游戏中的任务有各种各样的属性,比如攻击防御速度等等属性,而其中的速度就决定了出手的优先级,速度越快也就意味这出手越快。在游戏中第一个出手的一方一般被称之为先手,而后出手的一方我们通常都称之为后手。
先手的一方一般情况下都占据着一定的上风。先手出手假如能秒掉对方的输出场所就能够在短时间内造成对方减员,形成火力和人数上的压制,轻易获得胜利。
但是后手用户并不是完全无计可施。
先后手针对方案介绍
1、对方出反应度快,先手优先级更高
身为一个回合制游戏,游戏人物的属性是相当平稳的,速度越高,相对比的其他属性也就越弱,通常用户碰到的都是身板比较脆的单位(毕竟起手输出还是比较重要的)。
比如说游戏中的特斯拉,速度非常快,输出也十分可观,但是身板是非常脆的,一轮的输出集火就直接暴毙了。
所以用户不用担忧,出手越快的人物防御属性也就越低,有了先手没有好好利用起来的话落败也是迟早的事情。
2、已经被减员,如何反击
这就是上面小编说到的问题了,假如对方的先手已经出手并且造成了减员,我方的输出火力已经小于对方的时候,应该如何解决。
游戏中设置了个嗑药复活的机制,用户能够复活本人的队友,保证本人人数上的均衡,然后依靠己方的高属性输出反制对方的输出场所造成对方的减员。
3、反反手
先手一方假如也和我方一样嗑药复活了怎么办呢?这里小编就要提到游戏中的一个机制了。
怒气。
被打死的人物重新复活之后是会带有一定的怒气的,有怒气就意味着有大招,有大招也就意味着有爆发。
用户完全能够借助大招的强势爆发,在某一波集中定点爆破对方。
因为对方复活的时间比我方要晚,所以集中爆发的速度也会相对更晚一点。
总结
回合制游戏的均衡性是相当有味的,用户需要多探究才能发觉其中的乐趣。说到底回合制游戏也还是一个计谋游戏,不能按照固定的套路出牌,需要用户依据场上的形式完成计谋的应对才行。
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今天小编把夕阳热气球新手可能碰到的问题和萌新们想问的都做了以下这些总结,期望夕阳热气球的新手们能够细心地看一下。
1.金币
来源:扫荡(微量),钻石换,日常任务,时间轴,竞赛场。
需求:解开被动技巧,日记,意志,收藏品(需求巨大),商店买东西。
前期不缺金币,后期恢复高阶收藏品很缺金币。
2.晶石
来源:原石换,时间轴首通,主线,月卡,(炸服补偿)。
需求:买体力(第一序列),买金币,商店买东西,买人物皮肤。
晶石必定要把天天体力买完,能够的话天天换一两次金币,不要换完。
3.扫荡券
来源:日常任务,时间轴首通,商店买。
需求:扫荡闯关必备。
需求量巨大,商店看见都买了。
4.月卡
来源:氪金,一开始有体验卡。
作用:增加买体力和买金币次数(很重要),增加商店格子,每日少许奖励。
如果没有月卡,天天只能买一次体力,有的话就是四次,特别建议买。
5.体会
来源:体力与体会1:1换,日常任务大量体会。
肝满的话,三四天就能够到收徒的等级了。
6.主线闯关
前20关需求等级:10级,阵容:达尔文、南丁格尔、牛顿即可。
30关需求等级:20级。
60关需求等级:48级。
主线闯关决定了收藏品,打得越后面,就能解开越多收藏品,就能够提升更多属性,同时精英闯关能够获得记忆碎片,boss闯关能够获得新人物和日记。
7.众人形式
竞赛场:几乎公平竞争,检验技术的地方,只能用已经解开的人物,但是属性基本一致。
大乱斗:不公平竞争,奖励还行吧,玩的不多。
时间轴:相当于困难版的混沌超越,需要两人配合,使用合适计策打过去,有属性要求。
团队副本:怪物等级为队伍平均等级,计策性极强,随便使用人物一般都不能过关。
8.实验中心
氪金大佬就去花钻石抽吧,左边那个没啥用,中间那个能够获得所有人物(概率极低),最右边那个只能够获得写在上面的人物及其拼图日志。
9.人物培养
人物等级和技巧等级都需要培养,前期一起升,中期升等级和收藏品,后期收藏品差不多再改回去升手段。
最好只培养不超过6个人物,多了养不起。
10.联盟和师徒
联盟有科技,能够百分比减伤和增伤,最好都先点一级,左边那排对所有战役有用,联盟还能够交易记忆碎片。
师徒,做徒弟的毕业以后能够得到一个任意人物(包括已解开的),做师傅的有几个不稳固盒子。开服之初最好不要冲级太快,做别人的徒弟有更好的福利。
11.日记和意志
这是属于后期的东西,也是属于氪金大佬的东西,意志超越需要很多,超越效果也还能够,日记能够日积月累,问题不大。
12.博物馆
肝就完事,提升属性比较大的地方,成套还有额外效果。优先激活再恢复。
13.兑换码
外传很多萌新找不到兑换码在哪(需要必定的人物等级,不超过10级)。
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夕阳热气球中的南丁格尔是个很强力的人物,那么南丁格尔在游戏中怎么玩呢?停面小编就给大家带来夕阳热气球南丁格尔手段属性详解,一起来看看吧。
南丁格尔
定义:奶妈
适用场合:pve
属性:双防极高,攻击极高,生命低,速度平平
普攻:友军与敌人有复合时,利用合适的攻击角度能够同时对敌人造成损害且治疗友军(治疗量与技巧等级非常相关,与攻击略微相关)损害平平
谋略技:影子不但能治疗友军,损害敌人,还可能给友军反抗损害,还能清除隐身,需要怒气
必杀技一:自损并治疗全体友军
必杀技二:保卫友军血量百分比最低的人物,受到致死损害时复活并回复大量血量(被多段损害略有克制),连续一回合。该手段很讲究谋略
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达尔文
定义:输出
适用场合:全部
属性:精防极高,物防极低,生命平平,攻击极高,速度慢
普攻:近战,可爆头,损害极高,被Franklin复度克制,被奥古斯都、特斯拉稍微克制
谋略技:传送并且拿升速度,停回合往往能够前手,不需要怒气但消耗怒气
必宰技一:损害高且攻击范畴较大
必宰技二:损害高,攻击范畴小但能够击退和爆头(pvp骚操作必备)
被动:欧皇的宇宙我不懂
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