那么布洛妮娅和希儿说了什么呢?
布洛妮娅希儿互动台词介绍
布洛妮娅:嗯?
希儿:漂移着的姐姐都比希儿高了
布洛妮娅:希儿也长大了
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布洛妮娅:希儿?
希儿:姐姐快看,希儿又发觉了好多新玩物。
布洛妮娅:希儿真厉害。
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希儿:内个……
布洛妮娅(戳头):知道啦!甜菜汤做好啦!
希儿:太好了,最喜欢布洛妮娅姐姐了
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布洛妮娅:希儿
希儿:姐姐别忘了我们的约定哦!
布洛妮娅:布洛妮娅不会忘记的。
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希儿:布洛妮娅姐姐
布洛妮娅:希儿又想出去玩了吗?
希儿:嗯!我们亮天去哪里玩呢?
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希儿:哈?
布洛妮娅:找到你了,希儿
希儿:又是布洛妮娅姐姐赢了呢!
评判
橘里橘气!
酸恰柠檬!
狗粮管饱!
舰长大人应当永久也想不到有一天被本人的后宫女武神们给塞了一嘴狗粮,还只能“呜呜呜”地表示祝福并且还不能说啥。
不过双人互动还是目前的第一次,基于板鸭和希儿之前的故事,这个互动还是非常有爱的。
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今天是崩坏3布洛妮娅也就是我们最喜欢的希儿的诞辰哦,在这个愉快的日子里,卒方也为大家准备了布洛妮娅(希儿)的礼包码。
礼包码:EMUR8SVS57
礼包式样:体力药水*2、金币*2w
小Tips:礼包限度兑换,请舰长全快领取!
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崩坏3理之律者实装之表态信不少舰长都抽来了,但是没有专属兵器和圣痕怎么打深潭,停面小编给大家带来理之律者无专属打穿红莲攻略,一起来看看吧。
装备配合推举:
队长主C理律:任意35级复炮、赤鸳上、皮中(泳中)、莎比停
增幅山吹:任意、水球上中也可、懒惰停
冰姬:血舞、叶摘章上中、牛停
人偶:有什么带什么,新手推举赤鸳人偶保命
流程思绪:
1.开局鸭王A来律者能度满了蓄力4连炮,循环至攒够200加sp能度,
2.切山吹点出力场开大A一套,
3.切冰姬停场闪避取消出场攻击主动血舞
4.切鸭王QTE出场开大两个律者能度转一圈闪避再转一圈直来大招终止。连续鸭王A能度和sp接蓄力4连炮至大招转好。
5.复复
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崩坏3游戏中的假如想拿理之律者输出,真理之钥为必须抽,下面小编给大家带来真理之钥的具体评测,来看看这把兵器多强吧。
手段简介:被动技巧万象蓝图直接提升冰伤,主动手段理性造物能够直接造成大量冰冻元素损害,并再次增伤。真·理之律者的专属兵器,能够大幅提升理之律者的综合输出能力。
一、兵器手段解析
被动手段:万象蓝图
真理之钥的被动手段为非常直接的30%冰冻元素损害提高。由于重炮兵器缺乏对比,只能对比下其他类型:【日炎大剑】30%火焰元素,【断光之努亚达】40%雷电元素,【妖刀·赤染樱】40%火焰元素。该增伤看起来属于常规的被动加成,但是对于理之律者而言,尤其在圣痕毕业(***一套)的情况下,30%的元素损害提升非常限制。
“非骑乘形式”下的一发蓄力(第三发)的冰冻元素加成高达:
「被动-形式转换」54% + 3层「蓄力-流式传输」45% + 「队长技-源数协议」24% + 【***】上50% + 【***】中20% + 【***】3件套40% = 233%
故兵器被动虽然能将233%的加成提高到263%,但整体实际提升仅约9%。
这还没有运算其他辅助人物带来的元素加成(如炽翎、银狼),所以该被动技的实际提升是比较一般的。
主动技巧:理性造物
不讲道理的来了,1565%总倍率,1.2秒内打完,可叠加【***】中的易伤效果3次。在按下主动技的瞬时(按键刚刚变灰),马上提高人物35%全伤,并对(500%该段损害)命中的敌人施加解析状态(后续的损害无法附加解析状态)。
使用必杀技时,马上(其实是在必杀技砸地动画结束后)回复5点SP,以保证大招过后必定有能量使用兵器主动。
二、强度分析
前文中,我们已经得知了:被动技万象蓝图的实际提升其实是比较一般的。那么主动技「理性造物」的效果如何呢?
1、速度快
1.2秒内打完,其损害能够放松吃到队友【泳装】中、【牛顿】下等BUFF的加成,竞赛(尤其是记忆战场)情况下非常给力。
2、倍率高
倍率相当之高,对比【恒霜之斯卡蒂】(同样是一把强力兵器),都是瞬时爆发的冰伤兵器主动技,其倍率仅有840%。
而且,因为理之律者的损害加成非常高,高倍率损害技的提升会十分给力,事实也是如此,如下图:
这么高的损害占比,足以说明兵器主动对总输出能力的提升之大。
3、高加成并附带解析状态
一方面,兵器附加的解析状态能够提高解析覆盖率。另一方面,该主动技提供了一个主动、快速、稳固附加解析状态的机会。就现在的大环境(通过切换队友打爆发输出)而言,是非常重要的(换出理之律者后,能够马上开主动技上解析打爆发)。
除了附加解析状态外,主动技还能额外增加长达7秒的35%的全损害加成。实战测试中,7秒足以加成:
1、兵器主动接大招(此时满构造能量),接大招之后的第一个蓄力(第二个失去加成)。
2、大招接兵器主动(此时满构造能量),接大招之后的3次蓄力。
3、兵器主动后,接4连“非骑乘形式”下的蓄力(4蓄炮)。
并且为无限制加成,均能作用于人物所有手段,及兵器主动技自身。
4、能量消耗低
仅需5点SP。主动技25秒的冷却时间尚可接受,基本两轮爆发中(指“非骑乘形式”蓄力爆发),是有一轮能够使用兵器主动的。
5、超远距离
主动追踪目标,瞬时触发损害,能够超远距离释放。最远可达多少临时不明(估量与重型火炮相当)。该设定主要用于提升兵器的命中性。
超远距离释放兵器主动攻击目标
当然,这么强的主动技,也是存在一些缺点的。
1、范畴小
主动技范畴不大,AOE能力会稍打折扣(但是不影响打单)。
3件套的聚怪效果并不立竿见影(3秒内缓慢聚怪),而兵器主动的爆发速度又是极快的(1.2秒内损害打完)。假如想通过大招蓄力,把怪聚到一起后再使用兵器技(不过这样会使主要输出缺失损害加成),亦或是大招蓄力后马上使用兵器技(聚不到多少怪),都是不太划算的。
所以该兵器主动一般都在人物输出前使用:按下兵器主动后开大,或是大招完马上按兵器主动。
损害范畴仅在球状动画内,即圈内
2、释放过程存在僵直
兵器主动释放存在一定僵直(同【空无之钥】,虽然时间很短),这方面就不如【恒霜之斯卡蒂】(无释放动作)了。除了“骑乘形式”下的蓄力攻击,其它的攻击动作(动画)期间都是无法释放兵器主动的,必须等待当前动作做完才行(如必杀技砸完)。
理之律者的必杀技动画约为4.2秒(【牛顿】下 连续5秒)。实战中,假如先兵器主动再大招的话,即便拉远使用【鲜血之舞】来稍加延迟上牛,必杀技砸地的损害也是吃不到牛的。(假如手不快的话,甚至不放兵器主动,直接开大都吃不到)
所以一般来说,推举下深渊携带【叶采章】一套而非【叶采章】上、中 +【牛顿】下。
三、理之律者兵器的其他选择
打开游戏内的兵器馆(这里就不截图了,还请自行翻阅),不难发觉,大多数重炮都为物理向加成。
少有的一部分能够在特定情况(攻击麻痹、点燃、虚弱等状态下的敌人)下,提供少量全损害加成,但这些加成并不重要,同【真理之钥】的被动技,即便能够稳固加成,也会被理之律者的高额全伤加伤稀释。(意思就是蔡)
附:“非骑乘形式”下的一发蓄力的全损害加成高达:
「队长技-源数协议」24% + 「被动技-解析全伤」40% +【***】上20% + 【***】下15% + 【***】2件套60% = 159%
而这些兵器的全损害加成仅为20%(某些还不足20%),故兵器被动虽然能将259%的加成提高到279%,但整体实际提升仅约7.7%。
所以就下位替代而言,真的没有什么很好的兵器推举。这里只能给没有抽到真理之钥的小伙伴3点建议:
1、在打群怪的时候,选择“蓄力炮”(AOE能力会强),最好还是那种不要结晶的,说的就是你【伊甸之星】。
2、尽量挑面板高的,且不用再额外再消耗结晶的,比如已经升到50级的【提尔的断腕】
3、假如有【苍玄之书】的话,那就先用起来。
四、兵器技和大招,哪个先开?
就“非骑乘形式”下的爆发而言,先兵器技再接蓄力炮能够最大化人物输出,因为BUFF的连续时间足够。但是,需要进行必杀技爆发时,问题就比较复杂了:
先兵器技的话砸地损害加成多(非QTE出场情况下还能上解析),但必杀技后续吃的加成少(因为必杀技动画时间太长),且砸地损害基本吃不到队友的【牛顿】下;后兵器技的话砸地损害加成少,但是必杀技的倍率比蓄力更高(3050%)。
因为运算过程复杂,这里只说结论:总体差距其实不大(小于5%)。
不过就操作方面而言,兵器接大招,需要快速切人后连按兵器和大招,对反应要求较高。所以综合来看更推举:先大招,后兵器。
本篇理之律者专属兵器真理之钥的测评到这里就结束了,期望对大家舰长有关心。
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