过完第二章以后就能够强化兵种兵器,每项最高300%,每次兵种晋级能够多强化一次,前期建议最多前两格子强化到300%,后面的格子强化到100%左右就够用了。
竞赛场
现在竞争场机制一样匹配都是电脑,其实打法现在基本就是堆工具一波推;开始上辅助神和减速或者一个群攻兵种,然后买工具格子和加速满工具一波放。(天天银币上限就在这里刷,想刷神等级也能够来这刷,感觉这是游戏唯独一个肝点)
这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!
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值得转游戏网给大家带来了猎魂觉醒前期武器挑选介绍及萌新巨兽弱点一览得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
猎魂觉醒的用户们会依据巨兽的弱点选择对比的兵器进行针对狩猎,那么刚接触游戏的用户没有太多的材料来进行针对兵器的制造怎么办?今天小编就给大家萌新介绍一下前期巨兽的弱点及第一把兵器的制造推举!
27只巨兽弱点
很明显的第一&二弱点数量物理只有19 个,不及冰霜的22个和毒素的20个,而且第一弱点的6个也是垫底的数量。
27只巨兽第一&第二弱点
那如果拿目前所有巨兽(47只)做对比呢?
47只巨兽第一&第二弱点
结论就是物理仍旧没有上风,虽然第二弱点最多,但第一弱点还是垫底的。相反毒素和,闪电则是更好的选择。
整体来说对于萌新,第一把兵器做毒素,不管前期还是后期弱点数量都很客观(当然前期也能够做冰霜,上风明显,但是后期相对疲软)。
第二把兵器建议做火焰,原因看下图
冰霜弱点半星&免疫的巨兽
物理半星4个,火焰半星4个,闪电半星&免疫3个,毒素半星3个;
毒素弱点半星&免疫的巨兽
物理半星3个,火焰半星3个,冰霜半星&免疫3个,闪电半星2个;
无论是冰霜还是毒素为第一把兵器的时 候,在其弱势的巨兽里,其他元素的表现几乎相当。但考虑到目前的5个究极精华本里,火焰有3个第一弱点、1个第二弱点,所以火焰是 第二把兵器的首选!
PS: 无论做那种元素兵器,必定要选带暴 击的!纯攻击、负暴击或者暴击暴伤都不要 选!!!
第一要说明的一点,这个游戏的任何特技在堆到10之前是没任何加成的(也就是-9到9都是等于没有),到10之后部分特技是每5点一个阶段(也就是10~14效果是一样的),有的是每10点一个阶段(也就是10~19效果是一样的)。
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值得转游戏网给大家带来了率土之滨游戏战役机制萌新攻略及战法问题一览得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
率土之滨随着版本更新,原本冲突的战法,现在变得兼容了起来,武将的配合也更加多样化了。今天小编就给大家用户讲一讲关于游戏中最基本的技巧机制!
被动战法:
比指挥战法的生效优先级更高 与大部分的战法不产生冲突
速战兵法 百战精兵会影响战前指挥战法释放顺序
指挥战法:
在战报战前准备回合中显示
1.由战前兵力 属性 已经决定了一场战役里的治疗量
2.由战前兵力 属性 属性差已经决定了一场战役里的固定损害
但是会受面板速度更快的武将释放指挥加伤/减伤影响
例:大赏三军 神兵天降 避其锋芒 无心恋战 酒池肉林 白楼独舞 反间 白刃 形兵之极
也会被被动战法加伤/减伤影响
例:健卒不殆 远攻奇略 分险 疮痍累身
3.在战役开始后每个回合开始最上方出现的词条 xx执行了xx
这一种指挥战法会受到战场中各种状态的影响(纷乱.迟疑.怯战除外)并且武将阵亡后不在执行此指挥战法
使xx损害降低与使xx损害大幅度降低:
使xx损害降低:在战报中不算很明显的体现 当xx损害提升时能够是损害回到原先的数值 除非有着
大量同类型且不冲突的情况下会出现质变
例:大魏骑(虎步关右 始计 锋矢 极火佐攻)
使xx损害大幅度:一语道破 无论多少加成都很难回到原先的数值
试图发动xx战法:
众谋不懈 谋谟帷幄 算无遗策 密谋定蜀 修罗姬返
并不是真正的释放xx战法才会造成损害/被损害 而是被施加此状态效果的武将 系统会检测你带了多少个xx战法进行相对比的判定
1.武将存在纷乱状态 不会触发判定
2.武将存在迟疑.怯战状态(看具体xx战法) 也不会触发判定
众谋不懈:携带此战法的武将
谋谟帷幄:被施加者
算无遗策:被施加者
密谋定蜀:被施加者 连击状态下会判定两次
修罗姬返:被施加者
延时战法&延时损害:
为什么损害率1110%的张角只是间或出现?
为什么损害率996%的陆逊离开都督体系却无人问津?
为什么损害率900%的张飞只会拆一骑当千?
例:敌方没有操作战法 诸葛锦囊每回合都释放
这是有先手状态下能造成的影响
1-8回合
这是没有先手状态下能造成的影响
2.3.5.6.8回合
虽然只是拿顺发战法来举例但是上述的三个武将自带战法需要准备(张角.陆逊还存在后续损害)在准备过程中被终止 队伍就哑火了
随着赛季的更替 这些武将逐步没落
如何推断武将是否为延时战法&延时损害:
武将成长速度1.2
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