由于本攻略是单C教学,因此配置是1主C + 2工具人辅助,假如用户拥有和主C差不多战力的副C,切换出来打爆发,能够进一步降低通关压迫。
主C面板攻击达标、且穿着符合本人机制的2+4件套即可,比如前期任务送的爱芙、埃尔温、莫扎特都行。
2辅助都穿增伤、破防的意识,无需强化,只需要2件套/4件套的效果,以最大化主C输出,任务送的五星就OK。
主C和工具人配装示例如图
比安卡录视频时已经压不了等级了,所以随便穿了个2件套凑攻击。
在具体流程之前,首先要明确2点:
1、弓兵、枪兵的攻击频率都非常固定,只要多打几次,对于他们的攻击节奏会有一个明显的适应。即能够做到 [平A几下弓兵,闪过弓枪的攻击,又继续平A弓兵] 这件事。在这个根底上,本打法里,单C的闪避也是够用的。因为依靠正确闪避 + 大招的无敌时间(比安卡)和大招拖出的新闪避次数(烬燃)或主C的位移手段(乱数红球),就能完全应对弓枪的出招频率。
2、本攻略是手机操作,我不知道手柄用户是否适用。
手机用户的操作方式总结起来只有一句话:在左手维持操作、右手平A接闪避后,马上用右手拇指划屏幕将主人公视角转向,使枪兵永久处于屏幕右侧/前侧的可察觉范围内,再进行下一轮平A。
打死弓兵前,按照需求持续进行这一操作,操作示意图:
下面是图文流程解析。备注:如无非凡说明,所有示意图都是场地俯视图。
1、开局后,人物马上左移到弓兵侧后,在一个能够预见枪兵出招的场所,攻击弓兵,大概率触发雷盾,直接闪避进超算打弓兵一套。假如没触发,还是能够揍弓兵一顿。
然后离开这一场所,调整视角再次面向弓兵,并躲开弓兵的第一次拉弓射击。
枪兵由于距离很远,第一次出招必定是大范围前冲斩 和 天降砸地板 2者之一,你已经离开了,很安全。
2、开始一边平A弓兵、一边侧向操作、一边转视角,同时躲开弓兵的射击和枪兵的冲击。
要做到 人物环绕着弓兵一直在走A,该放手段时放手段,且枪兵绝大部分时间都处于可监控状态。
这个可监控状态,不是指枪兵一定要时刻在屏幕里。
原因是,不断地转视角这一操作,已经使他大部分时候都处于视野内,因此,你对枪兵的下一波攻击在何时到来,将会心中有数。
此时哪怕枪兵短暂地从屏幕上消逝,你依旧清楚地知道他会从哪个方向攻击过来,且多半能看到和听到攻击预警。
3、能做到这一步,秦王绕柱(弓兵)大法已经初步成型,你和弓枪2人之间会形成一个比较稳定的循环:
你一边打弓兵一边闪一边跑,而枪兵永久在追你,却永久打不到你。
用户本人的主观视角将基本维持这一状态:
4、这一循环在你的人物和弓枪距离拉近时,和你绕场一周时,有可能碰到2种状况需要解决。
情况一,你打着打着和弓枪二人的距离差不多了,在某次闪避后,你的锁定目标变成了枪兵。
这一情况有2种解决方案。
第1种,马上停止攻击,直接操作绕回弓兵侧后,再对弓兵发动攻击,回归秦王绕柱大法的循环。(比安卡、烬燃都建议用这个方法解决)
第2种,你的人物已经对着枪兵揍上去了,也不用慌,一边揍枪兵,一边拉一下镜头,让弓兵处于你的视野里,躲开接下来那一发攻击,最好能触发超算,然后安全走回弓兵侧后。(在这里乱数比较有上风,能够直接红球飞回弓兵那边)
情况二,你绕着绕着,弓兵被逼到了场地边缘,你也来到了场地边缘,枪兵也追过来了,3个人都挤在了场地边缘,使你的闪避和走A受到影响。
这一情况的解决方案是,闪过弓枪的一轮技巧后(最好触发超算),马上向侧前方跑出,并且马上转视角让本人面对弓枪二人,以预防他们的下一轮出招。
接下来,枪兵又会来追你,而弓兵会停留在原地射击,弓枪二人再次分开,你将再次进入走A弓兵,让枪兵追着你跑的循环。
tips:一般来说,打完一圈,大招差不多好了,这个情况是为数不多的弓枪站在一起的时机,很适合乱数、烬燃开大招打双人份的损害。
5、维持上述打法与循环,最多2圈之后,弓兵就会安息,单剩一个枪兵将变得非常简单(只需要注重别吃二连挑)。
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战双帕弥什意识10怎么打?战双帕弥什意识10有什么通过技巧?还不知道怎么过意识10的小伙伴就来看看下面小编为大家整理带来的解答吧:
这是我40级打意识10的图 重点不是差一刀
而是我的右上角两个工具人
相信大家基本上都知道换人回闪避条
其实换人也有其他用法
换人替死
如果打过意识10的朋友都会知道
意识10的长矛兵会一招浮空四连刺
当你不注意被这招打到的时候
点一下可爱的丽芙出来替死
替死之后你的主力出场会打出一个出场技
还会给你提供大致一秒的无敌时间
战力不达标的话,是一个对于萌新来说很好的闪避掌握程度测试,如果你在战力不达标的情形下硬吃debuff过了,说明你的操作已经能应对本游戏的大部分闯关了。这关能够反复练习练习本人对游戏机制,人物懂得怪物出招推断等等的能力,我觉得这关的策划相当不错,跟噩梦武藏差不多,虽说难度上有丶恶心人
这关弓兵和枪兵的难点在这俩人输出频率不一致,常常因为躲一个而躲不过另一个,所以这关需要先秒弓兵,弓兵的手段比较单调而且都有指示器,枪兵就比较棘手,我记不得一共有多少种技巧了,能记得的有
1面前的中距离2连刺(大致2个身位)
2物理突刺(距离相当长,损害大多数情形下秒人,除了极个别特肉的都能秒,实际判定距离长于指示器约2个身位,建议向长方形指示器左右侧闪)
3飞雷神(把矛扔出去然后本人跳过来,圆形的指示器就是该手段,这个技巧有第二段,所以需要注重)
4狂风绝息斩(字面意思就是击飞后打出大量损害,也能秒杀绝大部分脆皮)
这关45级前能过的话说明已经懂得游戏游戏方式了 除了某个叫暴动的boss基本上都能打得过了。
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战双帕弥什中的意识10副本能够产出很多材料,意识10也是非常难打,下面小编就给大家带来了战双帕弥什意识10的打法攻略,一起来看看吧。单仰光带两个工具人
爆裂队长加个10%损害buff
(这个地方要让仰光在右边,后面会说为什么)来先往左走,去找弓箭手,因为我试过几次先打近战,打不过,那个弓箭手太烦了。在弓箭手面前下仰光,能够立刻打出一发超算,然后去找蓝或红并且注重这个时候能不能有一发红或蓝的三消就如下图
然后去消黄的普攻,这样能够触发开始的最高损害至少2/3管血条(大概就过了10s),在这之后,如果有用闪避,就还能够触发一次超算。
就是绕着弓箭手跑半圆(或者1/4圆,折返跑),闪避,攒红蓝放黄普朝弓箭手普攻(虽然这游戏没锁定,倒是攻击和技巧的方向都是和人物朝向相同,这样能够尽量使得损害打到弓箭手)。攒红蓝的意义就是为了超算或者三消去触发qte,让两个工具人打出来伏尔泰两件的效果,以及装甲型?(我不确定qte能不能触发装甲型以及是否有用,如果有大佬知道能够评述告知我),能够不必一起触发。当然了,这是因为初期没有什么6星意识,而且我这么做也比较合适汉娜的4件效果。选仰光开始的优点是容错很高,比较适合像我这样的手残来玩。
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