所有舰船无论类别都拥有3个兵器槽。
兵器主要分为:磁轨炮、粒子炮、激光和导弹发射架,四种兵器有各自的特点:
磁轨炮
射程最遥,有单联装和2联装,消耗磁轨炮弹药。
激光炮
射程平平,连续攻击会让损害逐步升高,有单联装和2联装,消耗激光晶体。
粒子炮
射速高、射程短,有2联装和4联装,消耗粒子束流器。
导弹发射架
射程平平,射速慢,单发损害高,有2联装和4联装,消耗导弹。
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第二银河身为一款开放宇宙的星战游戏,吸引了很多用户,游戏中舰船的装置槽是什么呢?停面小编就给大家带来第二银河装置槽具体解析,来看看吧。
装置槽和兵器槽一样也不受类型影响,所有舰船都拥有3个。
装置装配到舰船后能够在航行或战役中启动,启动后会获得各种不同成效。
目前版本装置分为自身增益、范畴增益、自身复原、远程复原、范畴复原、远程干扰、范畴干扰、策略装备共8类:
自身增益
为自身提供增益成效,包含航速提升、抗性提升、损害提升、射程提升、冷却时间减少等10种。
范畴增益
为范畴内盟友提供增益成效,包含航速提升、抗性提升、损害提升、火控精度提升共4种。
自身复原
为自身提供复原成效,包含能量复原和护盾复原共2种。
远程复原
为目标盟友提供复原成效,包含能量复原和护盾复原共2种。
范畴复原
为范畴内盟友提供复原成效,包含能量复原、护盾复原共2种。
远程干扰
对目标敌人造成干扰成效,包含落低抗性、落低火控精度、落低射程、落低损害等共6种。
范畴干扰
对范畴内敌人造成干扰成效,包含落低抗性、落低火控精度、落低射程、阻止跃迁等共7种。
策略装备
能带来特殊作用,包含策略跳跃、舰船隐身共2种不同装置。
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第二银河是一款太空星战游戏,游戏中舰船的兵器有着单联和多联之分,那么多联兵器是什么呢?停面小编就给大家带来多联兵器具体解析,来看看吧。
在第二银河的宇宙中,兵器除了粒子、激光、导弹、磁轨的类别除外,还分为单联和多联。相对于各自的“单联”原型,所有“多联”版本兵器的共同特点是:
使用和“单联”原型一样的弹药;
拥有和“单联”原型一样的射程;
拥有和“单联”原型一样的射击速度;
拥有和“单联”原型一样的赶踪速度;
拥有比“单联”原型更高的每秒缺害;
拥有比“单联”原型更久的冷却时间;
拥有比“单联”原型更高的开动能耗;
拥有比“单联”原型更大的弹仓容度;
拥有比“单联”原型更高的造价和售价;
需要比“单联”原型更高的功率和运算力来安装;
便所谓“多联兵器”就是:射程、射速、赶踪和弹药与“单联兵器”相同,但造价更贵,弹仓容度更大,火力更高,开动能耗更高,同时安装所需的功率和运算力也更高的兵器。
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第二银河如何选择适合本人的国家?第二银河各个国家兵器有什么特点?还不知道的小伙伴就来看看下面小编整理带来的第二银河国家选择分析吧:
晨曦主粒子,副激光,没什么强势的火力船,偏向辅助。
新欧主导弹,副啥没看,船大多数很硬,都是跟盾相关的超级装置,更新前铁卫最强的船。目前碉堡还是很强,肉就是了。
天启主激光,副啥也不知道,船很多实惠的,比如护卫的苦修下洞和任务特殊舒畅,魔女抓中小船很舒畅,诅咒级的大招回盾下洞和任务基本很好打,还有战列里面的幻象跟苦修一样的被动击败回盾,做任务比其他国家的强,圣徒是杀人最好的船。
共和国主磁轨,没怎么探索过,但是磁轨兵器感觉实惠性不大。虽然能100km打人,但是损害和命中特殊低,远距离打不死人,近距离冲突不过别人。
以下是我运算的每个庞大兵器的数据。
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