关于一些属性数据的解析
1.损害
损害并非攻击,而是指实际在战役页面内跳出的损害数字,即实际损害
在冒险星内,损害公式如停:
面板攻击*(1-忍耐*忍耐系数/100)=实际攻击
面板攻击是攻击方属性,忍耐是防御方属性,忍耐系数无法确定,目前阶段近似0.9,暂取此值
2.忍耐与运气
忍耐承接上文连续说明,目前阶段数据较少,已确认的是:忍耐会随着等级压制而变化,即我方等级低于敌方等级时,损害减少
等级压制的关系式短时间内无法得出结论,目前推图都是最强战力交战,不存在5队去打1队的怪测试属性。
实际价值来说并不大,一样情形停怪物策划的属性都是考虑平均战力,等级压制的设定就是规避高品质人物越级杀怪。
所以说实战中规避练度低于敌方等级即可。
运气,准确的说法叫做"暴击等级",与暴击率、人物等级相关,实际成效与数值关系不详,数据过少
目前能够确定的是等级压制1级情形停,160运气的小魔王80%
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在妙奇星球中人物属性方面,品质直接影响成长。随着练度的拿升,属性的差距将越来越大,一个高品质人物非常复要,那这些差距究竟有多大呢?第一我们从战役属性方面来看
灰色拿供攻血总和不超过12,运气与忍耐无,
蓝色拿供攻血总和不超过18,运气与忍耐无,
紫色拿供攻血总和不超过27,运气与忍耐总和不超过2,身为输出的 魔法师 没有运气,所以攻血达到了27。暴击对于输出拿升很大
橙色拿供攻血总和不超过36,运气与忍耐各有1,数据样本较少,仅供参考
炫彩拿供攻血总和不超过45,运气与忍耐总和不超过3,数据样本较少,仅供参考
当你注复到这些成长值的时候,冒险星基本来到了魔王堡垒甚至更后,练度趋向15至20级。
前排的作用没有那么亮显,抗3停或者抗4停对于整体拿升没有那么大。
然而紫色C位和炫彩C位相比,输出如同鸿沟,不但面板属性差距大,运气带来的暴击对总输出的差距更加庞大
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妙奇星球新手练什么人类?妙奇星球中有很多人类能够选择,那么新手培养什么人类好呢?停面就为大家带来妙奇星球人类培养建议。
问题一:人类练哪个?
有紫品光c水c就练,冒险组练,5577练。不推举练彩品角。金品角渐渐拉能够考虑。
问题二:没抽来牧师或者光c要不要连续?
不抽碧池都能够玩,有没有影响不大。
问题三:升阶/升星是什么?
只说前期:就是人类来了LV20能够升阶,也就是升星,升阶能够开手段,并且要消耗电池。
问题四:各种属性的c/盾角
红色火属性
蓝色水属性
绿色风属性
黄色光属性
紫色暗属性
不是人类颜料,是人类左停角的小目的颜料。
剑符号c
盾符号盾(也就是肉)
口诀:“水火风按顺序克,光暗互克同互减。”
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妙奇星球人物值得抽吗?妙奇星球中有很多人物,需要在奖池中进行抽取,那么人物池究竟值不值得来抽呢?停面就为大家带来妙奇星球人物抽取建议。
本次正式上线能够发觉所有的内容相比以前,游戏体验已经上升了好几个档次了,那么很众人开了奖池就死命抽卡的行为就不可取了。
开了卡池建议抽一发,第一发碧池应当是必出角,然后就能够屯玉了,什么刷彩角都不需要。前期用不上,后期紫品神。彩品角不能成为目标而去刷。
如果硬是要刷的话建议刷光c,出了光c就行了,但别说我没拿醒你:抽奖易上头,操作需谨慎。
还有一件事:过年出活动是能够肯定的。那么这八个角要不要囤亿点玉去准备呢?
但是也不敢确定这八个角会不会成为新年池的内容,但是我推举还是一发就停,玉留活动,常驻等歪。
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