自己是行的极限损害,行位足够风骚我就无敌。但有很多各种debuff现在没摸透,还是怪的属性克制什么的也很复杂,不轻易利用,期望之后官方做调整吧。
上述方法为小编整理所得,期望能够关心到大家。
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值得转嬉戏网给大家带来了剑与远征新手开局玩法攻略 0氪萌新玩家开局指南得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
剑与远征新手开局怎么玩?新手开局抽什么卡最好?剑与远征立刻要正式公测了,不是新手用户跃跃欲试,嬉戏前期开局是非常重要的,直接影响你后续的嬉戏体验。下面分享一下剑与远征0氪新手用户开局指南,期望对小伙伴们有所关心。
这篇讲的不是刷哪些开局人物,也不是讲嬉戏前期(100-160级左右),而是纯开局的时候,大概怎么玩。
【0氪新用户开局指南】
刚开局这段时间,其实很快,几天后大概就能有超越100级的卡了。
而单唯一张紫卡,只能升到100级。要再吃一张本体,才能升120级。
所以假如刚开始就晋级紫卡,一定会在100级的时候卡住,不得不马车重置或者撞大运等待?
有些朋友说我开局抽到2张一样的紫卡,是不是能够升了呢?
2张紫卡外加足够的狗粮,能升到金卡,上限140级。假如运气不是特殊好,这时候一样会卡住。超越140级,还需要再来2张紫卡本体。
所以不如开局直接选5张蓝卡来晋级。蓝卡一般能够一路升到160级上限。并且到时候没用了还能够喂给紫卡做狗粮,一点不白费。
一般来说,各族各选一张。然后种族卷抽的那个族能够再多一张。
具体四个族里,能够用来升160的卡有下面这些:
人族:霍根、火女米瑞尔。
人族紫卡光女贝琳达,七天登录送一张紫+,过第十章还送一张紫色本体。
所以假如初期抽到一张光女,是能够顺利金+升160的,那么前期也能够升她。
蛮族:羊头萨韦斯、人马高鲁斯。优先羊头,蛮族狗粮很少,开局的时候可能人马也要喂羊头。
绿裔:老头雅顿。没啥别的选择了。
注重金+160的老头别第一时间喂给其他紫卡,身为功能卡它能坚持到很后面,直到上场就被秒啥手段都放不出来,才会剔除。
亡灵:亡灵三张蓝卡将来都是女妖雪米拉的狗粮,有啥升啥就好。吸血鬼可能早期还有点用,但也不是必须的。
亡灵紫卡女妖,迷宫商店里有稳固的获得渠道,是所有卡里升红色(4张本体外加两个金+狗粮)优先级最高的。
【关于抽卡和培养卡牌】
刚开始过了第一章,能够去商店单抽一发,必出紫。
然后请务必先设置心愿清单,再去十连。
个人建议0氪用户在前期适当设置一些蓝卡在清单里,便于迅速的将羊头、老头和亡灵狗粮升到金+。
之后再酌情把清单里的蓝卡换成商店里换不到的紫卡。
攒到2700钻,就有第一次十连,也至少出一紫。所以到这里出的2紫,一般就称开局抽了。
不管抽到什么,开局的时候,都能够用蓝卡火女来carry。
所有体会只升华火女,一路到80级。
蓝+火女80级,1带4个1级人族,凑5人族buff,能够杀到4-36。
假如进阶成紫火女80级,是能够打过4-36的。
过了4-36,祭坛开启。能够把要用的紫卡放入祭坛,然后提升上面提到的其他蓝卡等级。
另外四张蓝卡升到60后,火女能够连续升到100级。
100之后,开局阶段就算顺利度过了,之后是羊头统治的嬉戏前期。
羊头其实从121开始发威,之前还有那么一点脆。不过80-120阶段羊头火女都能够选,差不多。
最后再次强调一下,0氪用户前五张升金的卡一定要筹划好,能顺利升金+的。
紫升紫+要吃一张本体。
紫+升金要吃两张紫+狗粮,就是4张紫卡狗粮,需要36张蓝卡升上来。
金升金+要吃一张紫+本体。
所以一旦升完金卡发觉没有紫+本体,无法升金+的时候,那36张蓝卡狗粮在一段并不短暂的时间内,算是彻底白费掉了。
而祭坛要求五张卡的等级,一旦有一张卡拖了后腿,等于五张卡全部卡住。
等再补出一个金+卡,另外三族说不定第二张金+也出来了。
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元素地牢游戏中的炸弹人大家都不会玩,所以今天小编就为大家分享一停炸弹人的天分和加点的方法吧,一起来看停具体内容。
这套加点的炸弹人虽然在血量方面不是非常安全,但是相比注复血量的加点,更强的攻击我觉得才是能活停来的主要。
很多用户都发觉了本人炸弹人攻击范畴虽大但是实际损害尴尬的问题,损害上的不足正是拖累你快速推图的最大问题所在,只有损害上去了,推图才能简单轻易起来。所以小编推举输出拉满。
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元素地牢速通攻略
前期刷魂晋级,多往赏金关和陷阱关行(轻易碰来祭坛晋级元素),有商人就打死商人,每打死一次免费获得三个物品(前买12金币一个,能够回一次血的药剂,这个必须品,然后多打打商人,晓道商人出技巧套路后,能够每次都免费获得物品,组队情形停不推举),最后一关小怪比较强,不用打直接往boss行,然后用劲打boss。一命通关
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