莽荒英雄录金灵根英雄介绍 莽荒英雄录金灵根英雄推荐

时间:2021-02-12 08:36:42

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金灵根英雄在莽荒英雄录游戏中还是比较多的,但是萌新们不知道哪些金灵根英雄好,哪些金灵根英雄不好,所以小编整理了所有金灵根英雄给大家看一下。

北行仙人基本上被大家用作强力输出,没错,北行最大的特点就是“猛”一个字,也是因此跻身超5,但实际上,北行并不是最好的输出,虽然法术损害倍率高(满星的北行,损害能够达到一般攻击损害的3.5倍,对神魔达到4倍),但是缺点也十分明显,就是目标的不确定性。假如北行的目标不巧碰到的是生命非常长的佛修,又或者减伤比较高的妖修,那么在战斗中,不能及时的将对方战斗单位减员,那就不能做到滚雪球效应,放大战斗上风到胜利。所以,本质上,北行是个上下限差别很大的英雄,碰到顺风局,北行上来打败对方的输出英雄,那么胜利的希望就很大,碰到逆风局,都朝对方的坦和和尚招呼,那么即便是队友战死,有能力加成,也会双拳难敌四手。所以,对阵一个带北行的阵容,假如没有操纵英雄,那么实力即便相差不大,胜败的可能性都很大,所以有北行的阵容,应该是没有操纵英雄的大佬头痛的阵容,能不碰就不碰。

再来看目前图鉴有,还没开放出去的雎华仙人。雎华仙人能荣升超5,除了靠变异的幻灵根之外,最大的原因就是把握幻术。什么是幻术,简单说就是假作真时真亦假,幻术的作用就是我虽然是个兔子,当变成一个老虎你看不透我的时候,我就是老虎,能够吃了你。雎华仙人的法术,能够帮队友提高攻击和防御,虽然是幻术,但是假如对方没有看破幻术的英雄(能看破的就是我们的延王了),那么这个幻术效果就是真的,雎华的天分也是一样,1级的幻月魔咒提升本人33%的攻击,可不是盖的,高级的更多。雎华秘典,更是按照场上中状态的人头增加攻击,5级的秘典,增加百分5,假如敌我双方,都有人有幻术状态,比如最高16个单位X5%那就是增加80%的攻击,加上幻月魔咒,那就是翻倍了,加上雎华又是人修,3个目标敌人虽然不算多,这幻术假如加上暴击,敌人减员的速度应该快的惊人吧。

再下来,看看已经是我们收下败将的金钟老祖,大家刚进来的时候,水府被少炎农入侵,大家打过金钟老祖的暴熊分身,似乎觉得一般啊,放松打败。那么实际上老祖本体的实力如何呢?做为变异砂系灵根的金钟,是个操纵英雄,法术是音波攻击,说到音波攻击大家似乎有点熟悉,没错,我们的沐叶禅师,有个天资“大紫金钵”就是反弹音波攻击。金钟老祖的法术虽然打单体,但是目的并不是打人,而是操纵,其余7人也伤了血,虽然人均100%不多,加起来也算700%了吧,范围大,而且还能控,5级的法术,控率达到55%,一半一半了,假如敌人没有眩晕抗性,一个法术下去,对方晕三四个,5秒之内不还手,还是很厉害的。5秒之后,老祖没准第二个法术又放出来了。另外,金钟老祖也算的上成长型英雄,队友施法,会提升金钟的攻击和法伤,假如配合出手快的神魔,金钟老祖控着控着,法术就把敌人都打败了,所以,超5的名头不是白给的。而且最后一个天资,对于法宝掌控,让金钟老祖成为唯一能够加成法宝属性的英雄,你想想假如一个好的法宝在他手里,那效果提升30%是个什么想法。

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好,再下来,我们看看被大家当做狗粮的五疯仙人。五疯法术确实平平,甚至跟4星的少年九莲相差不多,但是五疯是为数不多的,法术等级提升后,目标人数也跟着提升的英雄,紫焱金枪诀达到5级的时候,法术目标变为6个人,假如配合北行,打败一两个敌人,那么他几乎就是个小boss,全场攻击。五疯又不怕控,这点跟北行不一样,北行虽然猛,但是一旦被控,就傻眼了,没有输出。五疯被控(冰冻、烧黑、禁法等等等等一些禁止行动的法术)之后,能够叠暴伤,一旦操纵时间到了,出手时候假如触发暴击(所以五疯的暴击属性一定得想办法堆上去),目标接近全场的法术,几乎是敌人的梦魇,反败为胜可能只是一个法术的事。

震旦可能很多时候,也是大家的“狗粮”,身为金系灵根最轻易获取的5星英雄。大家九星的北行里,可能一多半材料都是震旦。但其实,震旦的真正作用是“龙族”克星,目前的英雄,大家可能没注重什么龙族血脉,但是实际上,妖仙扎禾、妖仙邙魇都是龙(请原谅我们目前没有龙族的标签,回头我们会把英雄的界面再改具体),大家看到牛叉的超超5英雄应龙道祖,也是龙身,震旦对他们的克制,是非常明显的,而且震旦会锁定目标的攻击,不像北行,东一锤西一棒的打。就像一个狙击手,咬着目标打,敌人会很难受。而且震旦本身是妖修,减伤就很高,天资又加强了减伤,生存能力很强,一直这样咬下去,龙族的敌人,反过来没有专门针对震旦的办法,被干翻的可能性是非常大的(土豪:我的应龙道祖,我最讨厌的就是那个吼;0氪:干的就是你的超超5星,哈哈)。

接下来看魔君巨灵。身为五行中攻击最强的金系灵根英雄,巨灵的攻击是所有非混沌系神魔中,排名第一的,而且巨灵的法术也是定向性很强的法术,对于一个全方位的队伍,巨灵的首要目标,就是对方的输出,因为输出的英雄,生命相对较低(除非碰到全和尚队伍),大家说,每次最低生命的敌人,不一定是固定的啊。是的,但是被攻击偏高的巨灵干一下,还能保持不是队伍中生命最低的两个人,这也得队友和尚给力才行,而且巨灵还带一点操纵身为加菜,间或中一下,也很不舒适。还有巨灵针对阵盘的天分,会让阵位上的英雄难受到爆炸,不站在阵位,损害少了不爽,站在阵位,被巨灵打到,那就是额外还增加损害,更轻易挂,难受中的难受。最后,巨灵还有一定的恢复能力,靠击败和施法,收集的歃血魔珠,能够回血,那么在狱山和界域之门这种需要续航,又需要输出的地方,巨灵也算是挺适合的英雄了。

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说到破魔尊者,大家似乎印象不错,已经获得了暴力大奶的称号。其实破魔的作用并不是暴力,也不会奶别人,而是——人肉状态树。破魔的特点就是苟,苟住了帮队友加成,法术攻击敌人虽然是罡气最低的,但是鉴于佛修的超低攻击和仅有的2个目标来说,在输出的统计中,几乎能够忽略不计,其他的天资,也都是为了苟一个字而存在,破魔的舍利,一定必备的三个属性,就是数值生命加成,百分比生命加成还有减伤。只要不倒下,破魔就是军旗,队友就会受益,还能有机会帮队友分担法术损害,承担一点坦克的人物。

看到雪红衣的时候,用户大大们说,一个开始属性只有4星的英雄,值得看吗?反正我都不养,这是标准狗粮对不对。没错,对很众人来说,雪红衣不值得养,多的跟米一样。但是正是因为这样,所以雪红衣上星的难度很低,在早期对于没有氪金的用户来说,是最轻易培养的英雄。雪红衣也算的上一个操纵英雄,而且是被动操纵类型!被动操纵某些时候,会强于主动操纵。就像说绕口令一样,主动操纵英雄假如被操纵,那么就失去操纵。但是被动操纵不一样,雪红衣被打就会触发操纵天资,不管本人是不是被操纵,都会起作用。所以打雪红衣,假如没有冰冻抗性,打完了本人冻在哪里,被殴到挂,可是个悲惨的事情。另外,雪红衣也有回血天分,尤其对妖修效果更好,赤明九天图中,界域猛兽是清一色的妖修,雪红衣应付他们连打带冻,再回血,简直是开心的不得了。所以,假如不氪也没关系,养个雪红衣,去打赤明九天图,混点赤明币,也一样能够换到强力英雄。

说到冬一,用户大大可能会说,这个熟!就北行的狗粮嘛,还规定狗粮,当初被他卡了有一会。冬一真正的作用,其实是水系灵根英雄的小克星,冬一的寒煞之体的天分让他在对阵水系灵根英雄的时候,能够回血,而且最后一个血魔炼体的天资,让冬一在生命低于50%的时候,能够比其他英雄多存活几秒,因为受到的损害将变为固定的损害,不怕被北行这种暴力输出的英雄秒杀,要杀也得三四个人杀才行。

下面到了大家熟悉的大象了。系统送的伙伴英雄,六星黑蛮,大家恐怕已经“真香”了。其实黑蛮的用处,就是之前说的,坦!黑蛮的法术是也是定向的,也是锁定对方主力输出的,降罡气的作用也很明显,就是降防御,一般混搭队伍中,主力输出一定是神魔(和尚队这种极端的队伍,PK是没有可能的),降低罡气,意味降低着主输出的存活概率,假如配合巨灵这种锁定主力输出的英雄,快速打败对方的主输出英雄,那么胜利的天平你觉得会像哪边倾斜呢?而且黑蛮是为数不多的能够分担队友损害的英雄,不仅分担,还能把损害变为本人的回血,假如遇上对方是法术大范围损害,却又损害不高的捡漏型人修,那么对方每次施法过后,黑蛮几乎就满血了,而且黑蛮还带一点反击,所以,其实黑蛮也没那么不堪。

身为金系第二个4星妖修,蜂后利刺的存在意义就是毒和自爆。毒就不用说,被动出手的毒,无须额外释法,被打就有可能中毒,在快节奏的战斗中,每秒掉血还是很惧怕的吧,而且蜂后利刺是唯一一个天资中有修正行动力的4星英雄。增加开始行动力意味着先出手,也变相的增加了出反应度(因为开始行动力在施法之后,还有余量用于下次战斗的积存)。最后的自爆,也是惧怕的,假如爆到对方的主力输出,那么基本战斗就赢了。

身为巨灵的女儿,丹雅其实大家更加不入眼,老子都是狗粮,女儿更不要看了。其实丹雅的作用跟巨灵相似,某种程度上是个小巨灵,而且在茫崖七魔王凑齐,都装备茫崖阵盘的时候,效果会更明显(请原谅目前没有茫崖阵盘,我们做东西实在需要时间),七魔王凑齐,只要更最后一个配合,配回血的和尚就主续航,配操纵英雄主pk,配捡漏的大范围人修主pve,属于代价最小的万金油阵容。

终于聊到金系最后一个4星英雄了,初心禅师的作用,是简单的辅助。一般的队伍中,都会有佛修的存在,那么初心禅师的存活就有一定保证,给罡气最低的队友加罡气,也就是提升防御。首先罡气最低的队友,一般是队伍中的主力输出,也就是神魔或者人修,那么这个提升是最有意义的。次要,加百分5的罡气,不意味着只增加5%的防御,因为罡气的公式我们之前有放出去,提升5%,实际减伤的效果是要超过5%的,而且这个罡气也能够一直加下去,假如初心禅师活的久,那么主力输出的防御有可能提升到对方坦一样的存在,就算初心禅师挂了,一个主力输出本人翻盘也是有可能的吧。

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莽荒英雄录的萌新们对于不同灵根的英雄是不是不知道怎么选了?下面小编就为大家先介绍一下土灵根英雄的推举吧。

身为超5英雄中的顶尖存在,夏芒陨具备差一点点就超越到超超5星(以后我们称为神5英雄)的存在。土系的英雄,特长就是擅长防御。而就如英雄列传所讲一样,在八龙云城的关心系,夏芒陨更是把防御发扬到了极致。满星的夏芒陨,释放出的八龙云城,有队伍中最强英雄血量的8倍多,假如你带个和尚,这8倍,可够敌军打的。大树是拿命去换友军的安全,夏皇可是毫发无伤的靠天资,对比之下,高下立判。另外,身为赤明道祖(神5英雄)的弟子,夏皇的罡气,是对敌方的破气有一定克制的,我们说过假如破气的属性达到100%,那么罡气相当于无效,而夏皇的罡气在100%的破气状态下,仍旧能够发扬一半的效果,所以,就一个字,坦。除了这个最强大的天资之外,夏皇也兼具人修大范畴法术损害的特点,还带点弱控,同时也带点状态树效果,而这个状态树是永久的,也就是夏皇进场,友军就有状态,不管夏皇是不是挂掉,所以超5就是超5,没那么多条件。这么厉害的英雄,假如夏皇本人降临在界域之门的战场上,大家觉得能走多远呢?

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身为玄武大帝(神5英雄)的关门弟子,邋遢道人实力也不弱。邋遢道人是唯一一个(这个词原谅我用太多次,实在找不出替代的词)法术损害倍率能够随着释放次数,主动成长的英雄。而且在玄武大帝的调教下,邋遢的罡气不会减弱,也就是不会受到象王黑蛮法术效果的影响,而且做为土系灵根的英雄,天资3也对比了文章开头水来土掩的开篇词。还有邋遢在残血的时候,会触发一个我方全体加罡气的天资,等于大幅强化了全军的防御,假如队友是妖修,那强化了的更多。因此界域之门的战场上,除了和尚军团,其实土系灵根的英雄似乎都能够一战。

假如看英雄列传,就会发觉妖仙玄苦还真是命苦。本体是玄脊苍龙的他,被火云道祖(神5英雄)抓来当分身祭练,好轻易通过界域通道逃到三界,混到飞升成仙,又被犁天道祖(神5英雄)一剑斩杀,身体被犁天道祖收去,给应龙道祖(神5英雄)成就了应龙真身,最后落魄到慌不择路,找了个石化老龟的身体夺舍。不过也正是这段经历,也成就了玄苦对石化的免疫,而且也是全英雄中,唯一一个把石化法术,当补血法术的英雄。玄苦本身也是个操纵英雄,跟大多数英雄目标是敌方输出英雄不一样,玄苦的目标,针对的是对方的奶和操纵英雄。假如我把敌方的奶石化了,没有源源不断的奶,那么靠苟一个字生存的队伍,就混不下去了。另外,虽然是个老龟之身的玄苦,龙性的一面还在,残血的时候,触发的逆鳞,能够提升破气属性,增加对敌人的损害,也就是玄苦的策略都是针对对方的首席、次席奶妈或者首席大坦去的。连控带破,不亦乐乎。 魔君后土是个最低调的神魔,虽然攻击不高,法术威力也不大,但是后土是所有神魔中,防御最高,存活能力最强的一个。魔君后土最好的搭档就是妖仙玄苦,玄苦的每次进攻,都会带来后土实力的提升,而且后土也不惧石化,虽然石化后没法攻击,但是能回血也多少值回票房。

身为土系的超级奶,波仑尊者的奶甚至超过木系的妙法尊者,不过和兢兢业业致力于奶妈事业的妙法相比,虽然波仑只有法术是奶,其他天资没有,但是第二第三天资都变相的加强了波仑的奶量,让波仑成为名副其实的第一超级奶。而且波仑是五系中唯一(又来了)对毁灭系法术有抗性的英雄,至少在对阵毁灭系的时候,还是小有上风的。

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又到了4星英雄时间。农子道也是个阵法大师,跟年轮这种阵法大师直接玩阵位不同的是,农子道自创的法术,是脱离了阵盘,专走阵旗一道,从而间接的对阵位进行操纵。不出大家意外,农子道也是全英雄中,唯一一个能够调换敌方站位的英雄。某种程度上,算一个半辅助半弱控英雄,在专注阵位攻击的英雄,比如牛王横冲,比如魔君火羽,他们的目标位假如没了敌人,那么法术就会走空,而农子道能够将敌人调换场所,第一能够破坏敌人阵位的加成(弱控),比如青蛟阵盘1号位的主力输出,假如被调到4号位,则没了加成,第二能够将魔君火羽等固定的敌人,更换成其他原本打不到的敌人(辅助),更平均的对敌方全军带来损害。而且农子道的阵旗本身又是个状态,中了阵旗的敌人,打他,他本人会回血,会增加续航能力,唯一不好的是,天资4的1号位加成,假如是青蛟阵盘,则会冲突,因为农子道并不是主力输出。

4星的祁王,是出场的夏芒八王中,实力最弱的一个。跟纪九火类似的是,祁王法术降低敌人的暴伤,不过降低暴伤比降低暴击要差的多,最多只在敌人发生暴击之后,降低下损害。不过虽然有点亡羊补牢的感觉,怎么说也比一点事情都不做要好,其他天资都是增加存活和增加一点成长能力,在4星中牵强处于中游,在5星面前,基本不够看。假如不是夏皇的规定狗粮,可能会给其他人做狗粮的机会更大些。

狼王没什么好说的,唯一的特点,就是妖修越多越强。不过同为妖修的它,这个强度的增加,是不是足够克制对方的妖修,还有待考察。

妖王穿山虽然是4星,也一样有一个唯一,它是全英雄中唯一能够偷取对方攻击的英雄,偷取的想法就是降低敌人,增加本人,这个偷取不是状态,无法解除,被偷了不是永久的降,而是在当前的战役中降,可是那也很厉害了,此消彼长的效果,假如随着时间越多,效果越明显。想想,假如在和高攻击的boss对战的时候,不停偷取boss攻击的穿山,不但能够把boss的攻击降下来,增加队友的存活,本人也能够大幅的增加损害,所以,研究怎么对boss带来更大损害的用户大大们,这里看过来。

茫崖七魔王的裂山,是七魔王中实力最弱的一个,尤其是狂暴状态时候,对敌方输出的锁定和控虽然非常棒,就怕最后时刻的狂暴,七魔王阵容下,就算配合浣花,狂暴时候也不一定打到浣花(相比七魔王,浣花不算生命最低的),那么这时候,只能看脸了。

长的像弥勒佛的大肚和尚,是第一个针对行动力为目标,而且带来行动力加成的英雄。不过行动力低的一般是和尚,和尚打和尚,基本没啥用,效果也只剩加的行动力,加的行动力最多早一点触发友军的法术,具体效果怎么样,会不会因为早这一点点,最后险胜,有待实战考察。

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莽荒英雄录萌新入坑攻略 莽荒英雄录火灵根英雄推荐


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对于莽荒英雄录新入坑的萌新来说,五行灵根的弟子一直不知道哪个强一些,所以小编就先讲一下莽荒英雄录火灵根英雄的推举好了。

火灵根的英雄总体上攻击强度在五系灵根之中,仅仅次于金灵根,也是出强力输出英雄的系,我们从火系的超5英雄,妖仙邙(mang)魇(yan)开始讲起。

邙魇是一个主输出的弱控英雄,首先法术的锁定攻击,让他成为一个最精确的定向输出,这点上相比北行的任意攻击,可是一个天上一个地下,而且附带的烧黑效果,虽然目标就一个,但是也精确啊,对敌方的主力输出连打带控,你还要怎样呢?这里,用户大大们可能会说了,你要是这样说,跟邙魇比,北行不配超5啊,其实也不能这么说,虽然邙魇的法术倍率看起来比北行还要高(满星的邙魇400%,北行350%),而且带控。但是妖修天生的攻击弱势,会随着星级的提升逐渐放大,满星的北行和邙魇,假如都不带装备的话,北行的攻击是高出邙魇一大截的(25%算不算一大截?),虽然这个劣势会随着穿同样装备而提升攻击,逐渐变小,但是差距总是在的,而且北行是人修,一旦堆起暴击爆伤,暴起来那是真猛,而邙魇缺乏暴击的加持,他的手段是天分3的全体攻击+被动控,法术攻击会积存一颗火焰丹,被打也积存一颗火焰丹,也就是假如被敌方8个法术都打一次,邙魇就能够马上召唤一次火龙真身,对全体进行打击和操纵,虽然概率偏低(不要太贪心了,又输出又控,别人还玩不玩了),但架不住发动次数频繁啊,本人施个法,1个火焰丹,被打得8个,放出一个火龙真身剩4个,再施个法又能放一次了,如此频繁的全体攻击+操纵,即便操纵概率低,也会有倒霉蛋中不是(战神台百分1.8的抽五星,你本人数数你抽出多少个,这里是10%),何况两次全体攻击,也是200%的损害倍率,这可是全员啊,等于五疯释放两个法术了。另外,火系专精的邙魇,碰到火系的敌人时候,是最开心的,被打就是补血。所以全火系灵根的队伍,可能打别人放松愉快,但是内战的时候,或者碰到对方也有邙魇的时候,这个胜率,还真不好说。

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雷系变异灵根的羽神公,晋级超5的原因,就是大范围攻击+被动强控。首先羽神风雷诀的特点是范围大,损害倍率高。虽然因为雷的特性,对敌人的损害是递减的,但即便是最低的那个损害倍率,也强过五系里最强法术纪一川的滴水狂涛诀,而且又附带强控,被电击也是什么都做不了的。假如说法术的操纵,还只是针对一个目标,那么天分4的操纵,就是针对敌方全体了。满星的羽神公,残血时候触发的九陨雷池,先对敌方全体造成一次不逊于法术攻击的损害,并且附带高达85%概率的强控,也就是假如敌方英雄对电击的抗性很低的话,几乎就是全体立正,被我方狂殴5秒,假如真发生这样的事情,那么基本上大局已定了。最后,羽神公本身玩雷的,对电击是免疫的,对火系法术的损害也有一定的减免,所以也不算向北行那样,只攻不守,而是相对均衡。

纪九火身为纪氏的族长,具备九火之力,已经是纪氏的开山老祖之后,接近顶尖的存在了。我们看下九火之力到底强在什么地方。首先纪九火虽然长得看起来火爆的很,其实却是个辅助英雄,所有英雄中,纪九火是唯一一个,法术能够降低敌方暴击的英雄,这个法术几乎是全人修的天敌,人修靠的就是高暴击高爆发,仓息御火诀一出,被打中的人大概率暴击下降,那么暴击就不轻易触发,不触发暴击,那么暴伤也没有。没有爆发,就不会带来高损害,人修的上风就荡然无存。所以本身身为人修的纪九火竟然是人修中的异类,大家没想到吧。除了这个最大的特点之外,我们看天资4,就会知道九火之力强在哪里。纪九火假如被打到快挂的时候,也会对对方的主力输出来点报复,满星的纪九火,750%的攻击损害,加上70%概率的火系烧黑操纵,也够敌方的输出喝一壶的,750%的倍率,在没有加成的前提下,目前是游戏中最高的倍率了,虽然只能打一下,应该也够了吧?不过这个就怕被北行之类的暴力输出秒杀,还没到20%生命的时候,就被打败,那样的话,九火之力也只能憋在肚子里了。

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终于讲到猴子了,这个看起来像孙悟空的巴峰,虽然连孙悟空的徒孙都不是,原本只是个一般的猴子,不过他的奇遇,也给他带来不俗的实力。巴峰的攻击,其实指向性更强,锁定生命的法术,要受敌方奶的法术影响,而锁定罡气的法术,虽然也受改变罡气的法术影响,可是说到奶,有很多英雄,说到改变罡气的英雄,就屈指可数了。低罡气的英雄一般是站在输出位的神魔或者操纵神魔,无论是哪个,被巴峰盯上,都不是对方喜欢的吧。不过提到巴峰又不得不提狂暴,狂暴是个状态,狂暴状态下不分敌我。这时用户大大就会问,法术是锁定敌人的,狂暴又不分敌我,那最后结果怎样呢?结果就是,巴峰施法的时候,其实目标的对象不是两个,而是4个,分别是我方和敌方罡气最低的两人,然后任意打,也就是可能两个目标都是敌人,也可能两个目标都是本人人(这个目前程序做的有bug,还都是打敌人,大家能够放心的先用)。用户大大们又头痛了,你这游戏太夸张了,抽卡看脸,连战斗都是看脸,这还怎么搞,还能给非酋玩不?等等,大家不要急,还记得大明湖畔的那个浣花吗?身为神魔的浣花,罡气基本是本队最低的一个,假如浣花和巴峰一起上,就算巴峰乱打到本人人,打到浣花身上放大五倍,不是比打到敌人更好?到时候,大家可能还盼着巴峰更昏头一点,多打打本人人吧。除此之外,巴峰也是单人战斗的最佳人选,比如狱山,需要英雄单挑,那么巴峰不会有有队友,狂暴完全变成了一个白送的好属性,天资4的斗牛命诀,在满星的时候,假如被打不死,还能回血,具备了这个保命天分,在狱山几乎就是一路披荆斩棘,没有对手吧。

魔君火羽是个最非凡的英雄(用户大大:你能不能好好讲话,怎么讲谁都非凡!策划小小:额,没办法啊,我就是这么优秀,能把每个英雄做的都那么非凡!……飞来一堆烂番茄臭鸡蛋)。假如大家看英雄列传的话,火羽不是一般人,超5英雄的殿才仙人还有他时空系的恋人飘雨仙子,都惨败在火羽手下,飘雨仙子还命丧当场。所以火羽的实力并非一般。火羽是全英雄中,唯一一个针对阵位进行攻击的英雄。满星的火羽,能够锁定1,3,5号位进行攻击(请忽略目前图鉴上的说明,我们数据没调整好),还能额外打一个任意的敌人,是目前开始攻击范围最大的神魔,当然这样的坏处是假如他目标阵位上的英雄全灭,那么他的目标也只剩一个,但是一个也没啥了不得的,很多神魔目标不也就是一个吗?何况,战斗开始的时候 ,已经赚够了廉价不是嘛。除了定向攻击,火羽更厉害的一个能力,其实是金乌印记,金乌印记其实是魔君年轮的年轮印记和魔君葵水水链的综合体,即有年轮印记的效果(叠加提升损害),又能够跟水链一样引爆损害。满星的火羽,每次法术必定给目标增加一个金乌印记(不能防,临时也不能清除),加上被打时候,也有概率增加印记,等敌人的印记数量增加很多时候,所有火系的队友可是损害会大幅度的增加,而且最厉害的是火羽挂掉的时候,引爆印记的那一下,满星的效果是印记/2倍的损害,纪九火、浣花的损害高,那是对一个人的,火羽的印记,在一段鏖战之后,敌人身上可能各个都有,随着火羽一挂,引爆的是一片印记,一般战斗到火羽挂的时候,个大家身上5,6个印记,应该是有的,多的7,8个,那么这个引爆,效果可比浣花的震动多了。另外,火羽的第三天分,也是适合全火灵根的队伍。在全火灵根队伍中,火羽会得到最大的续航,进而有机会释放更多的印记。

刹利尊者假如看英雄列传,大家就会发觉,他就是火云道祖的御兽王,跟随两神兽通过界域通道进入三界。御兽王的出身,让刹利尊者对阵妖修时候有额外的损害,而且刹利尊者的法术,也会优先抉择妖修攻击。综合刹利尊者的法术和天分看,对于妖修而言,他才算是暴力的和尚,并不会奶,全是杀,也不知道他怎么得道的。满星的刹利尊者,对阵妖修,能够达到840%倍率的损害(用户大大:你不是说750%最高吗,这怎么又出840%?这个是因为对妖修有额外加成的,没有加成也才700%)。虽然佛修的攻击偏弱,但是这么高的倍率,并且假如没有烧黑抗性的话,还会面临百分百的操纵,说他不是妖修的克星,你信吗?

又讲到4星喽,长话短说。入侵过水府失败的少炎农,也是火系专精。跟少年纪宁类似,少炎农也是接近5星实力的4星英雄。少炎农是所有英雄中,唯一能把燃烧状态变成好状态的英雄,燃烧状态和烧黑不一样,燃烧相当于中毒,在燃烧状态下,也是每秒失去生命的,少炎农在濒死的时候,会触发玄机老祖(少炎一族的超5英雄)的保命符,获得燃烧状态,但是在他身上,不再是每秒中掉血,而是给本人加血,敌人打的不一定有他本人加的多。假如能坚持到残局,敌人数量不多时候,少炎农本人慢慢就回满了,简直就是个小强,跟这相比,至于被火系法术攻击回血,也就算不得什么了。所以,大家不要瞧不起这个俊俏的小哥,只有他,才是真正的生生不息。

同样出自少炎一族的少炎如烟,是唯一一个,法术同时具备水火两种对立属性的英雄,也就是说她的法术,算水系也算火系,进一步说,所有利好水系和火系法术的加成,少炎如烟都能够同时拿到。而且,少炎如烟是唯一具备有条件复活能力的五行英雄。这么多唯一,在4星英雄中,也不常见吧。最后,少炎如烟是变异超五英雄羽神公的规定狗粮。

巨掌是个罴(pi),不是屁,其实是熊。身为一个被动操纵英雄,巨掌的操纵类型就是刚刚提到的燃烧(浣花:来吧,烧我啊,我喜欢!),身为4星英雄中不多的操纵英雄,巨掌虽然不强力,但是有针对燃烧抗性的英雄几乎没有,所以在需要有操纵的英雄存在的场合,还是能够一战的。

长了个驴脸的金角(金角:我是异兽好不好!),天生仇恨人修,所以法术锁定人修,面对人修多的队伍或者闯关,金角多了个续航能力,在全火系的队伍中,更是续航强劲。

茫崖七魔王之一的焚心,是七魔王之中的副输出,连攻带控,主要针对敌人的主输入和操纵神魔,假如有茫崖阵盘的加持,更是威力强大。另外,免疫火系的燃烧和烧黑的状态,让他也更加不惧操纵,更加稳定。

火月禅师也是少炎一族的人,不过身为和尚,他似乎更加自私一点,只管恢复本人,而且本人还缓慢回血,而恢复友军简直少到可怜,但是蚊子再少也是肉嘛。没事就恢复本人的火月和少年九莲倒是好搭档,这位注册就能拿到的英雄和最轻易拿到的少年九莲,假如想0氪到底的话,是早期推图的主力军。

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莽荒英雄录职业介绍 职业灵根解析


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英雄是《莽荒英雄录》中最重要的材料,也是构成用户阵容的最基本单位,而灵根和职业是英雄最重要的两个标签。接下来就和小编一起来看看吧

英雄的职业,对比英雄大的类别,《莽荒英雄录》中有四个职业,人修、妖修、神魔和佛修。其中,人修是莽荒宇宙中最主流的修士,数量许多,许多站在金字塔顶峰的修士都是人修,人修的法术多以群攻为主,行动力增加快,损害也不低,只是防御偏低,生命也较少。妖修则是大部分由动物修炼而成,法术多以小范围攻击为主,行动力增加较慢,但是妖修一般都较高的防御,生命也较高。神魔是莽荒宇宙中最古老的物种,生命悠长,法术多以单体或者两三个目标为主,损害最高,行动力增加也最快,在战役中经常是最先施法的职业,当然神魔的防御也最低,生命也跟人修差不多。最后是佛修,佛修本是是人修的分支,因为感受到了宇宙的实质,却另成一脉,佛修大部分法术以医治和破解状态为主,当然也有强力法术的佛修,佛修的行动力增长最慢,佛修的生命最高,防御也不错,这些都造就了佛修成为后发制人的类型。

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而英雄的灵根,则是影响英雄法术修行方向的重要要素。《莽荒英雄录》的宇宙中,灵根分为三大类,五行灵根,变异灵根和混沌灵根。

其中五行灵根是大部分英雄拥有的灵根,也就是大家熟知的金、木、水、火、土五行。其中金系灵根的英雄,法术威猛,更注重损害,但是目标数量相对较少,木系灵根的英雄,防御较强,生命相对其他四系来说最高,而法术损害却相对最低,水系灵根的英雄,普通法术损害范围更大,目标更多,火系灵根的英雄,则更接近金系灵根的英雄,虽然损害比金系灵根稍弱,但是目标数量会更多,土系灵根英雄,则拥有五系灵根中最强的防御,生命也不错。五行灵根之间相互克制,灵根克制对方的时候,损害会有额外的提升。

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而变异灵根则是由五行灵根的相生属性变异而来,其中金生水变异出幻灵根,水生木变异出冰灵根,木生火变异出风灵根,火生土变异出雷灵根,土生金变异出砂灵根。五个变异灵根因为五行的关系,也相互克制,灵根克制对方的时候,损害会有额外的提升。而且,变异灵根身为非凡灵根,不管什么变异灵根,对上一般的五行灵根,都有损害上的增幅。而且变异灵根的上风还在于,英雄养成的时候,能够使用对比两系的英雄身为材料英雄,比如幻系的英雄,就能够使用金、水两系的英雄,身为材料英雄。

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最后是混沌灵根,混沌灵根是天道造化之力,沾染了天地初开之时的本源混沌之力,演化出的灵根,混沌灵根有三种,分别是毁灭、时空和轮回,每种灵根就如其名,都掌握一种非凡的能力,毁灭灵根的强力英雄能够汲取战场上毁灭之力变强,时空灵根的强力英雄则能够改变行动力增速的能力,时空灵根的强力英雄则能够多次复活,三个灵根之间也存在相互克制关系。跟变异灵根一样,混沌灵根碰到任何一个五行灵根的英雄,也会在损害上有增幅。

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