现在来说说40%概率具体收益如何,纯理论我本人算的,可能还是错的,你们就当文娱。
以5回合释放2次的平均值来说,连续2回合,理想状态是4回合,实际是1-2,1-3,1-4,1-5,2-3,2-4,2-5,3-4,3-5,4-5,达到4回合只有3次,几乎都是3回合
再看队友的损害提高收益,只说损害,先不谈操纵和负面效果
料事如神35%,2人共216%,瞬发,减少对方2人损害各16%
机略纵横45%,2人共232%,1回合准备,连续2回合,灼烧,中毒效果2回合
风声鹤唳45%,2人共450%,1回合准备,沙暴效果1回合
声东击西40%,2人共350%,1回合准备,减速30,2回合
唇枪舌战50%,3人共180%,瞬发,嘲讽3人1回合
妖术 40%,3人共216%,准备1回合,沙暴效果2回合,本人抵御1次效果2回合
落雷 50%,1人170% ,瞬发,5%概率对队友,收到谋略损害提升18%连续2回合
偃旗息鼓40%,1人210% ,1回合准备,队友2人增加谋略损害25%1回合
腹背受敌45%,1人236% ,本人及对方智力最高的武将同时攻击各118%共236%
镇压黄巾100%,3人共264%,指挥技,第二回合生效,免疫沙暴,无视防御,黄巾军加伤20%,连续2回合
A级的谋略技巧几乎没有容易的损害,都带有一些负面效果。所以只能选一些常见的手段来算。
风声鹤唳,5回合释放2.25次,按2次算,由于需要1回合准备,实际1-3,1-4,1-5,2-4,2-5,3-5,
满收益3次450%,其余都只有75%大概335%左右,2次收益785%。
由于才气过人只有3回合效果,实际收益只有785%的60%的27%,大概127%。
落雷,50%概率,2.5次收益425,才气过人的收益68%,以3个A级谋略技巧来说收益大概在270%左右,
实际情况下几乎不可能2个将带6个A级技巧,就算有收益也就540左右,而且技巧的概率一直坑的很,下次用谋略橙将的损害来算算收益如何。
适合才气过人的武将最好有稳固的谋略输出
1于吉,水攻群体,2回合后稳固损害
2周瑜,神火计,被动76%概率触发,假如队友有白马的话能够达到86%,觉醒后带2个高概率手段也能达到一定的稳固输出。
3陆逊,火烧连营,45概率单人,但是灼烧连续3回合,而且还会引爆。
4王平,无当飞军2人,3回合稳固毒伤
5,驱散,传承马铁,45%概率解除敌方全体身上的增益效果,并提高本人28点智力,连续3回合。
6,净化,传承李严,45%概率提升我军群体2人24点武力,智力,速度,2回合,并移除负面效果。
个人使用感受
驱散也好,净化也好,都不能对指挥技和1技巧的被动起作用,如驱散能够驱除鲁莽的洞悉效果,但是对赵云的被动洞悉无效。
目前测试下来,战役中通过手段施加的增益效果都能驱散,常见的关羽华夏的36%加攻,吕布决斗后的7%减伤,于禁等武将属性的增加也能被驱散,状态类,鲁莽的倒戈和洞悉状态能够驱散。
徐晃的15%叠加,加攻没过,假如能驱散,徐晃估量就废了
许猪虎痴的33%没试过,被动技感觉不能驱散
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三国志战略版庐江上甲怎么样好用吗,哪些武将适合带庐江上甲?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的三国志战略版庐江上甲详解吧:
庐江上甲,满级,增加44统领,分担单个队友40%损害,持续2回合,概率35%,瞬发
注重是分担单人损害,单人!
个人实际使用效果,每场战役0-4次不等,35%概率偏低。
2次较多,1次,3次一般,0次,4次很少。具体还看战役的用时回合。
加的44统率还是很有用的,加防,算是单体减伤。注重持续2回合,重复叠加只是增加持续时间,不叠加,始终44.
分担损害的队友,假如是同一人也是增加时间不增加分担损害。理想效果是2回合触发2次,分别承担2个队友损害。概率低。
关于分担的损害,因该是队友收到的损害。假如队友防高受伤10,那分担4。假如防低受伤100,分担40
关于实惠
44单人统率前期还行,毕竟防高就是减伤,但是35的概率有点低,持续2回合,还不叠加统率,中后期44统率还是35%概率,几乎没性价比。
为单人分担40%损害,不是减伤,只是转移损害,减少治疗的溢出是不错。但是保卫1位队友,就很玄。你有2位队友任意保卫一个,而且正好这2个回合,这个队友要被集火,不然这个分担的损害在200以内没什么用?主要是35的概率,能正好释放出来,释放到需要保卫的队友身上,对面正好技巧全开集火你这个队友。当然下一回合连续触发,还分担到另一个队友身上的人。
我觉得该来一次198.抽到橙卡说明你运气好,抽不到你运气刚才正好用完。
开发
44统率没什么说,只谈分担损害。分担损害不算损害类型,简单点就是减去兵力,任何形式造成的损害被分担时都不算损害的种类,所以正在想用庐江上甲开发反击体系的人,能够及时止损。分担不触发反击。
目前能想到的就是通过分担队友损害来保卫输出和主将,让早期的治疗不会溢出。
没有非凡适合这个手段的武将,那值不值得用?要看你本人的将,本人学会思索,不是我一句这个多好,你们就去抽卡,那我就成托了。
手段只点评,不评分,任何一个手段都有可能成为某一个神技发扬的主要手段,或许本身就是神技,只是我们还没发觉,也有可能策划还藏着,还没修改。
庐江上甲其实是我的实验失败成品,第一个拿出来说,就是为了提醒走在反击体系的人,别碰庐江。
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三国志战略版奇计良谋战法怎么样厉害吗?三国志战略版奇计良谋最适合哪个武将什么声威使用?停面小编就为大家整理带来三国志战略版奇计良谋战法详解:
奇计良谋
一个奇葩的受速度影响的战法. 最好的combo是直接和八门联动.
当然和八门联动会导致减伤全部集中在前三回合而后续没有减伤. 但是呢如果队伍够暴力前三回合把对方打成减员现在也很正常.
这个战法的主要价值还是能够让非智力武将携带. 如果按契合度来望
公孙瓒: 智力154 统率163 速度143, 武力175
马腾: 智力82 统率141 速度98, 武力166.
凌统: 智力107 统率150 速度139, 武力185.
郭嘉: 智力225 统率157 速度142, 武力25. (无兵种A)
严格意义上来说这个战法几乎能够说是专门给这4个将用的, 最最契合的是公孙赞. 其实以这个思路由吕布吕玲绮+公孙瓒组成的白马队强度不会很低, 白马+主动+前手 能够保证前2回合的小爆发. 公孙瓒全速+奇计良谋+辅助手段即可. 这样好处能够节省一个三势.
但是问题就是吕妹非常非常脆. 我建议吕妹如果要玩还是需要一点红度. 简单来说之前的加强也不过是把吕妹加强到能够牵强上场的地步, 让她来顶替单核吕布还是太难了.
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三国志战略版勇者得前是一个非常棒的战法,那么三国志战略版勇者得前最适合哪个武将使用?还不知道的小伙伴就来看看下面小编整理带来的解答吧:
勇者得前.
这个战法最好的combo就是乐进了. 两个手段的组合收益从第二回合开始的收益=
135%*2*1.8*0.45+0.45抵御+135%*2*0.55
218.7%+0.45抵御+148.5%=367.2%+0.45抵御.
当然这个手段会给本人施加虚弱. 但是第三个技巧槽携带一个没有输出的操作/减伤技巧就好.
那么这两个技巧槽+1普攻的实际收益=267.2%+0.45抵御. 大致等于用32.8%的损害换了45%的抵御.
当然乐进如果直接上两个没有输出的操作/减伤手段, 每回合会赚270%-200%=70%的收益.
其他人用勇者就不是那么赚了. 我以孙坚携带避实击虚这个组合来运算.
这三个combo的组合收益=278.5%+0.45抵御. 这里就要看0.45%的抵御的价值了.
总得来说勇者得前需要配合高概率的顺发主动手段才能能够, 而且在这种情形下能够看作用损害换抵御的手段, 不是很赚也不会特殊亏. 主要作用还是节省手段池, 防诸葛.
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