双生视界资源攻略 体力、晶币及角色卡使用方法汇总

时间:2021-02-12 08:42:41

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双生视界中有很多材料,材料如何使用呢?体力、晶币及人物卡等材料使用方法是什么呢?今天小编就带来一篇双生视界材料攻略 体力、晶币及人物卡使用方法汇总,一起来看看吧:

双生视界资源攻略 体力、晶币及角色卡使用方法汇总

双生视界材料攻略

1.抽卡

身为二次元游戏,抽卡是游戏的灵魂,但是冲动抽卡会很大程度拖慢养成的进度。

个人建议在人物培养基本成型,活动和日常副本能够攻克的情况下就能够停止抽卡。

如果对模拟战有高分追求或者活动等闯关难以推进的情况下再考虑抽卡。

2.体力

身为需要体力机制来限制肝度的游戏,更多体力意味着你有更多的养成材料与培养成本,所以前期适当的购买体力(2~4次)去打悬赏副本能够更有用率的提升队伍的整体练度。一些活动副本中如果有电池能够兑换,那么能够兑换出来,用所得体力再去肝活动获得代币。

3.晶币

身为限制用户提升练度的另一项材料就是晶币,在人物卡或兵器40级之后以及紫色金色模块的强化,需要的代币非常的多,所以在商店shopping时尽量购买对本人有用的物资(能打折最好),并且尽早提升咖啡馆的等级(晶币主要的获得来源之一),必要时能够使用地球币来购买晶币

4.人物卡

前期能够用两星卡牌完成觉醒成就,之后能够分解,分解所得的代币能够兑换模块,抽卡券等等,紫卡满觉前不建议分解。满觉后也能够分解

5.好感度:

主力卡牌确定后尽量主要提升该卡牌的人物好感度。

好感度能够解开更多的副卡槽提升战力。除了摸头和特训,能够酌情在商店中购买礼物。强肝党甚至能够在刷悬赏的过程中SL(悬赏中出现戴高礼帽的神奇少女,击败后能够获得数个好感工具,穿紫色衣服的少女只会掉落蓝色好感工具,穿金色衣服的少女必定掉落一个

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晶币使用攻略

前期拿升人物等级是最复要的,直接40级拉满。告终就是兵器强化,最后是超越、觉醒等,前期不建议过多强化兵器/模块,主要材料放在拿升主战副战人物等级、刷好感度解开更多副战场所、超越等级上限等式样上就行。

晶币商店的话,里面虽然有各种打折、各样物品,但除了少女礼物之外,都不建议购买。一样获得相同数度晶币的能力,能够获得更多的你要买的那东西。(晶币太多或急需某些物资能够考虑)。

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新手攻略

食用对象:加入过前几次测试或游戏游戏方式把握较快 / 追求强度 / 没有收集癖 / 肝度较高 / 轻氪 / 微氪 / 零氪的用户

双生视界新手攻略 双生视界角色、属性及资源详解

养成方向

身为常见的二次元游戏,养成方向是最重要的一个环节,正确的养成方向和思路,能够让限制的材料发挥最大的价值,同时也能够规避随着游戏进程的推进,培养出错而导致卡关,失去玩下去动力等等,那么培养什么卡牌是比较合适呢?接下来给氪金量较低甚至零氪的用户一些建议(重氪用户大可忽略下面这些内容)

品质的抉择:紫卡>金卡

虽然金卡有更高的面板,更高的练度,但是金卡的培养成本很高。不论是超越材料,晶币,经验材料,都要比紫卡成本高一大截。最重要的是觉醒的成本,觉醒需要同卡或者金头盔,而这两者的获取难度是非常高的。而只要有心玩下来不难发觉紫卡非常轻易觉醒。而在没有重氪的情况下想觉醒金卡除了欧皇,很难做到。与此同时,一些紫卡的素养并不比金卡差,具体大家能够参考节奏榜,许多紫卡也是平民战神,综合素养过硬,培养成本又低,是最适合前期开荒的卡牌,哪怕培养错了或者有更好的卡牌能够取缔,也能够用来身为副卡使用,容错率和利用率都比金卡强很多(毕竟顶配16金不是一般用户能够凑齐的)

属性的抉择:前期机械为主

人物与怪物之间的的属性很大程度的影响输出的结果,克制属性能够有很大的损害提升,反之被克制则会让输出少50%的同时也更难存活。所以在编队的过程中尽可能抉择克制,或不被克制的人物,能够大大提高输出效率。

那么一共五种属性抉择什么属性卡牌着重培养合适呢?依据目前日服的情况而言,不论主线闯关还是开服活动副本,生物和机械类人物占大多数,前期着重培养机械类人物,在开荒阶段能够打得很舒适,不论主线闯关还是开服活动副本,生物和机械类人物占大多数。当然随着整体练度的提升,适当的能够开始培养其他的属性,防疫和侵蚀身为通用性较高的卡牌也是拥有很高的培养价值(不会出现被克制的情况)。

人物种类的抉择:强袭≥火力>辅助>防御>医疗

人物的属性能够看成整张卡牌的人物定义,而强袭和火力卡的通用性高,也能够在模拟战中有比较好的发挥,而模拟战身为这游戏稳定的地球币获取来源,能够说强袭与火力人物是有比较长远的培养价值的。两者配合使用能够让推图和攻坚效率提高很多。

材料的使用

不要冲动抽卡

身为二次元游戏,抽卡是游戏的灵魂,但是冲动抽卡会很大程度拖慢养成的进度。

个人建议在人物培养基本成型,活动和日常副本能够攻克的情况下就能够停止抽卡。

假如对模拟战有高分追求或者活动等闯关难以推进的情况下再考虑抽卡。

不要吝啬购买体力

身为需要体力机制来限制肝度的游戏,更多体力意味着你有更多的养成材料与培养成本,所以前期适当的购买体力(2~4次)去打悬赏副本能够更有用率的提升队伍的整体练度。一些活动副本中假如有电池能够兑换,那么能够兑换出来,用所得体力再去肝活动获取代币。

合适分派晶币

身为限制用户提升练度的另一项材料就是晶币,在人物卡或兵器40级之后以及紫色金色模块的强化,需要的代币非常的多,所以在商店shopping时尽量购买对本人有用的物资(能打折最好),并且尽早提升咖啡馆的等级(晶币主要的获取来源之一),必要时能够使用地球币来购买晶币

分解:二星角角卡

前期能够用两星卡牌完成觉醒成就,之后能够分解,分解所得的代币能够兑换模块,抽卡券等等,紫卡满觉前不建议分解。满觉后也能够分解

好感度:主力卡牌确定后尽量主要提升该卡牌的人物好感度

好感度能够解开更多的副卡槽提升战力。除了摸头和特训,能够酌情在商店中购买礼物。强肝党甚至能够在刷悬赏的过程中SL(悬赏中出现戴高礼帽的奇妙少女,击败后能够获得数个好感工具,穿紫色衣服的少女只会掉落蓝色好感工具,穿金色衣服的少女必定掉落一个

双生视界请出示证据活动体力怎么使用 体力使用方法分析


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双生视界请出示证据活动体力怎么使用 体力使用方法分析

体力消耗

建议本期活动点数奖励收益少且耗费体力,奖励电池不多,产出专心比跟之前活动相比令人败兴。 同时,由于本次活动黄颜色线索有任意证据袋的情形,以及蓝色线索也能获得必定数量的证据袋,因此不能具体运算活动所需的体力消耗。活动从4月28日8:00(然而游戏保护到12:00)开始运算,到5月14日4:00总计16天时间。这里考虑到大家对活动奖励的需求不同,笔者大致将活动奖励分为三种档次:

31650证据袋:这个档次正好获得金模块,平均天天需要肝31650÷16=1978.13=1979(个)。

40310证据袋:这个档次正好获得完所有的誓约材料,平均天天需要肝40310÷16=2508.13=2509(个)。

60000证据袋:这个档次为全奖,平均天天需要肝60000÷16=3750(个)。

Ps:

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