武学超越本来就是一个小游戏
行15步来终点就行
行来回应的格子有加不同的潜力点,百分之多少是成功概率。
变绿就是点亮成功,能够连续往停行,变红就是失败,就得换其他格子行。在十五步之内来终点就行,最后一步必定要点终点!
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江湖悠悠中武学超越很多用户总是超越失败,那么有什么高概率的超越方法呢?停面小编给大家带来了江湖悠悠武学高概率超越教学,一起来看看吧。
先放图,四次超越全部成功看见了一些超越失败的小可爱,所以来说一停超越技巧
1、超越时不要选择三角都是低概率的场所去,这样百分百被包围超越失败
2、超越低概率的时候要确保周围有高概率并且通畅的道路能让你到达终点
3、超越的时候必定要注复步数朝着终点的场所去超越,不要点了一圈的潜力点结果没步数到终点了,毕竟潜力点拿的少也总比没有好
4、如果离终点近了还有很多步数的话就大胆试试低概率的,万一就欧气上身,但是切记第一点,留好出路,不要被低概率的堵住了
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江湖悠悠中的武学是非常复要的,本次就为大家带来了江湖悠悠武学攻略大全,包括武学获得、规则及门派说亮,还不了解武学的朋友能够参考,想能帮到大家。
武学攻略大全
武学获得方式
武学能够通过出行和棋局获得
①出行携带酒,可能碰到江湖人士饮酒,成功可获得武学残页,能够合成武学。
②棋局是用银两破局获得武学,198破局一次,1688破局十次,十连必出武功!
③侠盗也能够获得部分武学,如根底江湖武学(招架、身法、内功、招式),御剑诀(侠盗1.7获得)
特殊规则
每种武学只有拥有一次,再次获得已拥有武学会主动转换成该武学的心得。心得用于武学升阶。
装备规则
大侠只能装备同一门派手段,江湖手段除外。因此,前期开荒适当修炼江湖根底武学,前中期培养江湖进阶武学,是能用很久的。
装备说亮
大侠能够装备4个被动手段、4个主动技巧和1个终结手段。
被动技巧为招架()、身法()、内功()、招式()。同品质的情形停,个人估计各门派被动技巧在数值上可能会有差异。
武学品级
二测时,品级由低到高应当为绿、蓝、紫
门派
二测有6个门派,分别为江湖、问酒山庄、惊涛门、天信门、锁月楼、暗影。
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江湖悠悠中门派还是比较多的,那么这些武学究竟要怎么配合比较好呢?期望下面这篇江湖悠悠门派武学特点汇总能帮到大家。
门派武学特点:以战役时饮酒,获得状态[似醉非醉]为主,降低自身命中和闪避为代价,提高自身暴击和暴伤。以攻击给对方附加[迷醉]与[酒气]为副。迷醉:降低目标命中和闪避。酒气:任由对方身法神秘多端,酒气上身,在灾难逃。提高攻击目标时的命中率。
门派武学特点:锁,以技巧攻击给对方附加[缚丝]为主,攻速变慢,攻击间隔复原速度变慢。月,以手段攻击给对方附加[缠月]为副,使对方内力复原时间延长。
门派武学特点:以攻击附带[毒]为主,以[秘影]为副。
[毒]分五毒。依据手段或普攻附加给对方,每种毒最多10层,并且会因为长时间未能治疗而使得毒性深入至骨。
[青蛇毒]:每层每0.5秒造成对方当前生命值0.1%的损害,并在中毒10秒后变成每0.5秒造成对方最大生命值0.1%的损害。
[蟾蜍毒]:每层每秒造成对方自身内功1%的损害,并在中毒10秒后使对方每次攻击都会10%概率受到自身内功5%的反噬损害,该概率会随着时间渐渐提升。
[蜈蚣毒]:每2秒造成20点损害,并使我方回复该次损害量,12秒后回复量翻倍。
[蜘蛛毒]:每0.2秒减少对方(1+[暗疾]层数)点命中值,当对方命中值为0时,回复对方全部命中值,然后消耗所有[蜘蛛毒]造成对方原本命中值的双倍损害并附加一层[暗疾]。
[蝎子毒]:每秒对目标造成10点损害或附加一层[心慌],每层[心慌]提高1%触发[意外]的概率,对方攻击时会发生[意外],并清除一半的[心慌]层数。10秒后附加[心慌]的概率变大。
[意外]:攻击时可能手不稳兵器掉了进入掉兵状态,可能不注意一脚滑摔个狗吃屎进入1秒眩晕状态。
[秘影]:提高(1+([毒]层数))%闪避值,闪避成功后,给对方任意附加一层[毒]。
门派武学特点:以技巧开释后获得一层[叠浪]状态为主,降低自身普攻80%的损害,提高自身([叠浪]层数*10)的手段CD,造成(1+[叠浪]层数)普攻次数,并复原自身([叠浪]层数)的内力,连续本次战役终止。以[惊天]状态为副,开局获得四点内力,之后内力复原时间翻倍,每点内力存在提升2%命中值
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