1、根底属性:机械属性强袭系人物,使用兵器为散(霰)弹枪。
2、人物上风:版本最强的气绝攻击性能,对Boss战及精英敌人时的破盾性能优异,二技巧能够辅助清理道中杂兵的,因此兼顾必定道中性能。
3、人物劣势:常规输出稍弱,武装需求,其他性能没有过于明显的劣势。
4、性能倾向:Boss战、精英敌人,气绝输出
5、获得难度:困难(稀有度高)
6、人物评判:曙光测试版本中强袭系人物顶峰,拥有一、三技巧授予的超强破盾性能,应对道中时也不会过于低效,综合而言泛用性优秀,但理想情况下需求兵器“千本红莲”予以支撑,对Boss战与精英敌人时性能突出,能够最优先予以培养。
7、备注:随策略装备UP卡池实装,该卡池不会在嬉戏首日开放,关注该人物的店长注重积攒地球币,等待开服后很快开放的策略装备UP卡池。
1、根底属性:机械属性火力系人物,使用兵器为手枪。
2、人物上风:强力的高倍率主动技巧与AOE范畴,特定情境中常规输出能力优秀,道中清理杂兵效率高,能够有用增加推图效率。
3、人物劣势:缺乏被动支撑的情况下常规输出稍弱,其他性能没有过于明显的劣势。
4、性能倾向:道中推进,爆发输出
5、获得难度:困难(稀有度高)
6、人物评判:理想且标准的火力系人物,覆盖面极大的高倍率AOE手段同时兼备清理杂兵与爆发输出双方面性能,既能快速推进,也能在Boss机体进入Break状态后爆发技巧损害,性能均衡且泛用性强,能够最优先予以培养。
7、备注:随策略装备UP卡池实装,该卡池不会在嬉戏首日开放,关注该人物的店长注重积攒地球币,等待开服后很快开放的策略装备UP卡池。
1、根底属性:幽能属性火力系人物,使用兵器为手枪。
2、人物上风:手段回转率优秀,快速推图,被动技巧增幅常规输出,可规避致盲效果,输出性能稳固,最优自律机体之一。
3、人物劣势:需求芯片中的暴击系词条支撑,否则常规输出能力不足,对Boss战偏弱。
4、性能倾向:道中推进,自律推图
5、获得难度:困难(稀有度高)
6、人物评判:拥有堪称夸张的手段回转性能,满级情况下主动手段理论CD最优仅4.8秒,练度达标情况下配合女仆格兰妮的辅助,几乎能够做到轰炸式推图,但常规输出与爆发稍低,且需求材料较多,武装方面需要高面板兵器及暴击系词条芯片支撑,自律情况下对练度要求比较高,能够最优秀予以培养。
7、备注:随开服开放的女仆装UP卡池实装,能够于嬉戏首日获得,故潜在推举度略高于上文两位。
1、根底属性:生物属性火力系人物,使用兵器为榴弹发射器。
2、人物上风:生物属性,一、二技巧联动爆发性能优秀,拥有必定常规输出能力,泛用性优秀。
3、人物劣势:二手段概率触发,常规输出与爆发性能均不稳固。
4、性能倾向:道中推进,爆发输出
5、获得难度:困难(稀有度高)
6、人物评判:实际上并非SSR最强梯队人物,原因在于二技巧概率生存所导致的输出稳固性相对不足,但由于当前版本生物属性人物池过于贫弱,缺乏能够身为主力培养的人物,故沐恩身为生物属性头牌仍旧存在较高地位,且一、二技巧连携同时兼顾道中清理杂兵与对Boss时的爆发输出性能,能够优先予以培养。
7、备注:随开服开放的女仆装UP卡池实装,能够于嬉戏首日获得,培养优先度略低于上文三位。
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双生视界中的SSR大家了解多少呢?本次就为大家带来了双生视界SSR推举,包括最强SSR使用指南,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。
(一)策略装备-千姬(SSR)
1、根底属性:机械属性强袭系人物,使用兵器为散(霰)弹枪。
2、人物上风:版本最强的气绝攻击性能,对Boss战及精英敌人时的破盾性能优异,二技巧能够辅助清理道中杂兵的,因此兼顾必定道中性能。
3、人物劣势:常规输出稍弱,武装需求,其他性能没有过于明显的劣势。
4、性能倾向:Boss战、精英敌人,气绝输出
5、获得难度:困难(稀有度高)
6、人物评判:曙光测试版本中强袭系人物顶峰,拥有一、三技巧授予的超强破盾性能,应对道中时也不会过于低效,综合而言泛用性优秀,但理想情况下需求兵器“千本红莲”予以支撑,对Boss战与精英敌人时性能突出,能够最优先予以培养。
7、备注:随策略装备UP卡池实装,该卡池不会在嬉戏首日开放,关注该人物的店长注重积攒地球币,等待开服后很快开放的策略装备UP卡池。
(二)策略装备-艾琳(SSR)
1、根底属性:机械属性火力系人物,使用兵器为手枪。
2、人物上风:强力的高倍率主动手段与AOE范畴,特定情境中常规输出能力优秀,道中清理杂兵效率高,能够有用增加推图效率。
3、人物劣势:缺乏被动支撑的情况下常规输出稍弱,其他性能没有过于明显的劣势。
4、性能倾向:道中推进,爆发输出
5、获得难度:困难(稀有度高)
6、人物评判:理想且标准的火力系人物,覆盖面极大的高倍率AOE技巧同时兼备清理杂兵与爆发输出双方面性能,既能快速推进,也能在Boss机体进入Break状态后爆发技巧损害,性能均衡且泛用性强,能够最优先予以培养。
7、备注:随策略装备UP卡池实装,该卡池不会在嬉戏首日开放,关注该人物的店长注重积攒地球币,等待开服后很快开放的策略装备UP卡池。
(三)女仆装-时无忧(SSR)
1、根底属性:幽能属性火力系人物,使用兵器为手枪。
2、人物上风:技巧回转率优秀,快速推图,被动手段增幅常规输出,可规避致盲效果,输出性能稳固,最优自律机体之一。
3、人物劣势:需求芯片中的暴击系词条支撑,否则常规输出能力不足,对Boss战偏弱。
4、性能倾向:道中推进,自律推图
5、获得难度:困难(稀有度高)
6、人物评判:拥有堪称夸张的技巧回转性能,满级情况下主动手段理论CD最优仅4.8秒,练度达标情况下配合女仆格兰妮的辅助,几乎能够做到轰炸式推图,但常规输出与爆发稍低,且需求材料较多,武装方面需要高面板兵器及暴击系词条芯片支撑,自律情况下对练度要求比较高,能够最优秀予以培养。
7、备注:随开服开放的女仆装UP卡池实装,能够于嬉戏首日获得,故潜在推举度略高于上文两位。
(四)女仆装-沐恩(SSR)
1、根底属性:生物属性火力系人物,使用兵器为榴弹发射器。
2、人物上风:生物属性,一、二手段联动爆发性能优秀,拥有必定常规输出能力,泛用性优秀。
3、人物劣势:二技巧概率触发,常规输出与爆发性能均不稳固。
4、性能倾向:道中推进,爆发输出
5、获得难度:困难(稀有度高)
6、人物评判:实际上并非SSR最强梯队人物,原因在于二技巧概率生存所导致的输出稳固性相对不足,但由于当前版本生物属性人物池过于贫弱,缺乏能够身为主力培养的人物,故沐恩身为生物属性头牌仍旧存在较高地位,且一、二手段连携同时兼顾道中清理杂兵与对Boss时的爆发输出性能,能够优先予以培养。
7、备注:随开服开放的女仆装UP卡池实装,能够于嬉戏首日获得,培养优先度略低于上文三位。
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龙珠最强之战中ssr人物是最强的战力了,那么到底哪个比较厉害呢?到底要怎么选呢?期望下面这篇龙珠最强之战ssr人物排名大全能帮到大家。
孙悟饭少年
手段一、潜力撞击
大家都知道原著里悟饭是据说潜力超过悟空的超级赛亚人,在愤慨的时候能爆发出超乎想象的强大力量。
这个潜力撞击呢,就呼应了原著中悟饭具有超强潜力这个点。第一,冲向目标,具有位移【类似亚姆查】,次要能够对目标四周造成损害【群攻】且几率导致击飞【被动操纵】。能够说效果不弱
技巧二、反弹波
攻击地面并本人向后弹出【类似农药里的橘右京手段】,对地面四周造成损害【群体攻击】
技巧三、魔发光
原著为了对抗贝吉塔等超级赛亚人的入侵,在悟空死后,比克将悟饭带到野外进行操练了六个月。因此悟饭学会了比克的绝招【魔发光】。
魔发光是攻击前方区域,且有大概率能够使敌人沉默。兼具操纵和攻击两种属性。
技巧四、愤慨连击
悟饭愤慨了!爆发出了超越悟空的超级能力!在一手段潜力撞击的根底上,还能造成范畴损害和击飞效果。
特技、全力气功攻击
发射龟派气功对四周造成一次气功攻击1500%的损害。能够看到这个损害数值非常之高。想要培养悟饭的朋友们能够着力提升一下本人的气功攻击力。
比克
魔贯光杀炮也身为典范招式被大家熟知。许多多年没看过原著的朋友,除了龟派气功,能记起来的也就这个招式了。在游戏里,魔贯光杀炮也身为强力的四技巧存在,为比克的主要输出手段。在5V5的超次元对战中比克拥有超强上风,因为许多手段在释放后,手段范畴内还会有连续性输出,能够很大程度上阻碍对方抱团,也能够打乱对方治疗的节奏。top等级的搅屎棍没错了。
另外值得注重的是,比克的基本情报中,生命上限是S,气功防御是A。也就是说在混战的时候,比克不要怂,一定要保卫好我方治疗。头铁一点,没什么抗不过去的。
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双生视界中目前人物还是比较多的,那么到底哪些人物是最值得培养的呢?希望下面这篇双生视界最强SR人物排名大全能帮到大家。
双生视界最强SR人物排名大全
策略装备·时无暇
人物定义为火力,使用兵器为步枪,步枪的高射速结合战装无暇的被动手段,能够为战装无暇提供稳定的损害增幅,加上对气绝状态目标增伤的特性,主要策略定义为常规输出手。
身为游戏初期用户较早就会接触到的SR人物,战装无暇拥有十分均衡的人物性能与优秀的输出系手段组,由于在新手教程阶段就会登场,因此也是笔者首推的一名SR人物
从手段组方面来看,战装无暇拥有较为优秀的输出性能,主动技巧“绝对炮杀阵列”在一级时就有2184%的超高面板倍率与56发的攻击频率,结合所使用为步枪这一高射速兵器,使得被动技巧“枪管预热”能够频繁触发,配合“残心”的增伤效果,授予了战装无暇十分稳定的输出性能。
战装无暇的最大特点不仅在于自身输出性能稳定的优质手段组,其身为步枪系人物还拥有不错的泛用性,不论是清理道中杂兵还是对Boss战都能够有不错的表现,在编组方面也十分自由安闲,不论身为主输出还是辅助输出都能够拥有不错的效果,属于较为万金油的类型,且还有身为看板娘这一加分项,因此十分推举在早期开荒的过程中予以培养。
私服·时无忧
人物定义为强袭,但实际上的整体性能偏向却和火力定义的战装无暇十分近似(不愧是姐妹(~ ̄▽ ̄)~)。
私服无忧所使用兵器与战装无暇同样为步枪,其被动技巧“星座律动”与高射速的步枪更具契合度,同时律动效果又联动三手段被动“音乐注射”,技巧组关联度较高,主要策略定义为气绝输出手/常规输出手。
从手段组方面来看,私服无忧拥有十分突出的气绝损害输出性能,其主动手段“蓝牙飞行耳机”能够在持续时间内提供超量的输出提升,开启后的一定时间内将会出现两只耳机进行辅助攻击,攻击频率与主兵器一致,即总HIT数变为三倍。
除了增幅自身常规输出外,主动手段也能够使两项被动高频触发,属于私服无忧主要的爆发输出来源,主要问题在于CD过长,建议配合女仆格兰妮使用。
私服无忧主要应用于对Boss战,能够配合同为SR的私服朱诺组成破盾性能极佳的气绝攻击队,几乎能够使Boss一直处于Break状态;在有女仆格兰妮辅助的情况下,主动手段带来的输出增益也能够支撑私服无忧于道中清理杂兵时有一战之力,
整体而言私服无忧拥有十分突出的输出性能与气绝输出性能,但十分依靠主动手段,在有女仆格兰妮辅助的情况下能够身为泛用型的主力输出手进行培养,其他情况下能够身为对Boss战时的辅助输出手,以气绝损害为主要方向进行培养。
女仆装·格兰妮
人物定义为辅助,使用兵器为手枪,拥有SR人物中最独特的辅助性能,其主要功能在于缩短队伍整体手段冷却时间与增快技巧冷却速度,主要策略定义为CD系辅助。
身为一名纯辅助向SR级人物,女仆格兰妮拥有超高的编队自由安闲度,其减CD的辅助特性几乎适用任何队伍,但由于自身输出性能较差,因此更适宜与主动技巧为自BUFF输出增幅的人物编组,以此弥补女仆格兰妮输出不足的缺点。
从手段组来看,女仆格兰妮并不存在任何的治疗与防御功能,主动技巧“要生气了”能够对身前较窄的直线范围造成损害,并授予全队最高1.25秒的技巧冷却,由于本身CD仅为15秒,因此在道中清理杂兵时既能加快队伍手段循环,同时也能补足一部分损害。
被动手段“接线优化”最高能够为全队提供15%的冷却速度增幅,对于私服无忧和私服沐恩这类十分依靠主动技巧的自BUFF系人物而言效果十分突出,配合三技巧的受击减CD,女仆格兰妮能够使整个队伍的手段循环都得到质的提高。
女仆格兰妮几乎能够适用于任何情景,其独特的辅助能力和一定的AOE性能使得其无论在道中清理杂鱼,或是攻略Boss时都能够为队友提供可观的支援效益,但其输出性能低下的情况也十分直观,加之没有任何防御、控场与治疗能力,因此在我方战斗力碾压这类不依靠战略性辅助人物的情境下就会显得稍有些鸡肋。
总体而言,女仆格兰妮身为一名SR级辅助还是十分推举培养的,其辅助能力随着主线的推进及副本难度的提升将会逐渐体现。
私服·朱诺
人物定义为强袭,使用兵器为狙击,拥有不弱的道中对杂兵表现,以及身为狙击系人物而言破格的对Boss战性能,主要策略定义为气绝输出手,在对Boss战时一般身为副输出位。
受益于狙击枪的超强AOE性能以及被动“距离维持”的损害补足,私服朱诺在道中清理杂兵方面拥有不错的表现,在此之上,原本应该受制于攻击频率而在对Boss战时十分疲软的狙击系兵器,到了私服朱诺手上却一转拥有了极强的对Boss战性能。
这一点主要来源于私服朱诺的被动“近距突射”,在攻击时概率附带固定值的高额气绝损害,配合主动技巧“刺客僚机”的气绝损害易伤性能,使得私服朱诺不仅自身能够给Boss造成客观的气绝损害,同时还能辅助队友的气绝损害输出。
从这一角度动身去看,私服朱诺的手段组能够说同时兼顾了AOE性能与气绝输出两方面,这样的手段组使得私服朱诺拥有了十分优秀的泛用性,除了对Boss的常规输出需要其他主输出手予以补足外,其在各样情境中都能够发扬不错的效用,核心功能仍在于对Boss时的气绝输出与少量辅助功能。
在条件答应的情况下,推举与前两部分推举的私服无忧(主输出)及女仆格兰妮(辅助)共同组成Boss攻略队,通过私服朱诺(副输出)的气绝损害易伤性能,配合私服无忧快速破除Boss护盾,再由女仆格兰妮的减CD特性确保私服无忧的主动手段频繁触发,以此补足常规输出,能够在长时间使Boss处于Break状态下对其倾注稳定输出。
私服·沐恩
人物定义为强袭,使用兵器为散(霰)弹枪,拥有十分惧怕的爆发输出能力,以暴击输出为主,主要策略定义为常规输出手,一般在对Boss战时身为主输出位。
原本散(霰)弹枪就由于其近身时的高损害而适宜于对Boss战,私服沐恩则更是如此,其强力的自Buff手段能够最大化散(霰)弹枪的输出上风,在短时间内造成巨量的爆发损害输出。
从手段组来看,私服沐恩与私服无忧一样十分依靠于主动手段的自Buff效果,其主动手段“内在姿态”将使私服沐恩在短时间内获得巨额的损害与暴击率提升,同时被动“战士体制”又与暴击词条相关联,能够在私服沐恩主动手段持续期间为其提供相对稳定的输出增益,“类型转换”则是为其授予了更加稳的输出提升,整个手段组就倾向于暴力输出,同时依靠于主动技巧启动整个爆发流程。
由于自身主动技巧的强力自Buff效果与较长的冷却时间,这里仍然推举在拥有女仆格兰妮的情况下再进行使用,同时由于散(霰)弹枪天生拥有强大的气绝攻击性能,因此能够加入私服朱诺主导的对Boss编队中,相比近似定义的私服无忧而言能够更好地承担主输出任务,在Boss进入Break状态后提供足量的常规输出。
整体而言,私服沐恩拥有SR人物中十分破格的爆发输出能力,但受限于散(霰)弹枪的缺陷,在道中清理杂兵时的效率不尽人意,但在对Boss战时拥有十分优秀的表现,同时其与私服无忧一样十分依靠女仆格兰妮的减CD辅助,因此建议大家视情况进行培养。
私服·格兰妮
人物定义为医疗,使用兵器为步枪,拥有SR级人物中较为优秀的医疗与辅助能力,主要策略定义为治疗系辅助,尽管由于治疗系人物的整体功能性在刷图过程中并不明显,因此实战价值有待商榷,一般在需求续航或容错率的情况下予以编用。
SR级人物乃至整个游戏的人物中都鲜有简单的治疗型辅助,由于游戏内存在大量高伤弹幕与高爆发Boss,加上护盾这一设定的存在,因此往往仅有闪避与暴毙两种情形,受此影响,治疗型人物的实惠度实际上偏低,主要在于护盾回复后补足损失的血量,起一定道中续航效果。
但从手段组来看,私服格兰妮不仅拥有用益可观的治疗能力,还联动拥有少许的辅助输出性能,最核心的技巧在于其被动“紧急重启”,尽管拥有超长的冷却时间,但一次规避致命损害的能力仍能够大大增加编队整体的容错率,在面对高爆发Boss时能够有用规避减员,能够说拥有不错的战略价值。
由于自身没有任何输出向的技巧,因此私服格兰妮的输出性能几乎能够忽略不计,只能进行少量的损害补足,其治疗效果在游戏初期也不算十分明显,其整体的战略价值更为主要,由于同人物的关系无法与女仆格兰妮同组,因此主动手段CD较长的缺点也难以解决,这使得私服格兰妮更倾向于后期高难副本中的续航确保与容错率提升。
整体而言,私服格兰妮身为游戏内少有的纯辅助系人物,加上非凡的防暴毙被动,其还是拥有一定培养价值的,但由于女仆格兰妮这一更强泛用性的存在,因此同人物的私服格兰妮也就显得有些尴尬,这里笔者建议大家按照自身的需求与游戏倾向抉择培养。
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