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相信大多数人已经晓道了这游戏的技巧发动顺序是由【队列】实现的在游戏中,还有【监听】机制同样会影响场上人类的行动顺序。但是由于监听被动的人类可能有多个,因此监听同样需要一个队列来决策这些手段的顺序,便【被动队列】,这就是这篇攻略所说的[双队列机制]。其中,场上人类被动,参谋被动(如黯月sp参谋),buff(如再生,撕裂)都会在【被动队列】中进行处理。
【被动队列】的特性:
1. 被动队列与场上队列相互堵塞,便同时只能执行一个队列中的手段(为了同时以免引起顺序纷乱)
2. 场上队列每执行一次就会暂停,被动队列开始执行,等被动队列终止后,就会关掉被动队列回来场上队列
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值得转游戏网给大家带来了万象物语再生与落雷机制讲解和分析得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
万象物语的小伙伴应该还是知道以前周一的幻境试炼还是生存积分制,那时602(现在的65)是《落雷检验》,第3、6、9回合会降下带有必定损害的雷攻击我方全体。今天小编就给大家具体说明一下这个再生和落雷机制!
那时用爱丽丝时碰到了一个特殊的情况:金位残血无盾,在落雷前的回合对金位使用爱丽丝二消,落雷的损害数字和再生回血的数字会同时弹出来,之后金位是满血状态,再生buff也没有了(被落雷终止)。
落雷和再生都是回合终止作用,如果先落雷后再生,那么再生会被中断而无法回血,如果先再生起作用后显现落雷,那么金位不可能是满血状态。
如果用被动队列就能够说明了:
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值得转游戏网给大家带来了万象物语游戏中多段攻击分类和具体讲解得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
万象物语是一款史诗般剧情的奇幻冒险RPG游戏,游戏用了特殊的算法,将用户的等级限制在主线剧情的要求等级左右,更加检验用户的操作能力,游戏中的攻击形式分为很多种,今天小编就给大家讲一下游戏中多段攻击中分类和具体讲解!
1类多段:最常见的多段攻击实现。单纯的把一段手段切成多个数值,或是因为被动(庞)在原手段上再叠加一个倍率,一样用于实现任意攻击,多目标规定和混合类型的攻击。会鞭尸,这里有个例外,团长的二魂手段是一类多段,但是反射只吃一段损害,其他人物是全额
2类多段:单个技巧,多段攻击。与1类多段不同,每段攻击完成后都会推断一次敌方血量,因此不会鞭尸,是真正意义上的多段攻击
3类多段:多个手段,每个手段对比一段攻击。并且每段技巧独立加入手段队列(游戏中的手段优先顺序通过队列实现,具体下面会讲解)。
3类多段多用于在每段攻击后实现一次高精度的推断。另外,这也是bug最多的一种多段手段,比如幻境中常用纳杰尔sp只吃一段反射的特性打周二45幻境。在一些超越中也能发觉只能被四魂技巧损害的夏尔也只吃蠢熊四魂的一段损害。(现在已被复原,能够吃三段损害了)
还有一些多段联动的人物所触发的多段技巧也属于3类多段,比如海德二消,白舞娘二四消
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