能度技巧-许德拉之血
1级技巧对毒雾内敌人造成140%损害,并且光复损害30%血度。损害顶天也就2000血,光复30%也就是600血并不是很强力。
被动技巧-毒之遗赠
替补手段-蛊毒
pvp极其强力的两个手段,分别在替补登场与死殁时打出一次平a,成为让对手解也不是,不解也不是的劣皮人物。
幻梦核有两种选择,在pvp全力堆攻击就行,在pve适当堆一些生存。
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值得转嬉戏网给大家带来了浮生若梦食梦计划伽怎么玩 伽技能解析及玩法攻略得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
浮生若梦食梦计划中的伽是个很强的人物,许多用户不会使用伽,那么伽怎么玩呢?下面小编就给大家带来浮生若梦食梦计划伽技巧解析及嬉戏方式攻略,一起来看看吧。
手段★★★★★
范畴位移手段【引力——铁狱樊笼】——对boss宝具
应付3-8,4-8,5-7boss通通一发手段带走,6-8boss需要两发,是能够极大程度降低通关配置要求的人物。 不仅在boss闯关,一般的舆图表现也很优秀,在前期怪的站位很密集的舆图能够将三个怪聚齐在一起,让梦一发把所有怪解决。
在后期舆图,枷更多的发扬在处理防厚血高的单位上,比如7-7就能够放松一个技巧将一个怪地势杀,从而降低回合限制闯关的通关要求。
在超频竞赛场中,枷能够说是最强辅助了,通过精确的瞄准能够一发技巧把对面三个人聚到一起。在天梯则不尽如人意,毕竟大部分情况人都是分散的,在人物密集的舆图,手段还可能把本人人拉到一起。
说了这么多优点,枷的缺点呢?枷的缺点就是上限超高,下限超低,在没有能聚怪/地势杀的闯关完全没有用,而且手段需要使用50的能量点,在能量点稀缺的舆图就只能打一发手段然后乖乖挨打了。
操作要点
注重风向和风强度,在4 5级风的时候手段瞄准精度要求相当之高,在模拟线够不到落点的情况下,推举直接飞过去,实在不行就把本人和敌人一起地势杀(6-8boss)。
值得转游戏网给大家带来了浮生若梦食梦计划萌新攻略 浮生若梦食梦计划玩法推举得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
关于浮生若梦食梦计划的游戏方式,小编总结了一下这些,主要是推举给萌新用户的建议,期望能帮到萌新。
1.人物碎片: 一些sr和r的人物碎片能够通过刷副本来获得。点开人物超越界面或者仓库的碎片,如图所示
(有两张不知道为啥保留不了了,我好难)
2.精粹兑换:r碎片1:10,sr1:30,ur1:125 (这是碎片换成精粹的比例)点击超越界面的兑换即可。
3.好感度物品获得:现在能够在好感界面,点击送礼,然后能够点击礼物查看获得途径,有的没的都能够。
4.副本获得强化工具 (待更新,别信)
一般5-6:攻击高,防御高,生命高
一般6-6:全体高
七图是特级工具
额外补充,大师第6,9关都是4星幻梦核
5.每日闯关:每日开始就能够打3次,分别有金币,强化工具,超越工具,体会卡,手段晋级工具等,需要消耗体力。
6.枢纽各功能介绍 (不包括船坞)
操练基地:获得人物体会,耗时长要钱多,不建议晋级,赔钱货 。
军事学院:提升人物手段,专属手段卡能够获得更多体会,比如普攻用普攻的技巧卡 。
特殊行动:消耗体力上人物挂机完成,可获得包括但不限于幻梦核,各种工具,甚至人物(公测不清晰有不有)。
D币补给:看名知内容,量少需要时间长 。
芯卡补给:看名知内容,量少需要时间长,不过体力真的缺,一点也是一点啊!
钻石补给:看名知内容,量少需要时间长,还不如推图来得快,不建议。
★所有的晋级前提为满足中间的主控中心等级
7.活动本 (获得物品待更新)
穹级boss:海拉——sr碎片,这测还能单挑欺负一下,下测可能就要改了。
伊邪那美——5级克拉肯幻梦核(10%攻击和击败敌人回复30%血)。
双子——金锤子。
米涅瓦——合成六星幻梦核所需材料(合成一个六星需要5个,且要有5星核5个)。
鬼剑——ur碎片,蓝锤子。
噩影:打就对了,奖励锤子和幻梦核,每晚6点到9点,5t一次。
无序乱斗:个人最喜爱的一个形式,双方从固定池子中任意获得4个人物(且肯定有一个ur)任意队形打pvp,人物练度相同,熟悉人物和爱打架的快来
8.天梯段位奖励。
9.成就奖励 :点个人界面的成就。
10.时空漩涡:通关4-15才能解开,需要粒子穿行器(天天送3个,没有解开的时候也可获得),奖励丰富一定要打,敌方血量高但损害低(比如第9层就一堆1w,2w血,但损害只有一两百)星。奖励隔几层就会有一个棋子。
11.幻梦核鉴定:能够给幻梦核加副属性,蓝紫金三个锤子敲出属性可一样,数值不一样,金锤可出200医生加成,甚至5~10点速度,但耗费大,且不易获得,前期不要轻易给3,4星幻梦核用金锤。
★幻梦核就相当于人物的额外加成工具(?就似乎是三崩的那个印记),一共有风林火山四个场所,最低3星,最高6星,有两件套和四件套效果。
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浮生若梦食梦计划可能还有许众人没有玩过,所以总结了一下浮生若梦食梦计划的游戏方式。以下给没玩过游戏的纯萌新看的基本操作和形式。
①本游戏为弹射类游戏,主要操身为拉线和蓄力两种形式,拉线时能够切换拉线方式,一是在人物身上拉,二是将拉线框单独提出来(可移动)拉。
②人物可操控的攻击只有普攻和大招,其余不可操控的有被动和队长技。其中部分人物普攻为三叉。
③战役过程中有风力影响,pve舆图中还有气候系统(主假如暴雪,闪电等,都会造成debuff)。
④有pvp和pve两种形式,pvp主假如天梯,一对一,用户可操控3个人物1个替补,次要超频的对手是ai操作的;pve主假如主线副本,日常等,其中活动boss本能够组队战役,用户选择一个人物上场。另外还有公会副本也是pve。
⑤能够高抛,不能反抛(不过有次因为风力影响我完成了唯独一次反抛)。炮弹飞出屏幕边缘就会消逝。
⑥能够挖坑,但炮弹爆炸范畴必须挨到地面才能对其造成损害,如果全打在敌人身上很难挖出坑。同时炮弹也分大小和外形,目前最好挖坑的是一个ur,普攻3叉范畴极大.
⑦这是一个集养成抽卡弹射战役骚话(划掉)于一身的游戏,pvp打不过(氪金要素)能够玩pve,pve打不过能够养老婆或者超越pvp,还能够尝试用各种方法超越难度副本。总之,不会无谈。
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