为我的天罚上场时一般会有别的输出 而高等级差推图天罚很轻易切入敌内暴毙 所以带的是闪避。
关于剑与远征后期推图阵容推举 剑与远征后期阵容职业挑选攻略的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转嬉戏网了解更多攻略及资讯。
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值得转游戏网给大家带来了剑与远征女妖乏力后练什么英雄 剑与远征后期推图阵容大全得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
剑与远征女妖身为中期英雄是非常强势的,但是在后期可能就会比较乏力了,那么这个时候该练什么英雄呢?下面带来剑与远征后期推图阵容大全,期望对大家小伙伴们有所关心。
第一,此分享内容适用于非重氪且偏于极限推图的平民用户
补充:
女妖无力期大概在25章中后段可明显感觉,
我个人是用到27章才正式剔除女妖推图,
但目前有生命树及T2装,
所以何时该剔除女妖?
请以自身人物练度及装备程度评断。
在限制的材料下,一次选择错误,
可能要多花很多钱或是很长的时间才能补回来,
所以投资方向的选择显得非常重要。
在这边推举给大家之后替代女妖队的几种泛用性足够,
且能够说是平民必练队伍。
【推举第一队:光法耀光队】
泛用性及CP值最高的队伍,
首选光法做为替代女妖后的首选主力,
因为不论是主线、王塔、种族塔、公会狩猎、PVP、各式活动都有很亮眼的表现,
练一个人物就能应付绝大部分的活动,绝对是女妖的第一把交椅。
【推举第二队:光暗双弓队】
较常上场的第五人选:
这队我本身常跟光法队交替使用,利用亚瑟攻速加成后方的光暗双弓,
能够搞定后排敌人很强势跟强制控住对手行动,
这队的投资成本不需很高即可成型推图,
第一次上场时也惊艳到。
利用余外材料投资在这队,能够跟光法队互补,
非常推举!
【推举第三队:埃隆暴力流】
较常上场的第五人选:
没看错!几乎是常态性不会上坦克的阵容!
这队是因应T2装备及生命之树游侠手段开放而偶尔开发出来的队伍,
非常强势!
队伍主体想法为:
① 埃隆开场吸3~4只敌人
② 光法光球一次炸3~4人
③ 埃隆瞬时开大定住敌人
④ 商人开大再定住敌人
⑤ 光法开大招收头
这个阵容我开发出来后,一路往上推了很多闯关,
相同战力情况下,我认为光法耀光队及光暗双弓队应该是很难办到,
目前我主要推图也是改成这队。
王塔目前推到402暂缓中,主线29章卡装中,
这是推图的战力差距:
缺点是这队要成型需要必定程度的材料:
① 埃隆、商人专武30
② 埃隆种族T2装
③ 其他人物的装备也有必定的要求,
有相同材料条件下的用户建议能够试试看。
【补充说明】
阵容是活用的,替代人物可能需要依闯关阵容作调整,
但是主力人物投资必定要练对,
才能全方位达到较高的CP值。
专武毫无疑问,必定是商人优先30,
接下来就看你如何培养你的主力再决定,
我个人的顺序是:商人/光法/埃隆,
接下来没意外是光弓或火鸟。
装备优先升有急速及闪避的,
最不重要的是帽子,别把得来不易的T2石头先用在帽子上。
战力差距越大,闪避显得越重要。
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值得转游戏网给大家带来了剑与远征推图玩法攻略 剑与远征推图阵容搭配推举得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心
剑与远征推图阵容怎么配合?剑与远征推图是有很明显的阶段性的,前期推图阵容在中后期不太好用了,这种情况下就需要变换阵容。下面带来剑与远征推图游戏方式攻略,希望对小伙伴们有所关心。
【关于推图的几个非凡明显的阶段性特性】
161之前不是很记得了,反正感觉天天都能有一点提升,天天都能多过一点。不过我141之前的经验是一直水晶平稳,维持全队一个等级,而不是大哥材料拉满。这样能够随时调阵容,所以所有的蓝卡我都玩过。
这样确实过关慢,不过好处是玩的有意思。
161之前只要有光盾什么队伍都能玩,我161之前基本什么组合都会玩,非凡喜爱魅魔 恐魔的组合。恐魔能够很好的操纵对面的主力输出,魅魔很厉害,满员开大就能赢。我161之前大部分时间的主力是魅魔 恐魔 狮子 苍白 光盾的组合,苍白做主输出。基本试过所有的蓝卡做主输出,除了光耀的蓝卡垃圾,别的蓝卡输出都强度爆表。
161开始,女妖无脑强然后一直到270左右开始出现疲态。
161之前没有非凡大的缺材料的感受,到了161开始你会明显感受到材料的缺乏。卡卡牌,卡尘都会在这个时段开始,但是刚开始还没那么难受。然后就是161开始得组核心队伍了,161开始,大哥无脑领先大部队40级,依据卡牌状况状况选择大哥二哥领先40还是大部队提升20级。200/160 220/180 240/200这三个节点,会有超大的提升。因为到161以后开始卡尘,大部分的状况是你尘一够,经验足够马上能够把20级升完。所以每次大哥提升20级的时候,都会有一波非凡爽的大幅提升,这时候你会突然轻易无脑的超越30-40关。我记得非凡清晰,我女妖升到240的时候,我一下从20层最后一口气直接打穿21层到22-4卡主,刚开始240的女妖能够直接1V5 10多关。二哥240也会带来一波提升,然后就是相当漫长的一段长草期,感觉提升无望。最难受的是220-240这个阶段,即没提升又看不到希望。全队240之后会突然好起来。
在180左右,光盾会突然变得扛不住。180-250这段时间,你会发觉所有坦都是垃圾,除了狮子没有坦能够在前排给你得到时间。我玩的时候光耀三宝没加强,所以不知道光耀三宝在这个阶段齐了感觉咋样。至少我玩的过程中和别人对比的感受是,光耀三宝在160-250这个阶段不如老国家队,直到260左右,光耀三宝才开始发力超越老国家队。我的体验是180左右这个阶段,光盾在这个阶段完全扛不住,必须狮子。而到了260左右,狮子基本上场就开无敌,无敌没了就挂,反而光盾和禁卫开始能够抗住了。
从161左右开始,推图塔西 棺材 老头基本必须上一个。你发觉对面的大哥必须控住,控住会好打许多许多,而到265左右,对面全是大哥,单控开始变得不是那么有意义,损害和抗住成了重点。我直到260都一直是老国家队打,260左右我的禁卫成型开始用禁卫代替狮子。然后我的骨弓和龙弓成型,我彻底舍弃了老国家队,开始用现在的组合。
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值得转游戏网给大家带来了剑与远征后期神魔混搭声威推举得最新攻略,欢迎大家前来看看,期看以停式样能给大家带来关心
剑与远征对于一样用户来说后期能够玩神魔混搭声威,那么具体神魔哪些值得培养?声威怎么配合?停面小编就和大家分享一篇剑与远征后期神魔混搭声威推举:
推举半神恶魔混搭声威:光盾+商人+双子+埃兹+一张机动功能卡。比如埃兹深养有输出的话,那就上个女仆,打操作消耗就上棺材或者梅希拉
推举半神混搭PVP声威:时钟+凤凰+钩子+天罚+骨弓
推举半神混搭推图声威:凤凰/天使+光盾+商人+双子+女妖 (有个大拿说这个声威不要上半神换棺材手动更强,应当也是能够尝试的)
推举恶魔混搭PVP声威:埃兹+梅希拉+双子+光盾+商人
推举恶魔混搭推图声威:亚瑟+寇扎德+光三宝
关于剑与远征后期神魔混搭声威推举的式样就给大家分享来这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。
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