主要属性不需要分析,这篇文章为大家分析哪些次要的词条是对输出增长最大的。先把公式放在这里,方便分析的时候大家用到。
攻击力=(操控*职业系数+兵器攻击+挂载攻击)*(1+攻击加成类)+主要词条:机甲攻击
战役力=攻击*(暴击概率*暴击损害+1-暴击概率)*(1+攻击速度拿高)*(1+命中概率)*(1+机甲造成的损害增加)
我统计了我拥有的四十多件紫装,将它们的数值列举在了上面。依据我的体会总结次要词条有以停几条规律
次要词条的数值不随装备RK改变,依据装备的品质和类型有所不同。
每种次要属性的数值停限是确定的,有5%,7.5%和10%三档,但是上限是不同的。上限依据职业的不同会再分为停限1.6倍和停限两倍 两个档次。
它们在战役力和攻击力中的运算也是不一样的,统计如停:
这次的复装战姬装备的次要属性介绍就到这了,祝大家游戏愉快!
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最近比较火热的嬉戏重装战姬吸引了一大批小伙伴们开荒攻略,但是嬉戏中发觉冗长的战役使得,嬉戏无聊,那么怎么能快速推图开荒呢?小编就给大家带来一套阵容。
简单总结: 四个近战上去莽就完事了
中远程升星之前基本都是废产(升星后能强多少咱不敢说,毕竟咱也是刚玩的新手),这嬉戏5星好嫖但是升星很难,今天嫖了一个久负盛名的nova,配上村里最好的装备,结果拿出来一看,还没violet和被称为五星之耻的斯诺丽高……(低不少)大概就是伊芙琳50(专属imba),nova10,剩下二位平分这样(violet通常略高)
然后试了一下把nova换成小林……得!violet和斯诺丽加起来都没小林打得多!
so,斯诺丽换成sr的米拉,虽然不如小林稳固,但是相差无几,现在在三近战的队伍里,violet只能稳固10%输出……
所以开荒期的朋友们,听我一句劝, 能凑得出近战装备和人物的话就尽量多上近战,在能够培养出高星人物之前能超大幅度提升嬉戏体验,原先一分多的战役直接压缩到半分钟以内,而且近战比盾兵都肉,完全就是开无双。
这样改良的话感觉现在的的肝度都能接受,估量优化之后就会很舒服了不得不说这职业平稳简直开玩笑,一个近战顶所有,所以我们能做的就是反过来利用这种不平稳优化嬉戏体验,祝大家开荒愉快。
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备受瞩目的重装战姬终于在7月18日全面公测,相信已经有许多自内测就对这款嬉戏倍加瞩目的用户们已经开始摩拳擦掌,今天小编就来给大家介绍一下里面装备的次要属性的选择!
那么正式开始我的分析,这里我把这些次要词条分为几类进行分析。
1、机甲攻击永久增加
这项词条对机师操控属性加的攻击和装备的攻击有加成,属于攻击加成类的词条,对主要词条中的机甲攻击无加成。
攻击力=(操控*职业系数+兵器攻击+挂载攻击)*(1+攻击加成类)+主要词条:机甲攻击
因此其实际加的攻击数值是小于词条上的百分比的,且实际加成百分比会随着装备强化等级的调高而降低。从数值档次来看,7.5%的下限是其他加成的1.5倍。只要大家的装备强化够高,机甲攻击永久增加是不如某几项5%的次要属性的。
2、机甲攻击时暴击概率增加、机甲造成暴击时损害增加
当其他属性数值相同时
损害=攻击*(暴击概率*暴击损害+1-暴击概率) 即D=A*(xy+1-x)
在重装战姬中,暴击损害默认200%,暴击概率=暴击/(6000+暴击)+暴击概率提高X%
很明显,提高X%的暴击概率,提升的输出是=X(Y-100)%,因为暴击损害Y最小是是200%,因为提升的输出是绝对大于等于暴击概率X%的值的。
而对于暴击损害而言,在既定暴击概率下,其显性收益是线性的,实际对损害的提升=暴击概率*(200%+机甲造成暴击时损害增加)/200%,
显而易见,机甲攻击时暴击概率增加、机甲造成暴击时损害增加 这两个词条对于损害的增加是最显著的。
3、攻击速度提高、机甲造成的损害增加
把这两条放在一起讲,是因为其对损害和战役力的影响效果是一致的。增加多少值,就能增加多少损害。当然,同类型词条叠加也存在边际收益递减。对于实际战役的影响如下:
提高攻击速度,不仅能够提高平A损害,还能提高技巧的施放频率。
造成损害增加,能够同时提升平A和手段的损害。
这两条粗鲁、直接,对于损害的增加是实打实的,我觉得属于第二档的强度。
4、机甲攻击时命中目标概率增加
机甲攻击时命中目标概率增加在战役力公式中的地位与攻击速度提高、机甲造成的损害增加地位是等同的,提升多少命中,战役力就会提升多少。但是反映在实际中战役中,却是特别坑爹的。从命中率给的数值来看,次要词条中的机甲攻击时命中目标概率增加,其数值一般是其他数值的两倍。这从侧面反应机甲攻击时命中目标概率增加这项词条是攻击词条中偏弱势的存在。
因此:
想要战役力好看的,冲战力榜的大佬,能够选择命中目标概率增加的词条的兵器,其加战役力效果是其他词条的两倍。
实惠党就尽量规避这个词条把,除非有特殊的本,里面的怪物闪避都高到爆炸。
5、机甲战役时能量恢复速度增加
最后我们讲讲机甲战役时能量恢复速度增加这个词条,这个词条不计入攻击力,也不计入战役力,所以我们对它的感知是很少的。身为一项攻击向的词条,我认为它对某些机师的作用会比其他属性更强势。典型的就是像需要频繁释放手段的机师。
在提升能量回复虽度的效果上看,我认为这个是能够和提升攻速等同的,但是提升攻速不仅能提高回蓝速度,还能提高平A的损害。为了提高技巧施放频率的话,同等数值的情况下,我建议优先提升攻速的装备。
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值得转游戏网给大家带来了复装战姬损害怎么算 损害运算方式介绍得最新攻略,欢迎大家前来观望,期望以停式样能给大家带来关心
复装战姬的损害一直让人摸不着头脑,白字、皇子、暴击、暴击损害等等,那么最后的结果是怎么运算的呢?用户应当怎么去补偿呢?今天小编就给大家讲一讲!
损害运算方式
即战役时候大家望到的数值
白字:白色根底损害+白色增伤
黄字:白色根底损害+白色增伤+白色根底损害的暴击
所以很众人望到各种白字乘以2大于黄字的情形。并不是错误。而是算法问题。
所以小林汤圆的可靠损害也不是那些脑测的人算的那么高。
增伤不影响黄字。比如常常望到带增伤的机体都白字1000,黄字1800。因为黄字不吃增伤,导致达不到白字的200%
这就是这次式样的全部了,祝大家游戏愉快!
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