在《魂器学院》中用户能够在魂姬的手段当中看到各种各样的负面的效果,有些是操作效果,有些是负面的状态。
因为主要是针对手段的描述,这些状态词条的介绍就相对非常简单了。
其中的相近词击退击晕击倒让很多用户都陷入了迷茫。这三个词有什么差异吗?
击倒击晕击退效果介绍
击倒/击晕
击倒和击晕都是属于操作效果,归属的手段也是属于操作手段。用户需要注重的是,虽然是操作技巧,但是击倒击晕都是不会终止技巧的。
击退
击退是前排肉坦魂姬的特有属性,拥有高击退的前排能够把对方的前排往后推,在保住己方的后排的同时,还能够让我方后排输出打到敌方后排的身上。
击退抗性
击退抗性就是相对于击退而生的属性,如果魂姬的抗击退数值过低,就会被对方的魂姬一直推,推到己方后排之后,对方的火力就会影响到己方的后排。
总结
从上面的解释相信大家也不难看出来,三个属性的效果是完全不同的。
用户在选择前排魂姬的时候不仅仅是看魂姬的坦度,还有一个非常重要的东西就是抗击退和击退的数值,这两个数值才是保证用户后排的重中之重!
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魂器学院是最近比较热门的一款游戏,受到了宽广用户的喜欢。在游戏中我们会碰到这样一种情况——强击和暴击同时出现,这个时候很多用户就比较懵了,这两个有什么区别呢?下面就随小编一起来了解一下吧~
在魂器学院游戏中,强击和暴击都是魂姬属性,能够显示强度。
暴击的话我们不难懂得,因为平常接触这个词比较多,知道暴击一般有暴击损害与暴击几率这两种类别。暴击损害和暴击效果这两个词我们都很轻易懂得:暴击损害一般指的是造成2倍损害,暴击几率则是指触发暴击损害的几率,举个例子:如果你的暴击几率是10%,那就意味着你十次攻击中可能有一次会产生暴击造成暴击损害。
强击的话就与暴击不同,依据游戏中给定的说明来看,强击会造成1.5倍的损害,这个损害值比暴击的损害要低,同时也是概率性触发。强击损害与强击的关系就不像暴击与暴击损害的关系那样了,强击损害会实打实提升强击效果所造成的损害,也能够懂得为是强击的附加值。
由此我们能够看出,强击与暴击的关系更像是攻击力和攻击效果的关系,二者是不同但又相互影响的。
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魂器学院MP、SP魂器还是比较多的,那么究竟哪个魂器比较美用呢?期看停面这篇魂器学院MP、SP魂器成效大万能助来大家。
魂器学院MP、SP魂器成效大全
用户直接看停面这个图片就能够配合本人的魂器了,本来还是比较简单的。
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暮色方舟神使和魂卡有什么区别呢?很多用户都不是很模糊,接停来小编为大家带来一篇暮色方舟神使和魂卡有什么区别 神使和魂卡区别指南。
第一简单的小科普:
魂卡和神使的区别,神使只会有一个,后面的都会变成魂卡(比如你获得一张龙女,第二张和以后都会变成魂卡)
种族:式,神,异
狗粮:阿国,神乐,鼬均为R卡。因为轻易获得,而且能够4个蓝卡合成一个紫卡,所以是真狗粮
4星魂卡蓝色
5星魂卡紫色=1个主体4星魂卡+3个同种族4星魂卡
6星魂卡橙色=1个主体5星魂卡+3个同种族5星魂卡
7星魂卡红色=4个任意同种族6星橙卡+4个任意同种族5星紫卡
4星碎片:只能够合成4星R蓝卡
5星碎片:能够合成5星SR卡或SSR卡
本体魂卡(比如你要升阿国,阿国魂卡为本体),本体6星橙卡=本体5星+3个额外同种族5星魂卡
注复!!!!注复!!!!注复!!!!第二排这些框一直在闪烁的,是SR或SSR卡,看情形吃,三个狗粮能够随便吃
5->6 一张本体5星魂卡
6->7 一张本体6星魂卡
7->8 一张本体6星魂卡,一张额外规定本种族6星魂卡(每个人物规定卡片不一样)(R最多到8星)
8->9 两张本体6星魂卡,一张额外规定本种族6星魂卡(每个人物规定卡片不一样)
9->10 两张本体6星魂卡,一张本种族红卡 (SR最多到10星)
10->11 不详
11->12 不详(SSR最多到12星)
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