毒
(3)对目标造成损害后会施加神经毒素成效,目标施法所需的法力值提高50%
炼狱:
炼狱单位的手段会灼烧目标区域,连续5秒,基于手段损害造成魔法损害
(3)80%的手段损害 (6)150%的手段损害 (9)250%的技巧损害
林地:
(3)战役开始时,任意一名林地英雄呼吁出自身的分身
海洋:
所有友军每3秒额外获得法力值
(2)额外获得10法力值(4)额外获得25法力值(6)额外获得40法力值
沙漠:
获得护甲穿透
(2)获得50%的护甲穿透 (4)获得90%的护甲穿透
钢铁:
生命值低于50%时,免疫所有损害
(2)连续2秒 (3)连续3秒 (4)连续4秒
闪电:
每当闪电单位造成或经受暴击时,会对周围敌人造成损害
(2)造成60损害 (3)造成200损害 (4)造成500损害
山脉(2):
战役开始时,任意一名友军获得一层1500的岩石护盾
风:
所有友军获得闪避率
(2)+25%闪避率 (3)+40%闪避率 (4)+55%闪避率
光:
一名光单位死亡后,其他光单位获得攻速,并回复25%的生命值
(3)获得10%攻速 (6)获得25%攻速 (9)获得50%攻速
炼金师:
无视单位碰撞,会一直移动
法师:
施法后有必定几率再次施法
(3)50%的几率 (6)100%的几率
守护神:
守护神的总护甲提高
(2)+100%护甲 (4)+250%护甲 (6)+400%护甲
狂战士:
战役开始时,狂战士会跳向最近的敌人普攻有必定几率造成顺劈,造成100%损害
(2)40%的几率 (4)80%的几率
掠食者:
(3)对生命值低于25%的敌人直接处决
呼吁使:
呼吁物连续时间延长并获得额外生命值
(3)40%额外生命值 (6)100%额外生命值
刺客:
战役开始时,刺客会跳向最远的敌人刺客的暴击损害提高,并且获得额外暴击率
(3)+10%暴击率+75%暴击损害 (6)+20%暴击率+150%暴击损害
游侠:
每过3秒,游侠有必定几率使他们的攻速翻倍,连续3秒
(2)25%的几率 (4)70%的几率 (6)100%的几率
剑士:
剑士进行一样攻击时,有40%的几率造成额外打击
(2)1次额外打击 (4)2次额外打击 (6)3次额外打击
秘术:
所有友军获得魔抗
(2)+70魔抗(4)+150魔抗
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元素地块
沸腾的4大元素改变了战场地貌,首轮选秀就能看来本场竞赛的主打元素。每位用户的棋盘上都会产生元素地块,将英雄安置进往就能获得特殊加成,但需要一个装备栏往承接元素之力。
四大元素将会为站在元素地块的英雄授予不同的力度。
海洋:开始法力值+30。
炼狱:攻击速度+30%。
风:闪避概率+30%。
山脉:每轮对战开始+30最大生命值,无限叠加
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