东方镜体验服数据爆料
镜花水月 镜
目前人物的模型应该还没有完全建立好,所以现在还没有模型和原画图。
不过称号已经有了,镜花水月——镜。
分路定义介绍
中路、刺客
这里我们能够看到,镜这个英雄应该是拥有两种形态的英雄,并且在团队中担任刺客一职。对于红蓝buff没有需求,但是这的确是一个有蓝条的英雄。
英雄根底属性展示
手段介绍
被动手段 我揍你 物理损害
一手段 给我冲啊 物理损害 操作技巧
二手段 biubiubiu 没有标签,小编猜度这个手段就很有可能是分身手段
三手段 换一下 物理损害 操作手段
四手段 出来吧 物理损害 操作手段
总结
从目前所有的数据来看,这位东方曜的姐姐镜应该是一个物理损害刺客,拥有分身的技巧,技巧的操作密集程度非常高。
拥有蓝条,并且在英雄个人能力上是能够承担单线交战的能力的。
目前体验服的资料也不完整,后续更多更新材料能够连续关注值得转网,一手资讯抢鲜看!
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值得转游戏网给大家带来了和平精英体验服版本更新式样曝光 死亡回放要来了得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停式样能给大家带来关心
《和平精英》体验服最近又开始放号了。每一次体验服放号都代表着立刻有新的式样立刻上线了,那么本次体验服会给大家带来什么样的崭新式样呢?除了死亡回放还有别的什么式样更新吗?一起来看看吧!
和平精英体验服版本更新式样曝光 死亡回放要来了
新枪上线
“超级霰弹枪”——DBS上线,弹夹容度14发,最大连发数度两连发,霰弹收束性极高,拥有一百米的有用射程。
配件方面能够安装2~6倍镜,除此以外的其他配件都无法安装。
霰弹枪属性全面削弱
在端游《决地求生》前几轮的更新当中,霰弹枪的调整已经上线了,所以本次《和平精英》的更新也将对霰弹枪的属性进行一次削弱。不仅是损害落低了,而且霰弹枪的霰弹损害将会随着距离增加而减弱,虽然说更加贴合可靠了,但是对于本来就已经是无人问津的霰弹枪来说无疑是雪上加霜了。
移动打药功能上线
移动打药功能是在前几次更新当中就已经被拿上日程的。拥有这个功能之后,用户只要不是在疾跑的状态停,都能够给本人打药。不过一旦进入疾跑形式还是会中断打药动作的。
死亡回放功能
和《决地求生》端游一样,用户死亡之后将会看到本人死亡前敌人的行动录像。
不过这个功能前几次测试都不是很理想,对于机型的要求比较高,不知道这次测试之后能否上线正式服。
一旦上线,《和平精英》当中敢使用外挂的用户想必也会少上很多。
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值得转游戏网给大家带来了王者荣耀新英雄不是镜竟然是他 新英雄技能曝光得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
《霸主荣耀》自从曜上线之后,新的一轮新英雄猜度也已经上线了,目前许多线索都指向了东方曜的姐姐镜,不过一直都没有什么实锤,但是,在《霸主荣耀》的国际服,已经有一位新英雄登场了!
霸主荣耀新英雄不是镜竟然是他 新英雄技巧曝光
《霸主荣耀》的新英雄许多用户一直都在猜是不是东方曜的姐姐镜,实际上这个猜度早在两个月之前就有,但是那个时候猜度镜是一个飞剑男,技巧机制跟端游中的刀妹艾瑞莉娅是一样的。不过那个时候东方曜还在体验服,更不用说是镜的猜度了。
一点也不正确。
东方曜的姐姐有没有目前不管是体验服还是正式服都没有具体的证据能够证实。
不过在国际服,的确已经有了一个新英雄上线。
他在外国的名字是“狄拉克”!
狄拉克手段介绍
一手段
一技巧会呼吁出一个黑色内核菱形外壳的能量球,能量球整体的造型像是一个环绕恒星旋转的一个星系。
能量球前进的速度很慢,会对路径上的所有地方单位造成损害。
二技巧
二手段能够在规定场所呼吁出一颗陨石,对扇形范畴形成多次损害和小段强制位移操纵。
这个手段有两段的,选择陨石落点之后,用户能够再次点击手段选择扇形损害区域方向。
大招
狄拉克释放大招会在面前摆放一个盾牌,盾牌连续期间,敌方英雄单位无法穿越盾牌所在地势,并且狄拉克的普攻形态转变为缩小版的一手段,对命中的敌人造成法术损害。
大招的盾牌还有一个风男风墙的属性,能够阻挡所有的飞行技巧,其中也包含防御塔的攻击。阻挡防御塔攻击之后,狄拉克能够恢复自身的血量,再次释放大招就能够拥有一个直线型的激光束手段。形态和光辉女郎拉克丝的大招相似。
总结
狄拉克整体的定义应该是偏向于法坦的。
虽然自身的坦度并不是很强,但是在拥有大招之后,他的大招能够关心他在团战中阻挡大量的技巧损害,并且在短时间内不轻易被秒杀。
而且大招的机制其实非常克制一些拥有长距离攻击手段的英雄。
能够说是一个克星法师一样的存在。
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王者荣耀阿骨朵体验服正式上线。王者荣耀用户们完成众筹活动之后就揭开了新英雄阿古朵的面纱,而在昨天晚上体验服更新之后就正式上线了阿古朵,目前体验服用户已经可以前往体验,很多用户或许还不知道,那么小编就为各位带来王者荣耀体验服6月12日更新内容公告。
【更新内容】
一、新英雄阿古朵上线
(一)阿古朵档案
势力:三分之地——蜀
背景:在蜀地深山和毛兽同台长大的山孩
能力:动物亲和,通晓植物特性
性格:野性率真
定义:坦克打野
特色: 独特收野机制;骑宠分离合体双状态机制
(二)背景故事
阿古朵小时候被遗弃在蜀地深山里,毛兽一家将她捡了回去。在和最好的朋友小毛兽球球满山乱窜的日子里,和其他动物打成一片。阿古朵逐渐融入大山的生活。
三分之地战争爆发那年,家园受到战火波及,屯粮损耗惨重。为了保护各位度过这个残酷的冬天,阿古朵和球球静静溜到山外抢夺人类的粮饷。诸葛亮率领的蜀军数次抓住他们,但最后“凶狠的人类”却分了众多粮食让他们带回家。
阿古朵因此对人类生成了新的认知,最终,她和球球带着大山的药材和山林之子的力量重返益城,化身三分之地一支奇兵。
(三)策划思路
阿古朵身为生长在蜀地山林的野孩子,整体策划希望能传达自然野性、率真Q萌的感受,同步针对她的伙伴球球,我们希望能整体展现一个巨大萌宠形象。
1、蜀地山林野孩
我们为阿古朵策划了藤蔓和花瓣的元素,服装的材质以皮、麻布为主,纹样采用蝉纹展现来自三分蜀地山林的自然、率真Q萌形象;用藤蔓束起的头发与脸把握绘的白纹,突出了她野性的一面。
2、伙伴骑宠球球
身为山林和自然的守护者,阿古朵的身边也会有一个守护她的“骑士”——球球。形象的策划上参考了实际全球中的“熊”的造型,憨态可掬却十分调皮。
二、王者峡谷
(一) 峡谷材料分派
王者峡谷的材料分派是一套极具复杂的分派规则,这常使得召唤师在局内变得十分迷茫——因为复杂的规则障碍物了他们对场面的推断。我们认为一套统一、清楚且合乎逻辑的规则是十分重要的,因此我们对峡谷的材料分派规则重新做了整理,并告知各位。
1、中立材料
我们鼓舞召唤师积极争夺中立材料(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),对于争夺到这些材料的召唤师要予以奖励,因此我们将峡谷内中立材料的额外击败收益统一调整为70%,同步为了操纵总收益对根底收益也做出一定调整:
新增河道之灵额外击败收益:收益为70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击败收益,50% → 70%
发育路/对抗路河道之灵根底收益:108 → 63
中路河道之灵根底收益:75 → 44
2、防御塔
当召唤师推掉防御塔后,除了阵营奖励外,参与点塔(对塔造成了损害)的召唤师还能够额外平分50%收益,但这个规则既不清楚,对一些英雄也不公平——推塔是团队紧密搭配的行动,点塔、越塔击败(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可,因此我们决定调整推塔奖励规则:
参与点塔(对塔造成了损害)额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益
3、召唤物
移除英雄召唤物(米莱狄的机器人、蒙恬的士兵等)的击败收益
4、峡谷材料收益一览
调整后各种峡谷材料的收益如下所示:
(二) 打野刀优化
喜欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:好心的队友不小心抢掉了野怪,由于打野刀的收益加成的影响,负责打野的召唤师的收益会因此骤减,并且无法叠加打野刀的buff。而这经常化身引发局内矛盾的导火索,我们决定针对这个问题做一定的调整:
狩猎宽刃(一级打野刀):
调整唯一被动-打野的效果为:本人击败或500范围内友方击败野怪时,本人会额外获得20%经验。
二级和三级打野刀:
调整唯一被动-打野的效果为:本人击败或500范围内友方击败野怪时,本人会额外获得30%经验和20%金币。
调整唯一被动-磨砺的效果为:本人击败或500范围内友方击败野怪会增加自身属性。
三、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
赵云
针对近期对赵云的反馈,我们回溯了上线以来各个版本的情况,本次做出一定调整。
一技巧强化普攻:
赵云的强化普攻,在此前的调整中有用攻击范围(近战英雄做出普攻动作时能造成命中的最远距离)由650调整至500,更好的匹配了攻击动作与特效表现,规避出现表现无法命中却造成了损害的体验。关于本次调整确实存在调整不达预期的情况,导致有用攻击范围变短,本次将针对该部分予以恢复,同步调整攻击射程,予以相对比的优良体验。
针对一手段能够重置普攻的效果,经核实赵云历版本均没有该效果,此前的技巧描述文案中确实属于文案失误,对此表示抱歉。
三手段击飞:
受到击飞操纵时,一方面会受到无法挪动/施法/普攻的行为有限,另一方面人物本身会在垂直方向形成腾空位移。赵云的三手段的击飞,在有限目标行为的时间上一直都授予1秒的时间,但是在腾空表现上仅有0.6秒,会生成该手段的击飞操纵强度明显较弱的假象,针对该问题我们会调整腾空表现,使其更好的匹配现实的操纵效果。
一手段:效果调整:强化普攻攻击范围:4500 → 5000
一手段:效果调整:强化普攻寻敌范围:3000 → 3500
一手段:表现调整:增加在强化普攻激活时的射程指示器
三手段:表现调整:优化击飞效果表现
成吉思汗
由于特效表现的缺失,导致成吉思汗的一技巧效果对于对抗双方都不够清楚,带来一些不必要的困扰,我们尝试优化特效表现解决该问题。另外一手段的视野现实能够探查舆图上极具大的区域,较短对于一个射手而言过于充沛,我们尝试减少其对舆图的探测,将性能转移到猎鹰发现敌人后的视野能力。
一技巧:效果调整:获得沿途视野区域的宽度:10000 → 4500
一技巧:效果调整:猎鹰飞行过程:新增能够命中敌方英雄效果,能够获取命中目标5s视野
一手段:表现调整:增加猎鹰照亮四周区域时的视野范围特效;增加猎鹰飞行时宽度指示特效;增加印记叠满后的爆炸特效;增加猎鹰飞行时命中敌方目标暴露视野时的提示特效
干将莫邪
二、三手段:剑气持续时间:3秒 → 4秒
恢复了技巧描述异常的问题
鬼谷子
虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定,但随着峡谷环境的变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,鬼谷子正在逐渐退群。他身为灵活性较高的辅助,对于使用方而言,加速时使用二手段明显的顿挫会终止本来流畅的施法体验,我们希望能优化鬼谷子的连招。另外考虑到二手段本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有一定的反制时间,因此我们优化了二手段释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到各位的视野中。
二手段:取消二手段的前摇时间
四、出装晋级
(一) 装备页面优化
之前的装备页面整理复杂程度较高,我们采用了类似铭文页面的处理,将自定位方案和使用推举方案两种不同的诉求拆开,使得整个页面按钮布局更规整,页面简洁,阅读负担也更小
(二) 装备修改走位优化
另外自定位装备时的配合走位较为琐碎、不流畅,每次想要更换某件装备,都需要先删除再填入。本次更新增加了替换按钮,可直接移形换位,具体走位如下:
1、选中下方方案区某件装备时,它的按钮为删除按钮,其他装备则为替换按钮,便捷删除单件想删的装备或直接相易场所
2、选中上方列表区装备时,方案区所有装备均为相易按钮,便捷从上到下替换
3、再次点击列表区装备,或点击空白处即可取消选中列表区装备。
上方下方均未抉择装备时,所有装备均为删除按钮,便捷多件高效移除
(三) 预设出装扩充
为了解决皮皮用户不会调整出装,裸三级辅助装、打野刀的痛点,同步满足高端玩家个性化地操纵大件合成路径、配置后期保命装替换的诉求,我们扩充了预设出装的格子,希望能在尽可能不改变用户习惯的根底上,富有更加个性化、定制化的出装体验。
修改装备时点击加号,就能扩充出装格子
为了防止误解、便于各位直观了解到此套出装在手游内的六神装,外显时不会包含出装过程中的小件及多余的大件,只展示前6个大件,点击“小眼睛”则能够看到完整的预设出装
同步为了不改变辅助装和打野刀的展示感受,我们对它们外显的场所进行了优化,它们将默认出现在第一格装备栏中
另外我们还刷新了所有英雄的3套系统推举出装。
系统出装的定义是提供保底的、应急的抉择,同步解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点。为了规避理解门槛过高,并未配置极具具体的出装过程、或是超过六神装外的保命装替换,只针对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原因较轻易出错的大件,给出了小件顺序。
(四) 新增套装推举
当然在保底的系统出装之外,我们也希望能为进阶召唤师提供一些出装过程的参考,并且发现因为一些属性上限、阈值的原因,或者要精确操纵英雄不同阶段的强度、打法,在很多进阶召唤师心中出装与铭文关联性很强,共同构成了一个英雄特色化的游戏方式。最终我们认为将出装+铭文+文字攻略打包做成套装推举,或许能满足这部分召唤师的诉求。
1、局外套装推举
局外入口一:备战-局内工具-推举方案处
局外入口二:铭文-铭文推举处
我们为所有英雄都配置了2-3套套装内容,还在不断补充、改进中
用户能够灵活抉择使用套装中的装备和铭文,使用流程与大神方案流程一致
2、局内套装推举
同步这个功能不应该只在局外备战时给各位参考,更应该出现在BP场景中,达到较为顺畅的开局体验。
入口:BP时点击铭文或装备
我们将铭文、装备、套装整合为一个弹窗,逻辑更加整体,在BP时使用套装推举,铭文除了8套系统方案外每个英雄都将富有更加丰富的铭文抉择
(五) 局内推举优化
1、推举装展示优化
局内商店旁弹出的两件推举装是较为多样化的推举逻辑,在推举序列中不仅有下件推举装的合成件,也包括下下件的,但没有优先级的同级展示轻易给召唤师带来误解,可能会买到现阶段不想买的小件。
因此本次更新,我们优化了推举装的展示,当两件推举装有优先级区别时(即上面为下件推举装的合成件,下面为下下件推举装的合成件),特效有强弱区分,更建议各位抉择下件推举装的合成件
当两件推举装无优先级区别时(即均为下件推举装的合成件),与之前一样,两件均为较弱的特效。
2、增加推举装卡住提示
召唤师在手游内可能碰到还没有买齐六神装并且有足够的金币继续晋级装备,但因为格子被其他装备的小件塞满,导致推举装卡住不提示,本人也没有注重到需要调整装备的情况。
可能导致推举装卡住的情况举例:
预购或手动购买过其他装备,但未出完终极装备
有二级装备没晋级(如二级打野刀一直忘升华)
有后续不合成大件的过渡小件需要卖掉(如回蓝牌)
金币溢出却没有买齐装备会对战斗力生成的较大的影响,因此我们新增了推举装卡住提示
3、精简版商店优化
商店左上角的列表按钮能够切换显示形式,精简版显示装备更聚合理合高阶用户,还便于进行高效换装的走位
本次更新我们优化了精简版商店的以下两个问题:
1、商店切换为精简版显示,重新登录后修复为默认显示
2、部分英雄精简版显示中装备缺失
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